big

USD pipeline

в houdini solaris

Курс научит организовать работу над одним проектом так, чтобы большое количество людей работали над ним одновременно и не мешали друг другу.

Аннотация

USD ‑ формат сцены, на котором построен Houdini Solaris. Он раскладывает сцену на слои и у каждого отдела свой файл, а шот собирается из этих файлов.

В курсе разберем, как разложить файлы проекта, как собрать ассет, как каждому отделу публиковать свою часть и как собрать сцену в Solaris.

Для кого этот курс

Курс подойдет студентам CGI и VFX, которые делают любой командный проект, и 3D-артистам, которые планируют работать в студии.

Для начала нужны базовые умения работать в Houdini внутри lop-контекста и уметь порендерить кадр в Karma.

Чему вы научитесь?

▸ Раскладывать файлы проекта так, чтобы сцена открывалась у всей команды.
▸ Собирать ассеты с понятной иерархией в scene graph.
▸ Публиковать работу своего отдела отдельным слоем.
▸ Собирать сцену в Solaris из работы разных отделов.
▸ Обновлять версии, не ломая работу тиммейтов.

Практические задания

▸ Разложить учебный проект по шаблону папок и имен.
▸ Собрать и опубликовать ассет.
▸ Выпустить материалы ассета отдельным слоем.
▸ Собрать окружение и шот из слоев отделов.
▸ Отрендерить шот и утвердить версию.

Финальный проект:

Шот, собранный из слоев разных отделов.

Тематический план

Глоссарий USD

Термины USD из всех уроков с короткими объяснениями.

перейти

Введение. Что такое USD

Почему сцену собирают из слоев разных людей, кто в команде что делает и где искать USD в Houdini.

перейти

Урок 1. Layers и opinions

Разбираемся, из чего состоит сцена USD и чья правка побеждает, когда несколько человек меняют одно и то же.

перейти

Урок 2. Проект на общем диске

Раскладываем файлы проекта так, чтобы сцена открывалась у любого участника команды.

перейти

Урок 3. Сценграф: иерархия, kind и purpose

Строим понятную иерархию сцены и договариваемся, какой отдел в какую ветку пишет.

перейти

Урок 4. Ассет: публикация компонента

Сохраняем коралл тремя слоями geo, mtl и xform, чтобы поставить его в любую сцену.

перейти

Урок 5. Лукдев отдельным слоем

Выпускаем материалы отдельным слоем, не трогая геометрию.

перейти

Урок 6. Окружение: сборка ссылками и инстансами

Собираем окружение из ссылок и инстансов, чтобы оно оставалось легким.

перейти

Урок 7. Шот: камера, анимация и FX по слоям

Собираем шот из работы нескольких отделов, у каждого свой слой.

перейти

Урок 8. Свет и рендер

Ставим свет своим слоем, описываем рендер примами USD и рендерим шот по проходам.

перейти

Формат обучения

Онлайн-курс в своем темпе, со скриншотами из Solaris и пояснениями к каждому шагу. В конце каждого урока ‑ практическое задание.

We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more