Рубрикатор:
I. Концепция II. Пространство как структурный элемент жанра боевика III. Архитектурно-сценарная типология историзованных пространств в «Джоне Уике»
▶ Континенталь и структуры власти ▶ Сакральные и ритуальные пространства ▶ Пространства идентичности и этничности
IV. Заключение

Хорошавина Лизавета // Коллаж с командой создателей киноэпопеи «Джон Уик»
КОНЦЕПЦИЯ
Киноэпопея «Джон Уик» ( реж. Чад Стахелски, 2014–2023 гг. ) представляет собой один из образцов стилизованного боевика, а также сложную визуальную систему, в которой декорированное пространство играет роль механизма, способного одним своим визуальным рядом рассказать глубокую историю. В центре повествования - Джон Уик, профессиональный убийца, сознательно отрезавший себя от социального мира, а затем вынужденно вернувшийся в систему, которая основана на ритуалах, кодексах и негласной архитектуре власти. Его движение через иерархию пространств отражает как внутреннюю трансформацию, так и архитектурную топологию мира, в котором действуют свои законы.
Это исследование сконцентрировано на типологии историзованного окружения , спроектированного с опорой на реальные архитектурные прототипы и культурные архетипы. Эти пространства - от неоклассического фойе отеля «Континенталь» до катакомб Рима, от псевдосоветского зала русского приюта до восточных клановых территорий - несут на себе отпечаток определённой эпохи, и вместе с этим выполняют функциональные и знаковые роли в развитии образа главного героя фильма - Джона Уика как отщепенца, идущего по траектории между сакральным и маргинальным.
Принцип рубрикации исследования основан на объектном и пространственном анализе , при котором каждое архитектурное пространство проанализировано как самостоятельный нарративный узел с опорой на:
Современные режиссёры всё чаще обращаются к архитектуре прошлого, создавая визуально насыщенные пространства с опорой на определённые стили. Пространства в «Джоне Уике» является не просто «декорациями, на фоне которых разворачиваются действия» - они содержат в себе кодировку смысла, отсылают к культурной памяти, и, что особенно важно, выстраивают визуальную драматургию между прошлым, из которого выходит герой, и пространствами, в которых он исчезает.

В процессе исследования использовались как визуальные источники (кадры из всех четырёх частей фильма, официальные трейлеры, раскадровки), так и аналитические источники, включающие архитектурные справочники, базы данных исторических зданий, критические статьи по визуальному языку кино и интервью с художниками-постановщиками. Выборка архитектурных объектов осуществлялась по признаку повторяемости и смысловой нагруженности сцен, в которых они представлены, а также по степени их визуальной и стилистической схожести с реальными архитектурными прототипами. Для верификации использовались открытые цифровые каталоги зданий (в частности, архитектура Нью-Йорка, Рима, Токио и тд), а также картографические данные, включающие геолокацию съёмок. Анализ источников был направлен не на техническую детализацию, а на выявление устойчивых визуальных кодов, исторических отсылок , встроенных в архитектуру кадра.
ПРОСТРАНСТВО КАК СТРУКТУРНЫЙ ЭЛЕМЕНТ ЖАНРА БОЕВИКА
Кинофильм как художественное произведение «представляет собой единство четырех процессов: в нем создается новая реальность, которая отражает объективную действительность, выражает субъективно-личностный мир художника и передает свое духовное содержание реципиенту»¹.
«Джон Уик 4» // John Wick: Chapter 4 // США, 2023, реж. Чад Стахелски
Архитектурное пространство в жанре боевика выполняет утилитарную функцию, а именно служит ареной действия, где главную роль играют динамика, движения, препятствия и зрелищная постановка сцен. В киноэпопее «Джон Уик» пространственная организация выстраивается по принципиально другому вектору. Здесь пространство перестаёт быть нейтральным «фоном» и становится самостоятельным компонентом повествования, в котором зашифрованы иерархии, коды поведения и культурные значения.
«Джон Уик» // John Wick: Chapter 4 // США, 2023, реж. Чад Стахелски
ВНИМАНИЕ. ОПРЕДЕЛЕНИЕ
Точного определения такому понятию, как историзованое пространство, нет или имеет множество трактовок. Для погружения в контекст исследования будет уместно и правильно дать локальное определение для приведенного явления.
Таким образом, под историзованными пространствами в кино понимаются визуально сконструированные среды, в которых архитектура ссылается на узнаваемые исторические стили, эпохи или конкретные культурные пласты. Это не всегда прямая реконструкция, а чаще — стилизация, отсылка, визуальное цитирование прошлого, с целью создания у зрителя ощущения надвременности, мифологичности или устойчивости определённого порядка.
[данное определение является совокупностью мыслей других ученых из разных статей на эту тему ]
«Джон Уик 2» // John Wick: Chapter 2 // США, 2017, реж. Чад Стахелски
На протяжении франшизы акценты в построении локаций смещаются от функционального к знаковому: персонажи вступают во взаимодействие с физической средой и визуально-смысловым контекстом, который она несёт. Пространство в кинокартине организовано как система культурных и ритуальных уровней, где каждый архитектурный элемент - от входной колоннады до фресок - работает на усиление внутренней логики мира. Такое множество визуальной информации требует не просто наблюдения, а интерпретации, поскольку каждое пространство выступает маркером положения героя в социальной иерархии.
Особое внимание уделяется изоляции пространств. Места не перетекают друг в друга свободно, как в реалистичном урбанизме, а противопоставляются и являются строго ограничены по функциям, что позволяет поддержать визуальную структурность фильма. Отель «Континенталь», катакомбы, оружейные комнаты, музейные залы и восточные анклавы -это локации, которыми строго регламентированы зоны действий, где действуют собственные законы.
«Джон Уик 2» // John Wick: Chapter 2 // США, 2017, реж. Чад Стахелски
АРХИТЕКТУРНО-СЦЕНАРНАЯ ТИПОЛОГИЯ ИСТОРИЗОВАННЫХ ПРОСТРАНСТВ В ФИЛЬМЕ «ДЖОН УИК»

Отель «Континенталь» в Нью-Йорке
— штаб-квартира для членов правления, а также других кланов по всему миру. Это здание является нейтральной территорией, местом, где насилие запрещено по «кодексу», а потому функционирует как убежище и одновременно как место дипломатии.

«Джон Уик » // John Wick // США, 2014, реж. Чад Стахелски и Дэвид Литч «Джон Уик 2» // John Wick: Chapter 2 // США, 2017, реж. Чад Стахелски
Помимо ярких реплик актеров, пространство в кадре в тайне от зрителя направляет его по логичному ходу сюжетных развитий событий. Например в кадре из первой и второй части, четко прослеживается желание режиссера через символическое появление именно этого здания во втором сезоне показать начало новой, но так желаемо забытой, старой жизни наемного убийцы, за счет смены цветовой палитры с мрачной на более жизнерадостную
Что касается технической части: для создания целостного пространства отеля в кадре были задействованы 3 здания.
ФАСАД
— это The Beaver Building (Бюро Клинтона) построенное в начале XX-ого века. Здание включает в себя черты ар-деко и эклектики, его архитектура содержит элементы неоренессансного стиля, выраженные через ярусность, рустовку, арки, пилястры и венчающий карниз. Это делает здание типичным примером «неоклассического» строительства американской офисной архитектуры.The Beaver Building // Иллюстрация здания от 1905 г.
«Джон Уик 2» // John Wick: Chapter 2 // США, 2017, реж. Чад Стахелски
ЛОББИ
— для входной группы историческим прототипом стал еще один американский небоскреб - Cunard Building, построенный в стиле неоренессанса с высокими орнаментальными арками по всей площади, что придает помещению величественность и мощь, согласно властности и величию отеля.Cunard Building // 1921 г.


Фотография реального лобби в Cunard Building VS задекорированное лобби в фильме «Джон Уик 2»
Историзм хорошо вписывался в концепт фильмов, но декорирование таких исторические здания трудная задача.
Изначально по левой стене стояли выходы, в кадре видно изящно отделанные короба при помощи оникса и подсветки в бежево-золотистом колорите, который хорошо сочетается с общим настроением лобби и с палитрой молочного, черного и охристого цветов.
Стойка ресепшена выполнена из мрамора в стиле арт-деко, также в теплом оттенке. В итоге можно выявить путь историзации интерьера при помощи буржуазности и увеличения дороговизны. Также это сделано для того, чтобы придать определенный пафос отелю.
Детали в интерьере // Лобби // Отеля «Континенталь»




