Исходный размер 1140x1600

Костюм как визуальный код злодея в европейском театре

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Содержание

  1. Введение
  2. Злодей в театре
  3. Античность
  4. Средневековье и Ренессанс
  5. Классицизм
  6. Романтизм
  7. Заключение
  8. Источники

Введение

Костюм как оружие и маска

Театральный костюм в истории европейского театра никогда не был лишь декоративным элементом оформления сцены. Наоборот, он был одной из важнейших частей визуального языка спектакля, который показывает не только эпоху и пространство, где происходит действие, но и характер самого персонажа, его социальное положение, эмоциональное состояние и моральные черты.

Особенно ярко это проявляется в изображении отрицательного героя. Злодей в театре почти всегда выделяется, обозначен каким-то визуальным маркером. Ещё до начала реплик и действий зритель должен был увидеть в нём угрозу или коварство. Так костюм становится своеобразным визуальным кодом, который помогает зрителям определять тип героя и его функцию.

big
Исходный размер 640x413

Четыре фигуры из Комедии дель арте, автор неизвестен, начало 18-го века

Именно отрицательный герой и его образ были одними из самых изменчивых в истории театра. Он менялся от простой статичной маски до сложного психологического портрета, который вшит в детали костюма. В своём визуальном исследовании я хотела рассмотреть эволюцию костюма и образа отрицательного героя в истории европейского театра. Как менялся визуальный язык злодея и как культура повлияла на формирование его костюма самого отрицательного персонажа.

Чтобы быть более конкретной, я ограничилась пятью эпохами, лишь слегка затрагивая соседние периоды, связанные с ними.

Античность, где злодей был архетипом, Средневековье, где зло обретало черты уродства и дьявольских мотивов, и Ренессанс, где создаётся шаблон типов злодея. Классицизм, где зло прячется за придворным этикетом, и Романтизм, XIX век, где образ злодея разделился на романтического страдальца и сухого джентльмена в цилиндре.

Исходный размер 1090x909

Иллюстрация театральных костюмов

Злодей в театре

…и вот выходит злодей

В европейской театральной традиции зло долгое время изображалось не психологически, а символически. Злодей не был чем-то личным, он был архетипом, пороком, демонической силой или формой нравственного падения. Поэтому его образ строился на выразительных и легко узнаваемых визуальных элементах.

Злодей на сцене — это не просто то, что прописано в сценарии, это результат художественной сборки образа из нескольких уровней символов. Он заметен на сцене не только потому, что «он плохой», а потому, что сцена выстраивает вокруг него устойчивую систему визуальных сигналов. Одежда, аксессуары, историческая отсылка, телесная пластика, ритм движения, отношение к пространству сцены вместе формируют его образ.

Исходный размер 2031x3237

Иллюстрация персонажа Карла Моора из пьесы «Разбойники», Фридрих Пехт и Лазарус Готлиб Зихлинг, около 1859 г.

Отрицательный герой часто строится как композиция противоречий. Его внешняя форма может скрывать внутреннюю, а костюм в этом случае может стать либо частью разоблачения, либо частью усиления загадки. Роль и маска здесь могут существовать не только как простая декорация, но и как функциональные формы сценического действия.

Античность

и её маски

В античности театральный костюм был тесно связан с жанровой функцией. Понимание образа отрицательного героя тогда и сейчас сильно отличается. Сейчас злодей имеет собственную историю, характер, эмоции. В античности же отрицательный персонаж чаще был фигурой рока, вины или конфликта. Был важен именно масштаб самого образа для быстрого включения персонажу в систему мифа. Костюм в античном театре служил прежде всего знаком принадлежности к архетипу и сценической функции.

В театре того времени отрицательный персонаж существовал как архетип. Костюм подчинялся принципу символической условности. Длинные одежды, высокий силуэт, особая обувь-котурны (обувь на высокой подошве) усиливали масштаб персонажа.

Трагический актёр. Рисунок Поля Селье из Словаря греческих и римских древностей // Пример котурн

Театр Древней Греции заложил для себя два важных принципа: сценический костюм должен был быть заметным издалека и нести в себе точный код. Учитывая, что зрителей в амфитеатре было много и некоторые из них сидели далеко от сцены, костюм должен был быть узнаваемым и заметным. Поэтому детали на нём были преувеличены, а мелкие элементы отсутствовали. Использовались яркие цвета и выразительные формы.

Исходный размер 754x559

Театр Диониса в Афинах в римское время

Для всех персонажей, и для злодеев в том числе, существовала жесткая система семиотических кодов. И одним из самых важных был цвет. Пурпурный — цвет роскоши и власти, цвет для правителя, иногда тирана. Чёрный — цвет траура или отрицательной фигуры, цвет для изгнанника, иногда зловещей фигуры.

Исходный размер 1196x854

Иллюстрация постановки в античном театре

Главным семиотическим инструментом была маска. Маска отрицательного персонажа часто выражалась в застывшей гримасе гнева, ужаса или безумия. Преувеличенные формы и резкие линии в маске злодея создавали визуальное ощущение опасности.

Исходный размер 602x899

Древнегреческая маска // маска Паппосилена, Силена

Исходный размер 1242x1226

Примеры античных театральных масок разных эпох

Стоит подчеркнуть, что в античный период злодей был архитипичен. Маска скрывала черты самого актёра, превращая персонажа в некий собирательный образ. По сути, отрицательный герой в это время это просто препятствие, которое герой должен преодолеть.

Средневековье и Ренессанс

Зверь и Дьявол на площади

В период Средневековья очень важным аспектом жизни была вера, и это не могло не отразится на театре. Средневековый театр усилил различия между персонажами в моральном аспекте. Здесь образ зла становится более наглядным, маркированным и читался как моральный знак.

Средневековый визуальный код театральных костюмов проводит много схожих черт между иконографией, образов из религии и театром, символическим языком костюма.

Постановка мистерии в Ковентри, Англия, XV век // Постановка мистерии, Фландрия, XV век

Отрицательные персонажи часто изображались через демонические черты. С помощью костюма зрителю сразу показывали, что перед ним демоническая, греховная и искушающая фигура. И именно для передачи этих смыслов, сложился принцип узнаваемости зла. Тёмные цвета, резкие формы, гротескность и подчёркнутая чужеродность стали маркерами отрицательного героя.

Примером этому можно взять «Мистерии» (жанр европейского средневекового театра, основанный на религиозных сюжетах) и иллюстрации о постановках тех времён.

Костюм как визуальный код злодея в европейском театре
Проект создан 20.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше