Демо-версия игрового пространства представляет собой презентацию, загруженную в систему deziiign.com и включающую в себя следующие разделы:
- Обложка
- Аннотация
- По желанию: концепт-арт
- Не менее трех скриншотов блокаута локации, выполненного с использованием примитивов
- Видеоролик с записью прохождения финальной локации, размещенный на платформе Youtube или Vimeo
- Не менее пяти скриншотов финальной локации, приветствуется использование анимированных гифок
Разделы презентации следует оформить в соответствии с нижеследующими рекомендациями.
Обложка: может не подойти

- Делать 2d обложку для презентации, в которой содержится 3d контент — всегда дополнительный риск. Иногда он оправдан, но как правило — нет.
- Даже если делаете обложку 3d, продолжайте следить за тематикой. Если в презентации содержится локация, пространство, делать акцент на персонаже нет никакого смысла, важен не он.
- То же касается объектов, помещенных на обложку крупным планом. В большинстве случаев это себя не оправдает, особенно если в объекте нет ничего особенного, если этот объект не представляет всю локацию в полной мере.
Обложка: гарантированно подойдет

- Обложка должна содержать как можно больше информации о пространстве — настроение, стиль, технологическое решение — чем больше вы сможете показать на обложке, тем лучше. Следите за композицией: это сложная задача, но если композиция получилась, это 80% успеха обложки.
- Стремитесь к максимальной детализации и плотности кадра. Обложка — лицо проекта, покажите все сильные стороны. Если удастся наметить на обложке игровую ситуацию и при этом не потерять фокус на пространстве — прекрасно.
- Старайтесь передать в обложке как можно больше индивидуальных особенностей проекта: цвет, освещение, фактуры — в сочетании с сильной композицией они будут производить впечатление.
Помните, что влияние обложки на впечатление от проекта — колоссально. Хорошая обложка может вытянуть спорный проект, слабая обложка — уничтожить успешную работу.
Аннотация: не подойдет
Перед вами — игра в жанре РПГ с элементами роуглайт и гача-механиками, выходящая на платформе PC и предназначенная для мужчин в возрасте от 18 до 35 лет.
- Игровая локация — это еще не игра. Позитивное самовнушение в этом случае неуместно, поскольку на аудиторию презентации вы его распространить не можете.
Аннотация: подойдет
Задача представленной ниже локации — быть интерактивным пространством для видеоигры от третьего лица в жанре хоррор‐паркур с элементами выживания.
или
Эта локация — выразительный эксперимент, своего рода технологическая лаборатория, существующая в рамках проекта большего объема — игры‐исследования «Не убоюсь зла», стремящейся найти ответ на вопрос: во что верит человек, что он отрицает, и к чему способен привести конфликт отрицания и веры?
- Стремитесь включать в аннотацию только то, что имеет непосредственное отношение к пространству, определяет его или находит в нем свое отражение. То, что к пространству не относится — не имеет никакого значения.
- Помните, что вы создаете виртуальные миры, а не зубные щетки продаете.
Аннотация: серая зона
Город, что полон ненависти, иссечен обломками металла и оплетен проводами. Лязгающие жвалы станков пережевывают тебя и выплевывают на улицы города. Отчаявшегося. Одного. Готового на все, лишь бы унять непрекращающуюся пульсацию гнева в висках.
- Художественный фрагмент вместо аннотации может привести к провалу, а может, наоборот, чрезвычайно усилить впечатление. Это — риск, но оправданный.
- Если вы идете этим путем, вам нужна убежденность в том, что вам — море по колено, а также уверенность в том, что и аудитория эту вашу особенность видит.
- Что более важно, содержание презентации должно быть практически идентично содержанию аннотации. Ваш художественный замысел должен быть полностью раскрыт скриншотами и видео.
- Также стоит быть уверенными в том, что ваши скриншоты и видео исчерпывающе информативны сами по себе. Аннотации-то у вас нет.
Концепт-арт: не подойдет
- Основная задача концепт-арта в этой презентации — продемонстрировать последовательность вашей работы, от чего и к чему вы пришли.
- Здесь имеют значение внимание к деталям, создание настроения, работа со светом. Быстрые лаконичные наброски для этого не подойдут.
- Концепт-арт должен быть интересен и в отрыве от итоговой локации. Вместе с тем, итоговая локация должна легко узнаваться в рисунке.
- Включать концепт-арт в презентацию не обязательно. Лучше никакого, чем слишком простой.
Концепт-арт: подойдет
Концепт-арт должен быть завершенным, хорошо продуманным и тщательно выполненным. Он органично дополняет ваше игровое пространство, раскрывая и поясняя его.
Блокаут: не подойдет
- Воспринимайте блокаут как иллюстрацию, следите за качеством подачи.
- Не смешивайте фактуры и их отсутствие, простые формы и готовые ассеты. Не используйте в блокауте готовую растительность.
- Категорически избегайте присутствия в кадре любых функциональных элементов Unreal Engine, в том числе стандартного манекена редактора.
Блокаут: подойдет
Следите за освещением, цветовой гаммой, композицией. Сделайте блокаут отдельным, самостоятельным шедевром. Это возможно.
Камера: неоптимально
- В записи прохождения игрового пространства важно ощущение игровой камеры. Создайте впечатление воплощенного перемещения, а не отстраненного облета.
- Не используйте в перспективе от третьего или первого лица стандартные манекены Unreal. Это может зрительно обесценить весьма впечатляющую работу.
Камера: оптимально
Если локация представлена в виде от первого лица — используйте руки персонажа, фонарь или иной ориентирующий объект. Если локация проходится в третьем лице — зафиксируйте камеру на видимом игроку персонаже.
Видео: не подойдет
- Всегда обращайте внимание на то, какой фрагмент вашего видео отображается в презентации.
- Следите за качеством изображения, композицией кадра, информативностью сцены, отсутствием недочетов, обрезанных элементов интерфейса и т. п.
Видео: подойдет
В идеале, заставка видео должна быть наиболее эффектным скриншотом всей презентации.
Также допускаются графические заставки или логотипы.
Скриншоты: не подойдет
- На скриншотах не должно быть никакой вспомогательной информации: номеров страниц, колонтитулов, заголовков, поясняющего текста и т. д.
- Скриншот должен быть максимально информативным и содержательным. Следите за композицией кадра.
- На скриншотах категорически недопустимы ассеты низкого качества, технологические и технические недочеты, небрежность композиции и освещения и т. д.
Скриншоты: подойдет
Каждый скриншот в презентации должен отражать идею созданного пространства, свидетельствовать о визуальной, технологической и смысловой ценности проекта.
Творческих и технологических успехов!




