Концепция
Интернет-хоррор, как явление, прошёл долгий путь, превратившись из простых городских легенд и жутких историй в полноценный жанр массовой культуры. С самого начала существования сети пользователи обменивались страшными историями, анонимными рассказами и леденящими душу слухами, которые стали важной частью интернет культуры. Первые истории чаще всего распространялись через электронные письма и примитивные веб-форумы, однако с ростом интернета в 2000-х годах интернет-хоррор начал развиваться и обретать новые формы, становясь всё более визуальным и интерактивным. Эта статья — взгляд на историю интернет-хоррора, от зарождения его простейших форм до современных сложных и увлекательных проектов. Мы проследим, как менялся этот жанр в зависимости от технологий, которые его окружали, и как обычные интернет-истории превратились в культовые проекты, влияющие на массовую культуру.
Для обсуждения истории, эволюции и влияния интернет-хоррора важно начать с определения, на котором будет основываться дальнейший анализ. Под «интернет-хоррором» подразумеваются проекты, видеоролики и рассказы, которые преимущественно создавались, распространялись и становились популярными в онлайн-пространстве.
Разделы
-1990е - 2000е
- Предпосылки (компьютерфобия)
- Email рассылки
- Шоковые веб-сайты -Альтернативные реальности (ARG)
- Рекламная кампания Ведьмы из Блэр
- Y2K
-2000е - 2010е
- Крипипаста
- Скримеры
- Хоррор на YouTube
- Появление Слендермена
-2010е - наше время
Слендермен
.exe игры
Unfriended
Дарквеб
Аналоговый хоррор
Backrooms
Лиминальные пространства
Последние тенденции интернет хоррора
Заключение
Источники
1990
Предпосылки (компьютерфобия)
«The Terminator» 1984
Важно отметить, что до начала-середины 90-х годов интернет-хоррор как таковой еще не существовал. Скорее, был популярен «компьютерный хоррор», представленный в основном через фильмы, такие как War Games, Evilspeak, Terminator, а также с появлением киберпанка как нового жанра. Эти произведения рассказывали о потенциальных угрозах со стороны машин и компьютеров, которые могли привести к катастрофическим последствиям для человечества, а иногда и к полному уничтожению. К началу 90-х люди боялись не столько интернета, сколько компьютеров и их потенциальных возможностей. Однако, с выходом интернета на массовый уровень, этот страх начал исчезать, уступая место новым формам хоррора. 1993 год стал знаменательным благодаря выходу Mosaic — первого графического веб-браузера. В контексте данного исследования, это и будет отправной точкой для появления интернет-хоррора.
Email рассылки


Одни из самых знаменитых email-рассылок
Стоит выделить так называемые «страшные email рассылки», угрожавшие получателю, что, если он не перешлет письмо десяти другим людям, на него нападет призрак или что-то в этом роде. На самом деле такие письма появились еще в XIX веке, когда одно из первых таких писем призывало отправить десять центов и разослать письмо трем другим людям, что создало эффект снежного кома. В середине 2000-х годов письма в роде «разошли это 10 людям» начали исчезать, уступая место постам в социальных сетях, призывавшим поделиться или лайкнуть, чтобы избежать неких ужасных последствий.
Шоковые веб-сайты
Вебсайт rotten.com
Шоковые сайты были созданы исключительно для того, чтобы шокировать неподготовленных пользователей. Первые такие сайты, как rotten.com (с лозунгом «чистое зло с 1996 года»), появились в середине 90-х и публиковали крайне жуткий контент. Хотя такие сайты нельзя назвать хоррором в чистом виде, они, несомненно, были пугающими, особенно в те времена, когда шок-контент еще не был широко распространен в интернете. Их можно считать страшными в том числе и потому, что большинство контента на этих сайтах было реальным. Пик популярности шок-сайтов пришелся на 90-е и 2000-е годы, но с появлением централизованных платформ, таких как Reddit, LiveLeak и YouTube, они потеряли актуальность, и многие закрылись.
Альтернативные реальности (ARG)
Одним из самых продолжительных форматов интернет-хоррора являются игры в альтернативной реальности (ARG). Подобные проекты существовали еще до интернета, в том числе в виде книг и телевизионных драм, и со временем эволюционировали в современные ARG. Игры в альтернативной реальности представляют собой интерактивные повествования, в которых зрители могут участвовать в продвижении сюжета или даже влиять на развитие событий.
Blair Witch Project ARG
Рекламная кампания Ведьмы из Блэр
Ведьма из Блэр — фильм 1999 года, поданный как реальные найденные кадры, на которых группа людей в лесу сталкивается с Ведьмой из Блэр. В нашем контексте важен не столько сам фильм, сколько рекламная кампания, которая близка к современным ARG и стала пионером в области вирусного маркетинга. Продюсеры фильма создали веб-сайт, который расширял сюжет фильма, добавляя к нему предысторию, при этом продолжая поддерживать идею того, что это реальная история. На сайте была информация о пропаже главных героев, мифологии Ведьмы из Блэр, а также дополнительный видео-контент для поклонников.
Y2K
Обложка журнала Weekly World News
Хотя эта ситуация не является интернет-хоррором, она напрямую связана с компьютерами. Когда разрабатывались различные системы, даты в большинстве случаев кодировались с использованием только последних двух цифр года, что делало 1900 год неотличимым от 2000 года. Хотя эта проблема была решена задолго до начала нового тысячелетия, люди все равно поддались массовой панике, запасаясь едой, оружием и другими предметами для выживания, в ожидании возможного апокалипсиса.
2000
В 2000-е интернет начал стремительно развиваться. Это десятилетие стало временем взлета социальных сетей, таких как Facebook, YouTube, Twitter и многих других. Интернет-хоррор начал стремительно развиваться, чему способствовало не только появление социальных сетей, но и значительное увеличение количества людей, имеющих доступ к сети. К 2006 году интернетом пользовались уже 70% взрослых, что значительно контрастировало с показателями 90-х годов. Этот период ознаменовался созданием множества самых знаковых и влиятельных произведений интернет-хоррора.
Крипипаста
Фотографии опубликованные в блоге Теда
Крипипасты — это интернет-истории ужасов самых разных форматов: от потерянных эпизодов ТВ-шоу до историй о серийных убийцах и паранормальных явлениях. Считается, что крипипаста зародилась еще в 90-х и, возможно, некоторые email рассылки были ее предшественниками. Но первой полноценной крипипастой обычно считают историю «Пещера Тэда» 2001 года, размещенную на сайте Angel Fire. История написана в формате блога, где рассказывается о двух друзьях, которые обнаружили узкий проход в пещере. С течением времени они постепенно расширяли его, сталкиваясь с рядом странных явлений. Когда они, наконец, смогли пролезть, Тед обновил блог, чтобы сообщить, что они собираются исследовать пещеру, но на этом публикации прекратились. Хотя «Пещера Тэда» был первым, он не стал самым популярным. В последующие годы появились такие крипипасты, как Jeff the Killer, The Rake, The Russian Sleep Experiment, и Smile Dog, которые оказали огромное влияние на интернет-хоррор.
Jeff the Killer, The Rake, The Russian Sleep Experiment, и Smile Dog
Скримеры
Scary Maze Game











