You need to enable JavaScript to run this app.
компетенции
теги
о школе
конкурсы
все курсы
маркетплейс
дипломы
о школе
конкурсы
все курсы
маркетплейс
дипломы
RU
EN
Добавить презентацию
Вход
гейм-дизайн и гейм-девелопмент
ролевая игра
лучшие проекты | 36
все проекты | 70
LMS образование
конкурсы
эксперты
организации | 0
сортировка по
актуальности
дате
рейтингу
популярности
актуальности
магазин
КЕНТ!
Диана Довлтукаева
109
Дайс-бот Рия | Разработка и дизайн
Несколько авторов
25
Терра Ностра
Мелиса Байрак
29
DISCOMMUNICATION
Несколько авторов
12
Seeds of Sorrow
Олег Манжула
20
Пилигримы
Несколько авторов
44
«Лужа»: тренажер поведения в неловких ситуациях
Марьям Назарова
5
Pijon
Элеонора Ушакова
40
Ничего не происходит в штате Мэн
Екатерина Кулдина
18
Angry Derby
Екатерина Кулдина
17
DISCOMMUNICATION
Данила Антоненко
12
Постановка живой игры «Ради блага человечества»
Бехруз Акрамов
3
«Кек-старт» — игровая геймдев профориентация для школ
Григорий Ноаров
26
Niðamyrkri
Елена Сергеева
9
портрет.
Варвара Зайцева
6
Тестирование игры ALL-IN AGENTS
Анна Долгопольская
4
Castle of Light
Ольга Луцына
21
Архитектура эмоций: романский и готический стили в визуальном коде игр
Варвара Карачаева
4
Три поросёнка
Елизавета Голубева
8
Концепт-арт персонажей и окружения
Марина Трунина
2
Квест для первокурсников HSE DEMO
Несколько авторов
12
Борьба с инфляцией через механизмы стоков и кранов
Егор Игнатов
36
Мастер-Джем
Денис Муравлянский
12
God Of War: Ragnarok. Resound
Мирон Чернышев
7
Mortal Shell sound redesign
Андрей Наполов
6
Lancet'1900
Елена Сергеева
17
Фоторепортаж с РИ «Убить Дракона»
Анатолий Казаков
19
Ролевая лаборатория
Несколько авторов
9
Подкаст «Dota 2: Путь новичка»
Ева Есмантович
5
ОТДЕЛ 13
Несколько авторов
6
История рынка видеоигр: визуализация данных
София Басалаева
102
Постановка живой игры «Парни со двора»
Анатолий Казаков
23
Фоторепортаж с РИ «Святое лето»
Анатолий Казаков
17
Постановка живой игры «Захват движения»
Анатолий Казаков
29
Turn-based vs Action: Как менялась боевая система JRPG и почему жанр живет
Кирилл Ли
1
Эстетика отвратительного и разрушительного в Disco Elysium
Ксения Редькина
0
Босс-файт как визуальный спектакль
Евангелина Азизова
2
Эволюция аватаров. (Само)идентификация в диджитал-среде
Варвара Овчинникова
1
Свобода и последствия игроков, на примере игр Arkane
Егор Чеботарев
3
Родительский инстинкт как продукт геймдизайна
Алина Когай
1
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше