Original size 1240x1750

Божественный Вкус: концепция

PROTECT STATUS: not protected
13
big

Идея и цель

Сколь немногое, порой, нужно людям для счастья, на сколь страшные вещи они готовы ради этого пойти и на сколь слепо готовы следовать за тем, кто обещает им это дать.

Игра не планирует вносить значимых изменений в жанр, но войдёт в ряды более редких его представителей, основывая хоррор составляющую исключительно на атмосфере, полностью избегая использования скримеров. Упор делается на сеттинг, который, хоть и не претендует на уникальность, но должен привлечь большинство игроков своей самобытностью, подарив довольно необычный опыт. Я же, в свою очередь, получил ценный опыт работы с движком, который заметно поможет мне с будущими проектами.

big

Кор-фичи, геймплей и инновации

Место действия привлекает к себе голодных, раненых и убогих, одним из которых является и главный герой. Лишённый ног и кистей рук он с огромной тяжестью преодолевает самые простые препятствия и переносит все предметы в зубах.

Большую часть времени игрок будет вынужден ползать по локации, помогая местным жителям, разговаривая с ними, тем самым узнавая их истории и пытаясь завоевать расположение Нового Бога, добившись тем самым долгожданной аудиенции.

Игры про калек хоть и существуют, но серьёзных проектов, настолько усложняющих жизнь главному герою, невероятно мало. Зачастую люди хотят почувствовать себя в видеоигре более могущественными, чем они есть на самом деле, поэтому данный проект должен вызвать у них дискомфорт, играющий на руку и без того напряжённой атмосфере.

Игровой мир и сюжет

Игровой мир будет делиться на деревню, прилегающие к ней лесные угодья и покои лошадиной головы. В деревне мы будем общаться с нпс, получая от них задания и отчитываясь о выполнении, в лесу же будем этим выполнением заниматься, а в покои бога плоти попадём лишь в конце игры, заслужив наконец аудиенцию и получив возможность загадать заветное желание.

Действие происходит в небольшой деревне, стоящей в самом центре бескрайнего леса, где правит загадочное новое божество. Время действия неизвестно, но уровень развития местных жителей и их поселений ближе всего походит на раннее средневековье. Главный герой — безымянный калека, один из сотен отчаянных, что решили бросить всё ради слухов о лошадиной голове, что исполнит любое желание. Лишённый конечностей ещё в юном возрасте наш герой измучен своей никчёмной жизнью и с радостью оставил её позади, когда появилась хотя бы туманная возможность всё изменить.

Структура, нарратив, интерактив и масштабирование

В основе геймплея лежит передвижение: калека ползает, перекатывается и подтягивает себя к объектам, хватаясь за них зубами. Отношения с каждым нпс можно будет как улучшить, благодаря чему они замолвят за вас словечко перед стражем божественных покоев, а может даже защитят от недоброжелателей, так и ухудшить, потеряв их голос и нажив потенциального врага. Быть другом для каждого не выйдет, поэтому придётся выбирать фаворитов. Зарабатывать одобрение мы будем выполняя задания, которые, зачастую, требуют от нас понимания того, как добраться в то или иное место в рамках наших крайне ограниченных возможностей.

Завоёвывая расположение нпс мы будем узнавать их истории, понимать как и ради чего они прибыли в это странное место, а так же слушать о мире за его пределами, который самостоятельно, вследствие своего тяжёлого недуга, нашему герою посмотреть не удалось.

Полноценной боевой системы в игре нет, но будет несколько моментов, когда мы сможем обороняться, используя QTE. Большинство головоломок будут связаны с перемещением и содержать в себе элементы платформинга, где игроку необходимо на полную использовать весь свой узкий инструментарий, управляя искалеченным телом главного героя.

Реиграбельность в основном строиться на невозможности построения хороших взаимоотношений сразу со всеми нпс, а так же нескольких концовках, что обеспечивает возможность нескольких прохождений с сохранением достаточно высокого процента нового для игрока контента. Игра является довольно камерным сингл-плеер приключением, которое спокойно можно пройти за 2-3 часа.

Original size 1920x1080
Божественный Вкус: концепция
13
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more