Original size 966x1530

Трэвис Скотт: от паноптикума к симулякру

PROTECT STATUS: not protected
15
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Введение

Визуальная культура в XXI веке всё чаще обретает форму не линейного нарратива, а гиперконцентрированных аудиовизуальных фрагментов — клипов, трейлеров, реклам, мемов — в которых размываются границы между образом, телом и интерфейсом. В этом контексте музыкальные клипы Трэвиса Скотта представляют собой не просто элементы поп-культуры, а сложные медиатеатры, в которых образы не иллюстрируют трек, а формируют самостоятельные системы смысла. Мой интерес к ним как объектам визуального исследования основан на их способности конструировать новые оптики видения — тревожные, глитчевые, контролирующие, повторяющиеся. Визуальный язык Скотта формирует то, что можно назвать постцифровой эстетикой власти и тела, где контроль осуществляется не напрямую, а через изображение, через взлом, через саморефлексию образа. Эти клипы — это не истории, а режимы восприятия, выстроенные на уровне монтажной логики, архитектуры взгляда и внутреннего психофизического напряжения.

В исследование включены четыре видеоклипа: Stop Trying to Be God, Sicko Mode, Highest in the Room, Franchise. Принцип отбора основан на их роли в визуальной мифологии Скотта — каждый из них демонстрирует различные формы работы с телом, пространством, идентичностью и восприятием. В Stop Trying to Be God анализ строится вокруг религиозной и паноптической оптики: образ мессианства и наблюдения трансформируется в тоталитарную визуальную систему. Sicko Mode рассматривается как опыт глитч-реальности, где восприятие утрачивает опорные точки и разваливается в психоделическом ритме. Highest in the Room раскрывает внутренний разлом субъекта, чьё восприятие мира фрагментировано, тревожно и дестабилизировано. Franchise, в свою очередь, анализируется как визуальный калейдоскоп, в котором образ субъекта размножается, симулируется и повторяется до потери референтного «я».

big
Original size 0x0

Travis Scott — SICKO MODE ft. Drake (2019)

Исследование структурировано по четырём феноменологическим блокам, каждый из которых раскрывает определённый визуальный механизм: (1) визуальный контроль и симулякр власти; (2) глитч как метод нарушения перцепции; (3) аффективная мутация тела и субъективности; (4) повтор и расщепление как эстетика постидентичности. Такая рубрикация позволяет выделить не просто тематические, но структурные логики изображения: как именно работает визуальная машина, каким образом зритель в неё втягивается, и где происходят её сбои.

Теоретическая база исследования опирается на работы Мишеля Фуко (паноптический взгляд и дисциплинарное пространство), Жана Бодрийяра (симулякр, гиперреальность), Джонатана Крэри (распад наблюдателя, техники зрения), Нормана Брайсона (пристрастный взгляд и скопические режимы), Жоржа Диди-Юбермана (образ как напряжение между видимым и невидимым), Мерло-Понти (феноменология тела и восприятия), а также Уильяма Митчелла и Николаса Мирзоеффа (иконический поворот, визуальные режимы власти). Основной принцип отбора источников — аналитическая и методологическая релевантность к ключевым концептам визуальной теории, а не только к поп-культуре или музыкальной индустрии.

Ключевая гипотеза исследования заключается в следующем: в клипах Трэвиса Скотта визуальность не иллюстрирует содержание, а становится автономной властью, оформляющей субъекта и реальность как изменяемые, подвижные и подчинённые режиму взгляда объекты.

Здесь нет стабильного «я», как нет и стабильной оптики. Вместо этого — контроль, сбой, мутация и репликация, встроенные в визуальную ткань. Главный исследовательский вопрос: каким образом визуальный язык клипов формирует новые формы субъективности и опыта через нарушения привычных режимов видения?

Это исследование предлагает взглянуть на музыкальный клип как на оптический инструмент идеологического и перцептивного воздействия, и Трэвис Скотт здесь интересен не как артист, а как медиум — как платформа для воплощения тревожных, фрагментированных, тоталитарных и при этом соблазнительных визуальных режимов новой медийной реальности.

STOP TRYING TO BE GOD: Паноптический рай как визуальный тоталитаризм

Клип Stop Trying to Be God — это не просто музыкальное видео, а целостная визуальная притча, где фигура Трэвиса Скотта моделируется как мессианский субъект, движущийся от обожествления к разрушению. Визуальный язык клипа работает как автономная система, где христианская иконография сплавляется с цифровыми аллюзиями, а метафора взгляда трансформируется в инструмент тотального контроля. Этот клип следует рассматривать как художественную реализацию паноптической системы наблюдения, в которой субъект одновременно становится и наблюдаемым, и наблюдающим.

① Визуальная мессианизация как симулякр власти

Original size 3024x1246

Travis Scott — STOP TRYING TO BE GOD (2019)

Клип открывается кадром черной овцы, в упор смотрящей в камеру горящими глазами — это визуальная аномалия, резко выбивающаяся из остального стада. Чёрная овца здесь выступает как маргинальный субъект, инаковый и исключённый, чьё пылающее зрение словно прожигает рамки подчинения. Это не взгляд покорности — это взгляд готовности захватить власть.

Original size 808x332

Travis Scott — STOP TRYING TO BE GOD (2019)

В следующем кадре Трэвис Скотт уже сам становится лидером — он идёт по городу с овцами за спиной, принимая на себя образ пастыря. Однако его путь от «чёрной овцы» к «мессии» разворачивается не как духовное преображение, а как акт симуляции. Он ведёт овец не к спасению, а в хаос — его взгляд отрешён, не эмпатичен, направлен либо внутрь себя, либо в небо, будто бы подражая архетипу пророка. Это мессианство без благодати, в нём нет трансценденции — только внешний жест и зрелище. Мы имеем дело с иронически гипертрофированной формой христианской иконографии, вписанной в медиа контекст, где власть больше не требует насилия: ей достаточно взгляда. В терминах Фуко, перед нами власть-симулякр, в которой контроль осуществляется не через дисциплину, а через всеобъемлющее наблюдение, превращённое в культ.

③ Апокалипсис как медиа-спектакль

Original size 3024x1250

Travis Scott — STOP TRYING TO BE GOD (2019)

Сцена, где Трэвис верхом на драконе сжигает город, отсылает одновременно к образу всадника Апокалипсиса из Откровения Иоанна и к гипертрофированной поп-культуре (фэнтези, видеоигры). Город — абстрактный, цифровой, размытый — не вызывает сочувствия. Это стерильная, легко уничтожаемая среда. Разрушение подается как зрелище, в котором субъект не страдает — он играет роль разрушителя ради визуального эффекта. Это критика спектакулярной логики, описанной Ги Дебором: в мире, где всё стало изображением, даже конец света воспринимается как контент.

Original size 810x332

Travis Scott — STOP TRYING TO BE GOD (2019)

② Свет как устройство контроля

Во многих сценах свет подается не как метафора просветления или истины, а как орудие наблюдения и слепоты. Яркие лучи, исходящие от Трэвиса или направленные на него, действуют агрессивно: они либо ослепляют, либо маркируют объект как «видимый». Это прямо перекликается с фукоянским понятием паноптикума — архитектурной конструкции, в которой заключенные находятся под постоянным, невидимым надзором. Свет становится символом идеологического «всевидящего ока» — оно ничего не объясняет, но требует подчинения.

Original size 806x334

Travis Scott — STOP TRYING TO BE GOD (2019)

Ключевой момент — сцена, в которой Трэвис в сияющем ореоле бога наблюдает за собой же, летящим верхом на драконе, и затем сжигает это альтер-эго взглядом. Это кульминация визуальной логики паноптического контроля: субъект разделяется, становясь и наблюдателем, и наблюдаемым, и объектом наказания. Свет здесь — не носитель истины, а акт возмездия. Такая инверсия сакрального превращает мессианский свет в орудие внутреннего самоуничтожения, а не спасения. Через призму Диди-Юбермана это можно интерпретировать как «ослепляющее видение»: когда образ теряет познавательную функцию и становится насилием над восприятием. Свет не освещает — он жжёт, он наказывает за видимость.

Original size 3024x1246

Travis Scott — STOP TRYING TO BE GOD (2019)

④ Сияющая мадонна как медиатор визуального порядка

Фигура Кайли Дженнер в клипе Stop Trying to Be God строится по модели «изовербального образа» (W. J. T. Mitchell): она не произносит слов, но вся её визуальная риторика работает как текст. В первом появлении она предстает как современная Богоматерь — её светящееся тело держит обнажённого Трэвиса, обратившегося в крещённого младенца.

Original size 3024x1244

Travis Scott — STOP TRYING TO BE GOD (2019)

Во втором — в идентичной позе, но уже с ягнёнком на руках. Эта структурная симметрия визуальных жестов отсылает к концепции «пристального взгляда» Нормана Брайсона, где изображение удерживается не ради повествования, а ради гипнотической повторяемости знаков.

Сама Кайли здесь не субъект, а носитель визуальной нормативности — она оформляет сакральное, не обладая им. Это и есть «визуальный медиатор» в терминологии Джонатана Крэри: фигура, через которую институционализированный взгляд «управляет» видимым. Свет, исходящий от неё — не трансцендентен, он имитативен: мы видим не богиню, а фасад святости, собранный по эстетическим лекалам. Таким образом, образ Кайли функционирует как воплощение эстетической власти, где контроль над видимостью передаётся от бога к медиа-образу, от мессианства — к фильтру.

Original size 3024x1242

Travis Scott — STOP TRYING TO BE GOD (2019)

④ Агнец как жертва и объект манипуляции

Фигура ягнёнка в клипе — метафора полной медиа-симуляции жертвенности, выстроенная в духе «визуального поворота» (Mitchell). В начале мы слышим голос поющей черной овцы — маргинальной, исключённой, «инаковой» в терминах Фуко.

Original size 810x332

Travis Scott — STOP TRYING TO BE GOD (2019)

Этот голос возвращается в финале — но уже через белого ягнёнка, визуально нейтрального, иконографически «приемлемого». Это кольцевая композиция, построенная по логике анаморфического зрения (Балтрушайтис), где возвращение изображения не даёт истины, а растворяет различие между оригиналом и копией.

Ягнёнок — не субъект страдания, он — аватар видимости. Его пение неосмысленно, но эффектно: оно очищено от аффекта, структурировано под нарратив. По Мирзоеффу, это пример отъёма «права на взгляд» у объекта: ягнёнок не видит, его видят, и это делает его идеальной жертвой медиа-порядка. Его функция — быть удобной иконой, заменяющей собой живую жертву, как писал Диди-Юберман о «функции изображения»: не объяснять страдание, а стилизовать его.

Таким образом, поющий ягнёнок — это симулякр жертвы в эпоху контентного глянца, где даже боль оформляется как зрелище, а смерть — как корректно срежиссированная аллюзия.

Original size 808x332

Travis Scott — STOP TRYING TO BE GOD (2019)

SICKO MODE: Феномен глитч-реальности и распада визуального восприятия

① Глитч как эстетика фрагментации восприятия

Original size 692x388

Travis Scott — SICKO MODE ft. Drake (2019)

Клип «Sicko Mode» представляет собой визуальный калейдоскоп, отражающий фрагментированное восприятие современной реальности. Смена сцен, искаженные изображения и нестабильные визуальные эффекты создают ощущение глитча — цифрового сбоя, который становится метафорой разрыва между восприятием и реальностью. Это соответствует концепции Жана Бодрийяра о симулякре, где реальность заменяется своими представлениями. В клипе, например, лицо Дрейка распадается на мозаичные фрагменты, обнажая череп, что символизирует разрушение идентичности и подлинности в цифровую эпоху.

Original size 694x388

Travis Scott — SICKO MODE ft. Drake (2019)

② Сюрреалистическое переосмысление городской среды

Клип Sicko Mode начинается с сильного визуального заявления: огромная красная голова Трэвиса Скотта, как тотем на улицах Хьюстона, родного города Тревиса.

Original size 694x386

Travis Scott — SICKO MODE ft. Drake (2019)

Это не просто гипертрофированная автопортретная икона — это сразу задаёт тон всей визуальной логике клипа, где город предстает не как физическая реальность, а как внутреннее, сновидческое пространство субъекта. Голова — одновременно символ славы, нарциссизма и цифровой идентичности, застывшей в воздухе — указывает на то, что сам город будет подчинён логике сознания, а не картографии.

Original size 3024x1684

Travis Scott — SICKO MODE ft. Drake (2019)

Хьюстон в клипе — не узнаваемый набор улиц и зданий, а флуктуирующая, сюрреалистическая среда, подверженная оптическим мутациям. Пространство искривляется, перспектива разваливается, то схлопывается, то расширяется и сгибаться, напоминая архитектуру сновидения. Всё это создаёт ощущение не города, а искажённого отражения в изломанном зеркале.

Этот визуальный подход перекликается с идеей гиперреальности Фредерика Джеймисона, где привычные формы теряют привязку к реальному и становятся не знаками, а знаками знаков — «симулякрами». Хьюстон здесь — не конкретное место, а его аффективная тень, интерфейс, через который проецируется состояние героя.

Original size 704x382

Travis Scott — SICKO MODE ft. Drake (2019)

③ Телесная метаморфоза как отражение нестабильности идентичности

Original size 694x388

Travis Scott — SICKO MODE ft. Drake (2019)

В клипе наблюдаются сцены, где тела подвергаются метаморфозам: растягиваются в пространстве, рассыпаются на кусочки и трансформируются от одной формы в другую. Это можно интерпретировать через призму теории Жиля Делёза о теле без органов, где тело рассматривается как поле потенциалов и трансформаций, а не фиксированная сущность. Такие визуальные решения подчеркивают нестабильность и текучесть идентичности в современном мире.

Original size 698x386

Travis Scott — SICKO MODE ft. Drake (2019)

HIGHEST IN THE ROOM: Феноменология раздвоенного взгляда и тревожной визуальности

Клип Highest in the Room — это визуальный портрет внутреннего кризиса, где размытость границ и раздвоение восприятия становятся главными выразительными средствами. Здесь проявляется феноменология взгляда, как описывал Морис Мерло-Понти: тело и пространство неотделимы, взгляд — это не просто фиксация объекта, а переживание, полное неопределённости.

① Тело как нестабильная платформа аффекта

С первых секунд Highest in the Room тело Трэвиса Скотта перестаёт быть постоянной биологической единицей — оно становится проводником изменённого состояния восприятия. Камера проваливается внутрь дыма, вдохнутого героем, и буквально следует за его восприятием, а не за телом как стабильным объектом. Это ключевой переход от внешнего к аффективному телу, как его описывал Мерло-Понти: телесность не как анатомия, а как переживание пространства.

Original size 692x388

Travis Scott — HIGHEST IN THE ROOM (2020)

Дальше тело артиста постепенно фрагментируется и подвешивается — сцена с лицом, закреплённым крюками, отчётливо показывает напряжение между телом как материей и телом как образом. Это тело не контролирует происходящее — оно становится полем трансформации, где психическое воздействие принимает физическую форму.

Original size 694x386

Travis Scott — HIGHEST IN THE ROOM (2020)

Original size 694x388

Travis Scott — HIGHEST IN THE ROOM (2020)

Такой тип визуального языка можно анализировать через концепцию хаптического взгляда Лауры Марк: изображение не просто подаёт форму, оно передаёт ощущение. Когда зритель видит деформирующееся лицо или вырывающееся из груди пламя, он считывает это не как метафору, а как переживание боли, тревоги, трансформации, воплощённое в визуальной плоскости. Клип не объясняет — он ощущается.

② Психоделическая архитектура как внешняя проекция внутреннего

Original size 690x390

Travis Scott — HIGHEST IN THE ROOM (2020)

Сцена, где Трэвис идёт по узким балкам между небоскрёбами, — мощная визуальная метафора внутренней неустойчивости и предельного баланса между идентичностью и её распадом. Камера движется вдоль фигуры, акцентируя как высоту, так и хрупкость опоры. Это пространство не про город, а про границу субъективного контроля. Здесь работает методология Джонатана Крэри — наблюдатель становится участником, восприятие — телесным, нарушенным. Никакой отстранённости: зритель буквально испытывает vertigo, телесную тревогу от положения героя.

Этот визуальный код можно также разбирать через Мерло-Понти, для которого пространство — не геометрия, а отношение тела к границам. Балки здесь — не символ архитектуры, а зрительный эквивалент тревожного «я», балансирующего между падением и фиксацией. Пространство становится телесно враждебным — оно не вмещает, а вытесняет, превращая каждое движение в акт выживания. Это не просто кадр про высоту — это оптика аффекта, где пространство и тело больше не разделимы.

Original size 692x388

Travis Scott — HIGHEST IN THE ROOM (2020)

Переходы между сценами, такими как клуб с танцовщицами и прогулка по узким балкам небоскреба, отражают нестабильность и хаотичность его внутреннего мира. Эти визуальные элементы создают ощущение психоделического путешествия, где реальность и фантазия переплетаются.

③ Сбой идентичности и постгуманистическая мутация

В сцене, где Трэвис Скотт сражается с фиолетовым киборгом в некоем абстрактном пространстве, клип предлагает визуальный образ внутреннего раздвоения. Киборг — не просто враг или внешняя угроза, а проекция субъективного «другого», материализация бессознательного, противостоящая субъекту как его искажённое отражение. Это можно читать через психоаналитическую оптику Лакана, в частности через понятие moi vs je: киборг — это зеркальный образ, потерявший симметрию и превратившийся в угрозу.

Original size 694x388

Travis Scott — HIGHEST IN THE ROOM (2020)

Одновременно, с точки зрения скопического режима Нормана Брайсона, сцена боевая, но визуально неэффективна: камера не фиксирует ни триумфа, ни поражения. Это бой без результата — конфликт, который не завершается, а бесконечно повторяется, указывая на тревожную зацикленность субъекта. Через линзу Диди-Юбермана эту сцену можно прочесть как «визуальное пятно»: образ, который не раскрывает смысла, но оставляет ощущение психической дестабилизации. Тело киборга блестит, мерцает, но не говорит — оно «антиобраз», маска без глубины.

FRANCHISE: Повтор и расщепление как эстетика постидентичности

① Архитектура власти и симулякр роскоши

Клип FRANCHISE начинается с интерьеров особняка Майкла Джордана — знакового пространства, которое моментально маркируется как оптическая демонстрация власти и исключительности. Особняк превращается не просто в дом, а в замкнутую систему репрезентации контроля: он буквально избыточен, гипероформлен, перегружен атрибутами успеха. В терминологии Мишеля Фуко, это пространство можно рассматривать как форму паноптической визуальной архитектуры, в которой субъект (Трэвис, зритель, камера) одновременно и наблюдает, и оказывается наблюдаемым.

Original size 648x416

Travis Scott feat. Young Thug & M.I.A. — FRANCHISE (2021)

Особняк становится не декорацией, а частью визуального механизма дисциплины: кадры камер видеонаблюдения, синхронные движения тел, мизансцены с роскошными авто, выстроенными по симметрии, — всё это настраивает пространство как регулирующее поведение. Власть здесь не агрессивна, а соблазнительна: это мягкая оптика, где контроль работает через стиль и статус. Это, как писал Джонатан Крэри, не власть, которая угнетает, а власть, которая форматирует желание.

Original size 682x394

Travis Scott feat. Young Thug & M.I.A. — FRANCHISE (2021)

② M.I.A. как архетипическая фигура природы и женственности

Появление M.I.A. в середине клипа вводит иную, радикально отличающуюся оптику — природную, мифологическую, феминную, построенную на языке цветочной органики и животного присутствия (овцы, поле, свет). Она одета в живые цветы, обнажая связь с архетипом «великой матери», но её образ постоянно скользит — между плодородием и карикатурой, между природой и театрализованным медиа-образом.

Original size 692x388

Travis Scott feat. Young Thug & M.I.A. — FRANCHISE (2021)

Original size 684x392

Travis Scott feat. Young Thug & M.I.A. — FRANCHISE (2021)

Через призму визуальной иконологии Панофского, это и есть чистый симулякр: цветы не «живые» — они дизайнерские, овцы не «естественны» — они управляемы, M.I.A. не «в образе» — она в заранее сконструированном контексте. Эта сцена — точка, где природное полностью заменено изображением природы. Здесь можно привлечь Диди-Юбермана: образ уже не отсылает к жизни, он перестал быть знаком, стал поверхностью. M.I.A. — не фигура, а символ. И эта символичность, как он писал, опасна тем, что убивает опыт, заменяя его визуальным клише.

Original size 684x392

Travis Scott feat. Young Thug & M.I.A. — FRANCHISE (2021)

③ Фрагментация идентичности и гиперреальность множества «я»

Original size 680x396

Travis Scott feat. Young Thug & M.I.A. — FRANCHISE (2021)

Во многих сценах клипа Трэвис Скотт появляется в множительных, тиражированных образах: дублируется, наслаивается, присутствует в зеркалах, проецируется на плоскости. Это не мультикамерная игра — это визуализация идеи размытого субъекта в цифровую эпоху, где, как писал Жан Бодрийяр, копия не требует оригинала: она самодостаточна, она живёт своей жизнью. Трэвис в FRANCHISE — это уже не он сам, а функция от воспроизводимого образа. Его телесность становится рекурсивной петлёй, как в digital fashion — важна не текстура кожи, а «рендер» персонажа.

Методологически это читабельно как разложение «оптики субъекта» по Крэри: наблюдатель теряет уникальность, он превращается в систему экранов. Зритель не может удержаться на одном Трэвисе — они все функционируют одновременно. Субъект здесь не центр, а поверхность сбоев и глитчей, оформленная как глянцевая маска.

④ Зеркала и повтор как эстетика зацикленного восприятия

Зеркальные отражения, повторяющиеся позы, ритмические мизансцены — всё это усиливает чувство цикличности, возвращения и визуального заключения. Это прямая работа с понятием визуальной ритмизации, где монтаж не просто строит темп, а замыкает структуру восприятия в бесконечный контур. Мы не движемся вперёд по нарративу — мы двигаемся по кольцу.

Original size 686x392

Travis Scott feat. Young Thug & M.I.A. — FRANCHISE (2021)

Такая структура соответствует концепции «вечного возвращения визуального» (по Митчеллу и Мирзоеффу): не сюжет, а повтор образа становится основным средством построения смысла. Повтор здесь не приводит к смыслу — он размывает различие между оригиналом и его визуальной оболочкой, создавая ощущение, что всё уже было. Это повтор без трансформации — эстетическая симуляция новизны.

Заключение

Проведённое визуальное исследование четырёх клипов Трэвиса Скотта — Stop Trying to Be God, Sicko Mode, Highest in the Room и Franchise — позволило выявить общую концептуальную структуру, в которой клиповая визуальность становится не иллюстрацией музыкального материала, а автономным медиумом формирования оптики власти, тревоги и фрагментированной идентичности. Эти произведения не стремятся к линейному нарративу — вместо этого они оформляют состояния, режимы восприятия и формы телесности, которые существуют вне рамок реализма, но глубоко связаны с психологией, культурой и технологической средой настоящего.

Во всех четырёх кейсах прослеживается ключевая гипотеза: взгляд в клипах Скотта функционирует как инструмент дисциплинарной визуальности, где субъект утрачивает контроль над собой и реальностью, становясь объектом оптической обработки, репликации и мутации. В Stop Trying to Be God визуальная религиозность трансформируется в паноптическую структуру контроля, в которой взгляд освещает не истину, а подчинение. Sicko Mode раскрывает эстетику глитча как разрушение линейного восприятия и расщепление визуального опыта на микрофрагменты, не объединённые единым фокусом. Highest in the Room демонстрирует переход от внутренней тревожности к визуальному краху телесности: наблюдающий субъект одновременно расщепляется и трансформируется в нестабильный образ. Franchise, в свою очередь, кульминирует эту логику, предлагая калейдоскоп визуальных повторов, зеркальных ловушек и образов-симулякров, где реальность перестаёт быть необходимой.

На уровне методологии все выявленные феномены устойчиво опираются на ключевые концепты визуальных исследований. Фуко и Мирзоефф позволили рассмотреть образы как инструменты власти и дисциплины. Через Крэри и Брайсона — проанализированы сдвиги в структуре восприятия и наблюдателя. Через Диди-Юбермана и Митчелла — понят образ как неразрешённое напряжение между видимым и скрытым. Панофский и Бодрийяр дали основание интерпретировать символику тела и копии в пространстве медиа.

Таким образом, визуальность у Трэвиса Скотта предстает как многоуровневая технология: она формирует взгляды, перерабатывает идентичности и одновременно разрушает привычные структуры восприятия. Это не просто оформление музыки, а психооптический механизм, работающий на уровне медиального конструирования субъекта. Клип в этом контексте — не жанр, а режим зрения, в котором исчезает граница между образом, телом и интерфейсом.

Bibliography
Show
1.

Брайсон, Н. Взгляд и тело: очерки по теории визуальной культуры / пер. с англ. А. Костина. — М.: Ad Marginem, 2015. — 312 с.

2.

Варбург, А. Великое переселение образов: Исследования по истории и психологии европейского Возрождения. — М.: Лабиринт, 2008. — 335 с.

3.

Гинзбург, К. Уликовая парадигма и её корни // Гинзбург К. Мифы — эмблемы — приметы: Морфология и история. — М.: Новое издательство, 2004. — С. 144–173.

4.

Диди-Юберман, Ж. То, что мы видим, то, что смотрит на нас / пер. с фр. Н. Гавриловой. — СПб.: Наука, 2001. — 232 с.

5.

Крэри, Дж. Техники наблюдателя: О видении и модерности в XIX веке / пер. с англ. И. Афанасьева. — М.: Ad Marginem Press, 2018. — 288 с.

6.

Мерло-Понти, М. Феноменология восприятия / пер. с фр. под ред. И. С. Вдовиной, С. Л. Фокина. — М.: Наука, 1999. — 544 с.

7.

Мерло-Понти, М. Видимое и невидимое / пер. с фр. А. Вайсбанда. — Минск: Логвинов, 2006. — 304 с.

8.

Мирзоефф, Н. Право на взгляд: Альтернатива визуальности / пер. с англ. Е. Нестеровой. — М.: Ад Маргинем Пресс, 2022. — 480 с.

9.

Митчелл, У. Дж. Т. Иконология: Образ. Текст. Идеология / пер. с англ. В. Старинец. — М.: Кабинетный учёный, 2017. — 304 с.

10.

Панофский, Э. Иконография и иконология: Введение в изучение изобразительного искусства // Панофский Э. Смысл и толкование в изобразительном искусстве. — СПб.: Академический проект, 1999. — С. 29–72.

11.

Фуко, М. Надзирать и наказывать: Рождение тюрьмы / пер. с фр. Н. Автономовой. — М.: Ad Marginem, 1999. — 368 с.

12.

Элкинс, Дж. Исследуя визуальный мир / пер. с англ. — Вильнюс: Европейский гуманитарный университет, 2010. — 336 с.

Image sources
Show
1.

Travis Scott. Stop Trying to Be God [Видеоклип] / реж. Дэйв Мейерс. — YouTube. — 06.08.2018. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=YqvCptqhHfs (дата обращения: 28.05.2025).

2.

Travis Scott. Sicko Mode [Видеоклип] / реж. Дэйв Мейерс. — YouTube. — 19.10.2018. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=6ONRf7h3Mdk (дата обращения: 28.05.2025).

3.

Travis Scott. Highest in the Room [Видеоклип] / реж. Дэйв Мейерс. — YouTube. — 04.10.2019. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=tfSS1e3kYeo (дата обращения: 28.05.2025).

4.

Travis Scott feat. Young Thug & M.I.A. Franchise [Видеоклип] / реж. Трэвис Скотт. — YouTube. — 25.09.2020. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=_VRyoaNF9sk (дата обращения: 28.05.2025).

Трэвис Скотт: от паноптикума к симулякру
15
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more