Original size 1414x2025

Феномен подводных городов и глубинных цивилизаций

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Образ цивилизаций в океане и подводных городов в фантастике и попытка перенести их в жизнь. Утопия выживания, архитектура давления и социальные тревоги в литературе и визуальном искусстве.

Подводный город может стать моделью будущего, через приспособление к которому человечество сталкивается с вынужденным расширением границ. Этот мотив активно используется не только в дискурсах об экологии и технократии, но при обсуждении человеческого общества в наиболее кризисные переломы.

big
Original size 1920x1080

скриншот Bioshock — 2K Boston — 2007

Концепция.

Образ подводного города, спекуляции о населяющей его жизни, — это, чаще всего, соединение трех мотивов в один устойчивый миф фантастики. Его устойчивость объясняет тем, что океан выступает в качестве идеальной метафоры будущего, скрытого в буквальном смысле от наблюдения и предсказуемости. Он требует радикальных форм адаптации, отвергая при этом привычные правила цивилизации.

Архаический миф о гибели цивилизации, архетип Атлантида — это крепкий след в памяти человека. У фантастов этот мотив приобретает современный оттенок господства технологий и активное их продвижение. На каркас Атлантиды нанизываются интерпретации из актуального окружения человека — самоуверенность в технологичности, которая позволяет временно победить природу в некоторых вопросах, но на самом деле неспособная отнять ее власть. Гибель становится результатом развития, а не гнева богов. Чем-то, что человек создает собственными руками и вмешательством.

Подводный мир — это всегда метаморфоза пространства, которое возвращается во владения природы. В визуальной репрезентации это часто выглядит как сплав техногенного и органического. Обломки цивилизаций находят свой путь возвращения к истокам жизни натуральной. Дезориентация в пространственных плоскостях также прослеживается одним из основных мотивов.

Футурологическая проекция как модель альтернативного будущего. Подводный город архитектурно и функционально приспосабливается к новым физическим условиям: давление воды, ограниченные ресурсы, отдаленность от поверхности. Вариации на тему форсированной адаптации и перестраховки часто описательно и визуально выражаются в купольных системах, биолюминесцентных материалах. А одним из лейтмотивов человеческого общества становится поиск способа автономного самообеспечения энергией. Изолированность среды создает предпосылки для новых форм управления, этики и норм поведения.

Подводный город или непосредственный контакт с ним — это не просто новая среда, а лаборатория будущего общества, помещенного в условия экстремального давления (физического и социального). Симуляция переноса на глубину политических и экологических страхов, чтобы подтолкнуть к их признанию на поверхности.

Жюль Верн опишет место, а Джон Уиндем передаст эмоцию.

Жюль Верн — «Двадцать тысяч лье под водой» — 1870 Джон Уиндем — «Кракен пробуждается» — 1953

Original size 504x750

Художники — Альфонс де Невилль и Риу Гравер — Хильдибранд — 1871

Жюль Верн в «Двадцать тысяч лье под водой» (1870) создает первый научно-убедительный феномен подводной утопии, основанной не на мифологии, а на инженерной мысли. Автономный техногенный мир, заключенный в «Наутилус».

Художники — Альфонс де Невилль и Риу Гравер — Хильдибранд — 1871

Это не просто жилище, которое способно обеспечить и защитить, в нем Немо конструирует собственную идеологию, экономику и культурное пространство. Подводная среда здесь — своего рода политическое убежище, а не экзотика или что-то ниспосланное. Выстраивая свой мир в подводной среде, Жюль Верн делает упор на механическое развитие модерна. Для него важна идея автономии, выстроенной через технологию.

«Взгляните-ка на океан, разве это не живое существо? Порою гневное, порою нежное!»

Художники — Альфонс де Невилль и Риу Гравер — Хильдибранд — 1871

Метаморфоза пространства как живого организма — бесконечного и меняющего вне зависимости от воли вошедшего в него. Создается ощущение непрерывной борьбы человека с давлением океана. Он становится архитектурой гротов, в подвижные заросли водорослей или же бездной, в которой не может быть ничего человеческого. И Немо перестраивает свою жизнь под его логику. Это утопия отказа от мира людей.

Original size 476x701

Художники — Альфонс де Невилль и Риу Гравер — Хильдибранд — 1871

Джон Уиндем «Кракен пробуждается» (1953) — это страх холодной войны, перенесенный в альтернативный мир. Неизвестность будущего трансформируется во вторжение другой формы разумной жизни, адаптированной к условиям океана и ставшей ее частью, враждебно настроенной на мир привычный.

Джон Уиндем — «Кракен пробуждается» — обложки издательство Баллантин — 1953 издательство Баллантин — 1969

«Я сижу в лаборатории, Раскалился добела. Ксенобатоинфузория, Ты с ума меня свела! Ох, вы атомы ядрёные, Термоядерный утиль! Что ж вы, неучи, учёного Подвели под монастырь? А когда не торопили бы, Я бы горы своротил, Некробаротерапию бы Шаг за шагом воплотил. Я настроил бы локаторы, Я бы выждал до утра, Взмыл бы в небо авиатором, Жахнул сверху… и ура!»

Это не затонувшая Атлантида, но альтернативная ветвь эволюции, и ее способность к средовой адаптации оказывается выше человеческой. Именно это различие делает произведение футурологическим: подводная цивилизация, которая нам даже не описывается визуально, а демонстрируется только через призму восприятия ее людьми, — это модель будущего, в котором человек утрачивает свою доминирующую роль. И эта логика меняет поведение людей и дискурс о будущем: человечество обязано столкнуться с мыслью о своей проигрышной экологической уязвимости как цивилизация.

Медленный процесс адаптации мира к исчезновению суши показывается Уиндемом не визуально, а социологически. Эволюция от восприятия происходящего как локального инцидента до временной аномалии и как итог — честный разговор о факте окончательного изменения мира. Футурология Уиндема — это не моментальный взрыв будущего, а его просачивание через умы людей в физическую действительность.

Original size 457x600

Джон Уиндем — «Кракен пробуждается» — обложка Винсента Ди Фэйта

«Кракен пробуждается» — это не история о том, как устроена чужая цивилизация, акцент здесь смещен на изменение людей, когда мир начинает погружаться под воду и их привычность проигрывает.

Это Восторг. Bioshock.

скриншот Bioshock — 2K Boston — 2007

Подводный город Восторг, созданный в видео-игре Биошок компании 2K Boston в 2007, можно считать одним из самых выразительных визуальных образов подводной цивилизации. Жанр видео-игры дополнительно дает возможно не только посмотреть город, но и самому его исследовать.

Original size 1280x720

скриншот Bioshock — 2K Boston — 2007

«Я выбрал невозможное. Я выбрал … Восторг. Город, где художник не боится цензора, где великое не ограничено малым, где учёного не стесняет ханжеская мораль… Восторг может стать и Вашим городом тоже»

Вычислить визуальную составляющую, из которой складывается судьба цивилизации альтернативного, подводного будущего, позволяет архитектура, структура коммуникаций и общее состояние Восторга.

Original size 3840x2025

скриншот Bioshock — 2K Boston — 2007

Утопия модерна воспроизводит миф о чистом начале, где технологичность обеспечивает автономность построенного идеей превосходства мира. Однако Восторг, очевидно, терпит катастрофу развития, и случается это как раз из-за особенности подводной среды давлением измерять не только инженерные конструкции, но и социально-эмоциональное устройство людей. В это смысле Восторг можно считать антагонистом Верна: Немо создает автономию для себя, а Райан из Биошока — для общества, которое он задан целью изолировать для собственной выгоды.

скриншот Bioshock — 2K Boston — 2007

Original size 1920x1200

скриншот Bioshock — 2K Boston — 2007

Восторг — будущее, основанное на прошлом, его эстетика — арт-деко 1940х, доведенный до практически истеричной чистоты, разрушенной затем, тем не менее, временем и давлением воды. Стекло, отполированная сталь, бронза — блеск модернистской мечты и коррозия неона не выдерживают влияние океана, который просто существует в своих владениях. Город в Биошоке демонстрирует хрупкий идеологический конструкт, не выдерживающий обострение социальных противоречий, потому что подводная цивилизация оказывается системой в постоянном напряжении.

«Мы все сюда спустились, ждали, что станем вроде как звеньями Великой цепи. Только цепь самого Райана оказалась из золота, а наша — такая, с большим железным ядром на лодыжке»

Новым дискурсом можно считать биомодификации. Адам и сестрички — материализованная футурология человеческой эволюции. Экспериментальная среда, помещенная на дно океана не выдерживает такую нагрузку и становится примером, как технологическая утопия, о которой, вероятно, и говорил Жюль Верн, предстает перед нами биосоциальной дистопией.

Original size 1920x1200

скриншот Bioshock — 2K Boston — 2007

Оказывается, что технологии создают нестабильность, а новые формы уязвимости, потому что подводная утопия, чтобы она работала, должна оставаться диалогом с природой. Ключевое понимание — это поиск компромисса, а не выигрышных шагов. Когда же человеческая цивилизация отказывается играть по таким правилам, она обрекает себя на проигрыш. А океан закономерно возвращает себе пространство, когда социальная конструкция рушится.

скриншот Bioshock — 2K Boston — 2007

«Я верила во всё это. Верила в Райана. Но когда дела пошли скверно, Райан сам перестал верить в Восторг, перестал верить в Великую цепь. Он верил только в силу»

Подводные цивилизации могут существовать только в режиме симбиоза, а не господства — иначе природа просто дождется, пока человек разрушит собственное нововведение, и заберет то, что у нее отняли без договоренности.

Original size 800x450

скриншот Bioshock — 2K Boston — 2007

Фантастика в реальности Жака Ив Кусто.

Проекты Жака Ив Кусто — Conshelf I, II и III (1960е) — это уникальный стык научной фантастики и предположительной реальности. Подводная цивилизация существовала определенное время в реальности. Такая документально-спекулятивная эстетика являлась для Кусто научной демонстрацией будущего.

Original size 600x463

Жак Ив Кусто — ConShelf II — 1963

Кусто видел океан не только как природную среду, которая стоит исследования и инженерных экспериментов, но и как альтернативное место для жизни человека. Демонстрация возможного будущего в ConShelf — это не город уже несколько раз повторенной эстетики города из стекла и металла, а поиск нового психотипа человека. Кусто воспринимает океан как архитектурный феномен, где форму и движения определяет природа.

Жак Ив Кусто — ConShelf II — 1963 Жак Ив Кусто — концепция ConShelf III — 1965

Кусто превратил спекулятивный образ в инженерный факт: люди действительно жили под водой, строили модули, взаимодействовали с давлением среды, наблюдали за тем, как меняется психология и физиология в мире, где «верх» и «низ» теряют смысл.

Original size 600x796

Жак Ив Кусто — ConShelf I — 1962

Жак Ив Кусто — ConShelf II — 1963

Кусто создает видимый переход между человеком и подводной средой через инструменты и технологии, почти в духе кибернетической фантастики. Человек не приспособленный к жизни в воде гибрид, но он настолько инструментализирован и подкован научно, что его поведение выглядит естественным не вычурным. Маленькое, но цельное общество ConShelf стало не только научной лабораторией, но и центром по структуризации общества будущего. Во второй итерации ConShelf стал уже настоящей деревней, и такой пример сконструированной в реальности подводной цивилизации — настоящий толчок для буквального углубления в тему.

Original size 600x445

Жак Ив Кусто — ConShelf III — 1965

Заключение.

Тот факт, что проект ConShelf Жака Ив Кусто завершился из-за неугодности спонсорам привлечением внимания к существующим экологическим проблемам, а не из-за тупика технологий, приводит нас к мысли о том, что как бы близко к реальности человек ни подводил идею подводной цивилизации, социум первый дает пробоину.

Фантастика и футурология в теме подводных городов и цивилизаций — это всегда метафора жизни на пределе. Океан становится границей, к которой общество приходит, когда пытается переосмыслить себя. Подводные миры — это не просто эстетика глубины, биолюминесценции и стеклянно-металлических куполов. Это пространство, где цивилизация, старая или только зарождающаяся, испытывает себя на способность к форсированной адаптации, к диалогу с природой, к выживанию в условиях давления — физического, социального, идеологического.

Глубинные цивилизации — это не линейный прогресс общества, а его способность менять форму так же, как вода живет по принципу обтекаемости.

Bibliography
1.

L. Sprague de Camp — «Lost Continents: The Atlantis Theme in History, Science, and Literature»

2.3.

Elizabeth M. DeLoughrey «Allegories of the Anthropocene»

4.

Е. В. Цветков — «Научная фантастика и научное предвидение»

Image sources
1.

MazArt

2.

Az.lib

3.

Steam Community

4.

National Geographic

Феномен подводных городов и глубинных цивилизаций
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more