Original size 2480x3500

Развитие технологий создания цифровых животных.

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Рубрикатор

— Концепция — «Парк Юрского периода» (1993) — «Король Лев» (2019) — Сравнение — Заключение — Источники

Концепция

Визуальное исследование посвящено эволюции технологий визуальных эффектов (VFX) на примере создания цифровых животных в фильмах «Парк Юрского периода» (1993) и «Король Лев» (2019). Разница в 26 лет между релизами этих фильмов демонстрирует грандиозный прогресс в области CGI — от первых революционных технологий до достижения фотореализма. Эти два фильма стали знаковыми в истории кинематографа, представляя ключевые этапы развития технологий и подходов к созданию реалистичных цифровых существ.

big
Original size 1920x1080

Изображение взято с kinopoisk.ru

Создание цифровых животных остаётся одним из самых сложных направлений в визуальных эффектах. Особенности анатомии, движения, текстуры кожи или шерсти требуют не только технической точности, но и художественного подхода. «Парк Юрского периода» стал революцией в этом направлении, объединив в 1993 году аниматронные модели и новаторскую CGI для создания динозавров, которые произвели неизгладимое впечатление на зрителей. В 2019 году «Король Лев» достиг вершины технологий, используя исключительно компьютерную графику для фотореалистичного воплощения животных, практически неотличимых от реальных.

big
Original size 1156x670

Кадры из фильма «Парк юрского периода» (1993) / Universal Pictures, Amblin Entertainment

Цель исследования — выявить и проанализировать ключевые изменения в технологиях создания цифровых животных, проследить их эволюцию и оценить влияние на современный кинематограф. Основное внимание уделено методам моделирования, анимации и интеграции цифровых объектов в окружающий мир. Для исследования использованы статьи, интервью, документальные фильмы и материалы студий ILM (создание эффектов для «Парка Юрского периода») и MPC (CGI-анимация для «Короля Льва»). Анализ сосредоточен на следующих аспектах: прогресс в компьютерной графике, реализация текстур и движений, а также восприятие этих изменений зрителем. Произведенный сравнительный анализ подходов, применённых в «Парке Юрского периода» и «Короле Льве», позволит проследить, как технологический прогресс расширил возможности кинематографа, изменил визуальный язык кино и поднял стандарты реалистичности на новый уровень.

Original size 1920x901

Взято с artstation.com Damien Guimoneau Sr Creature Artist / Senior Modelling/Texturing/Lookdev

«Парк Юрского периода» (1993)

Фильм «Парк Юрского периода» Стивена Спилберга стал ключевым моментом в истории киноиндустрии, предоставив зрителям уникальную возможность наблюдать за правдоподобными динозаврами. Применение компьютерной графики (CGI) и механических моделей произвело настоящий прорыв, изменив методы создания фантастических существ на экране.

Original size 480x260

Взято с animost.com тестовая анимация «Парк Юрского периода» (1993)

Комбинированный подход к созданию образов

Для воссоздания динозавров в «Парке Юрского периода» был использован инновационный смешанный подход. Компания Industrial Light & Magic (ILM), возглавляемая Деннисом Мюреном, внедрила новаторские технологии CGI, позволившие создавать сложные и динамичные сцены. Так для крупных планов и взаимодействия с актёрами применялись аниматронные модели.

А сочетание CGI и механики сделало динозавров удивительно реалистичными. Например, культовая сцена с тираннозавром в дождливую ночь объединила цифровые спецэффекты и физическую модель, усилив атмосферу присутствия рядом с доисторическим хищником.

Loading...

Digital Input Device (DID) стала одной из ключевых технологий, использованных при создании динозавров в «Парке Юрского периода». Это устройство позволило аниматорам эффективно прорабатывать движения динозавров, делая их максимально естественными.

С помощью DID команда ILM сначала создавала базовый цифровой скелет динозавра, а затем оживляла его, используя данные о движениях реальных животных, таких как слоны, аллигаторы, страусы и львы. Это стало основой для «языка движений» динозавров, который добавлял реализма каждой сцене.

Original size 480x270

Демонстрация размытия в движении «Парк юрского периода» (1993) взято с animost.com

Этот метод не только помог достичь высокой правдоподобности, но и значительно ускорил процесс производства. Из 52 сцен с использованием CGI 15 были анимированы именно с применением DID, что позволило сократить время и ресурсы, затраченные на создание компьютерных эффектов.

Создание текстур и света

Original size 1152x768

Скриншот из фильма «Парк юрского периода»(1993)

Для CGI-динозавров разработчики использовали сложные текстуры и проработку световых эффектов, чтобы добиться максимально правдоподобного внешнего вида. Интеграция цифровых динозавров выполнялась исходя из освещения в кадре и после тщательной работы с трекингом. Индивидуальное внимание уделялось деталям, таким как брызги и пыль, которые придавали реалистичность когда компьютерные динозавры взаимодействовали с реальными элементами в сцене. К примеру, в сцене с нападением тираннозавра, когда он ходит по мокрой (от дождя) поверхности, брызги из луж были сняты отдельно, а затем объединены с частями основной съёмки и анимацией динозавра выполненной на компьютере.

Original size 1280x640

Кадр из фильма «Парк Юрского периода» / Universal Pictures, Amblin Entertainment Взято с imdb.com

Аниматроника

Original size 1152x740

Команда Стэна Уильстона на фоне модели Трицераптопса. Взято с imdb.com

Команда под руководством Стэна Уинстона создала полноразмерные аниматронные модели динозавров.

Они использовались для сцен крупным планом, таких как эпизоды с тираннозавром или большим трицератопсом. Эти модели включали в себя сложные механизмы, которые могли воспроизводить движения мышц, глаз, пасти и других частей тела.

Original size 1304x728

Скриншот из видео: «JURASSIC PARK — T-Rex — Skinning an Animatronic Dinosaur Part 1 — BEHIND-THE-SCENES»

Модели из латекса и пеноматериала

Для статичных или менее подвижных сцен использовались модели из лёгких материалов. Например, части тела динозавров, видимые крупным планом, изготавливались из латекса для максимального сходства с настоящей кожей.

Original size 1420x1079

Скриншот из видео: «JURASSIC PARK — T-Rex — Skinning an Animatronic Dinosaur Part 1 — BEHIND-THE-SCENES» Демонстрация кожи

Для создания аниматронных динозавров в фильме «Парк Юрского периода» (1993) команда под руководством Стэна Уинстона использовала сложные методы «кожирования» (skinning), которые позволили добиться невероятного уровня реализма. Кожа динозавров создавалась из натурального латекса, обеспечивающего гибкость и прочность, который наносился на предварительно созданные формы из пеноматериалов. Эти материалы придавали моделям лёгкость, необходимую для управления сложными внутренними механизмами, и обеспечивали объём, имитирующий мышечную структуру.

Original size 1431x1077

Скриншот из видео: «JURASSIC PARK — T-Rex — Skinning an Animatronic Dinosaur Part 1 — BEHIND-THE-SCENES»

Текстура кожи разрабатывалась вручную с использованием силиконовых форм, чтобы воспроизвести мельчайшие детали, такие как складки, чешую, поры и трещины. После этого поверхность окрашивалась аэрографами, что позволяло добиться точной цветопередачи, добавляя глубину и реалистичность. В результате модели не только выглядели как живые существа, но и естественно взаимодействовали с окружающей средой. Например, в сценах с дождём латексная поверхность реалистично реагировала на влагу, усиливая эффект присутствия настоящего динозавра.

0

Взято с stanwinstonschool.com «Tony McCray, Paul Mejias, and Mike Trcic add skin to the T-Rex’s mechanical neck and head»

Для тираннозавра кожа включала детализированную текстуру чешуи и мелких трещин, что создавало ощущение древности и силы. Для трицератопса команда воссоздала шероховатую, толстую текстуру, характерную для травоядных животных. Пеноматериалы под латексной поверхностью обеспечивали мягкость и подвижность, имитируя реалистичные движения мышц и кожи.

Использование латекса, пеноматериалов и детальной ручной работы позволило создать аниматронные модели, которые убедительно передавали вес, текстуру и подвижность живых существ. Эти достижения стали революционными в мире кинематографа и задали новый стандарт для спецэффектов.

Original size 1013x335

Кадры со съемок фильма «Парк юрского периода» (1993) / Universal Pictures Взято с imdb.com

«Король Лев» (2019)

Original size 634x424

Взято с видео «THE LION KING» Behind The Scenes VFX Reel «Король Лев» (2019)

В 2019 году Disney представила ремейк классической анимации 1994 года «Король Лев», который стал примером революционных достижений в области компьютерной графики и анимации. Под руководством режиссёра Джона Фавро фильм использовал исключительно фотореалистичную CGI-анимацию, что позволило создать визуально достоверный мир животных, сохранив при этом оригинальную атмосферу.

Ключевые технологии производства

Original size 1280x746

скриншот из фильма «Король Лев» (2019) взято с imdb.com

«Мы хотели изобразить наших персонажей максимально натуралистично», — продолжает Вальдес, — «Когда уделяешь должное внимание всем мельчайшим деталям, то твоя виртуальная модель оживает. Так что мы наблюдали за животными от рассвета и до заката».

Original size 720x480

Взято с видео «THE LION KING» Behind The Scenes VFX Reel «Король Лев» (2019)

Каждый элемент фильма, включая персонажей и окружение, был создан с использованием современных инструментов CGI.

Животные были смоделированы с учетом мельчайших деталей: текстуры шерсти, движений мышц, бликов света в глазах. Каждое движение было продумано, чтобы сохранить реалистичность, но при этом не потерять эмоциональность, необходимую для повествования.

Анимация была основана на изучении поведения реальных животных, включая их походку, движения головы и мимику. Это сделало персонажей максимально похожими на живых существ.

Виртуальная реальность

Original size 720x480

Взято с видео «THE LION KING» Behind The Scenes VFX Reel «Король Лев» (2019)

Создатели фильма использовали виртуальную реальность для работы над композицией кадра. С помощью специального оборудования кинематографисты могли «погрузиться» в цифровую среду, чтобы настроить освещение, выбрать ракурсы и определить движение виртуальных камер.

Original size 2000x1336

Процесс съёмок с виртуальной камерой фильма «Король Лев» (2019) Джон Фавро Кадр из видео «Король лев» (2019) — Breaking Ground with Virtual Production

Для работы использовались камеры, подключенные к системе виртуальной реальности. Оператор перемещался по реальной площадке, но на мониторе был виден созданный цифровой мир. На этапе съемок использовались черновые версии моделей животных и их анимаций, которые впоследствии дорабатывались специалистами по визуальным эффектам. Судя по кадрам, предоставленным Disney, команда работала с двумя версиями виртуального мира. Первая была максимально детализированной, а вторая предназначалась для съемочного процесса. Сравнение показывает одно и то же место в обеих версиях, а также его финальный вид в фильме.

Original size 1912x1079

Кадр из видео «Король лев» (2019) — Breaking Ground with Virtual Production

What MPC has done is a quantum leap even over what we did on The Jungle Book. To make up something that looks like it could be real, that has the patina of real life — they are gifted at doing that.

Robert Legato, MPC VFX Supervisor

Original size 1919x1079

Кадр из видео «Король лев» (2019) — Breaking Ground with Virtual Production

Сравнение

Original size 960x555

Слоновье кладбище в движке и финальный кадр фильма «Король Лев» (2019) взято с engadget.com

Очевидно, что на разницу в картинке фильмов, повлияла разница во времени в 26 лет, за которую стало намного проще реализовать то, что раньше было бы почти невозможным. Обе картины представляют собой примеры революционного использования технологий для создания реалистичных животных, хоть и с разными целями.

Original size 1152x637

Покадровый аниматор Рэнди Дутра за кулисами фильма «JurassicPark»(1993) с моделями тираннозавра и джипа.

Основное сходство заключается в том, что обе картины выводили на экран животных (динозавров в «Парке Юрского периода» и африканских животных в «Короле Льве»), чьё поведение, анатомия и движения не могли быть воссозданы без применения передовых технологий. При этом различие в контексте фильмов также очевидно: «Парк Юрского периода» сочетал реальную съёмочную площадку с механическими и CGI-технологиями, а «Король Лев» полностью создавался в виртуальной реальности, став примером фотореалистичной анимации.

Выводы

Анализ создания цифровых животных в «Парке Юрского периода» (1993) и «Короле Льве» (2019) раскрыл интересные отличия в подходах к визуализации. Главным открытием стало понимание, как изменился сам процесс производства: от комбинирования практических и цифровых технологий к полной цифровой симуляции, изменившей не только облик фильмов, но и способы их создания.

Original size 1582x772

Сцена из фильма «Парк юрского периода» (1993) взято с imdb.com

В 1993 году аниматронные модели их создание было невообразимо тяжелым и никто наверняка не знал что может случиться с материалами при взаимодействии с «настоящим миром». Но они обеспечивали физическую достоверность взаимодействия объектов и людей на экране. Латексные материалы, вручную созданные текстуры и VFX-эффекты дополнялись компьютерной графикой, которая использовалась для движения и создания сложных сцен.

Original size 1830x960

Взято с artstation.com Damien Guimoneau Sr Creature Artist / Senior Modelling/Texturing/Lookdev «Король Лев» (2019)

«Король Лев» представляет собой противоположный подход: всё, что видит зритель, было создано внутри компьютера. Что было не менее сложно, но полностью цифровые животные, их текстуры и анимации были достигнуты благодаря развитию технологий виртуальной реальности, которые позволяли режиссёру «присутствовать» в сцене. Этот процесс существенно повлиял на постановочные решения, например, на выбор ракурсов и движение камеры, делая цифровой мир гораздо более управляемым, чем физические декорации.

Original size 1920x950

Взято с artstation.com Damien Guimoneau Sr Creature Artist / Senior Modelling/Texturing/Lookdev «Король Лев» (2019)

После анализа наиболее поразительным стало то, насколько сильно отличается восприятие цифровых животных в этих двух фильмах.

В «Парке Юрского периода» динозавры ощущаются физически реальными благодаря сочетанию аниматроники и CGI. Они кажутся настоящими, их присутствие будто можно ощутить.

А вот в «Короле Льве» полностью цифровые животные достигают невероятного фотореализма, но при этом они выглядят скорее как идеальная симуляция, чем как живые существа. Это заставляет задуматься о том, как сильно технологии меняют не только методы создания, но и саму связь зрителя с экранной реальностью.

Источники

Bibliography
Show
1.

Jurassic Park — 30 Years Later: How its CGI Revolutionized the Film Industry / [Электронный ресурс] // The Conversation: [сайт]. — URL: https://theconversation.com/jurassic-park-at-30-how-its-cgi-revolutionised-the-film-industry-204592

2.

The Creation of Jurassic Park Dinosaurs / [Электронный ресурс] // 3DNews: [сайт]. — URL: https://3dnews.ru/167122

3.

How Were Dinosaurs in Jurassic Park Made? / [Электронный ресурс] // Paleontology World: [сайт]. — URL: https://www.paleontologyworld.com/entertainment/how-were-dinosaurs-jurassic-park-made-1993

4.

Behind the Scenes of Jurassic Park / [Электронный ресурс] // FilmPro: [сайт]. — URL: https://www.filmpro.ru/materials/18811

5.

Motion Blur in Jurassic Park / [Электронный ресурс] // Animost: [сайт]. — URL: https://animost.com/ideas-inspirations/motion-blur-in-jurassic-park/

6.

Jurassic Park: Creating Dilophosaurus / [Электронный ресурс] // Stan Winston School: [сайт]. — URL: https://www.stanwinstonschool.com/blog/making-jurassic-park-dilophosaurus-aka-spitter

7.

Jurassic Park Behind-the-Scenes Documentary / [Электронный ресурс] // YouTube: [сайт]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=KWsbcBvYqN8

8.

The Science Behind Jurassic Park: How Spielberg Revolutionized CGI / [Электронный ресурс] // YouTube: [сайт]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=8r01mk6F_Pk

9.

The Legacy of Jurassic Park in Modern Filmmaking / [Электронный ресурс] // Кино-Театр: [сайт]. — URL: https://www.kino-teatr.ru/blog/y2015/6-12/659/

10.

Библиография: The Lion King: A New Generation of VFX / [Электронный ресурс] // CGW: [сайт]. — URL: https://www.cgw.com/Press-Center/In-Focus/2019/The-Lion-King-for-a-New-Generation.aspx

11.

Advancing Technologies for The Lion King / [Электронный ресурс] // MPC: [сайт]. — URL: https://www.mpcvfx.com/en/news/advancing-technologies-for-the-lion-king/

12.

The Making of The Lion King (2019) / [Электронный ресурс] // YouTube: [сайт]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=V7Q7WLQm5n8

13.

The Lion King Remake: Behind the Visual Effects / [Электронный ресурс] // Engadget: [сайт]. — URL: https://www.engadget.com/2019-07-29-lion-king-remake-vfx-mpc-interview.html

14.

Visual Effects in The Lion King (2019) / [Электронный ресурс] // YouTube: [сайт]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=FZivCaNix44

15.

Behind the VFX of The Lion King / [Электронный ресурс] // MPC: [сайт]. — URL: https://www.mpcvfx.com/en/news/advancing-technologies-for-the-lion-king/

16.

Lion King VFX Breakdown / [Электронный ресурс] // YouTube: [сайт]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=shD-dQ1yPdk&t=187s

17.

The Lion King: Elliot Newman on VFX Supervision / [Электронный ресурс] // Art of VFX: [сайт]. — URL: https://www.artofvfx.com/the-lion-king-elliot-newman-vfx-supervisor-mpc/

Image sources
Show
1.

https://www.youtube.com/watch?v=KWsbcBvYqN8 (дата обращения: 13.12.2024)

2.3.

https://youtu.be/1iwumLz6lso?si=1nQUpLXXx8FMKmTm&t=112 (дата обращения: 15.12.2024)

4.5.6.

https://www.youtube.com/watch?v=Fgs9EscetMI (дата обращения: 16.12.2024)

7.

https://www.youtube.com/watch?v=_gQqRu7Jm0A (дата обращения: 17.12.2024)

8.

https://www.youtube.com/watch?v=Fn4c0BHA4C8 (дата обращения: 17.12.2024)

9.10.

https://www.youtube.com/watch?v=shD-dQ1yPdk&t=187s (дата обращения: 17.12.2024)

11.

https://m.imdb.com/title/tt6105098/mediaviewer/rm2058722305/ (дата обращения: 14.12.2024)

12.

https://www.artstation.com/artwork/grPPx (дата обращения: 14.12.2024)

13.

https://youtu.be/_gQqRu7Jm0A?si=zr7F0GLArmHPQiW3 (дата обращения: 14.12.2024)

14.

https://youtu.be/shD-dQ1yPdk?si=6vq3eW0etjrIFA0x (дата обращения: 14.12.2024)

Развитие технологий создания цифровых животных.
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more