Исходный размер 1140x1600

Эволюция создания монстров в фильмах о Хеллбое

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Структура

  1. Концепция
  2. Хеллбой: Герой из пекла (2004)
  3. Хеллбой II: Золотая армия (2008)
  4. Хеллбой (2019)
  5. Библиография
  6. Список источников изображений

Концепция

Франшиза о Хеллбое рассказывает историю о монстре, который сражается с другими злодеями, хотя по факту является положительным героем. Таким образом, фильм кишит различными персонажами, над созданием которых трудились профессионалы. Еще одной важной особенностью выбранной темы является не только большое количество визуальных эффектов, но и тот факт, что первый фильмы из трилогии принадлежит режиссеру Гильермо дель Торо (2004 года), а ремейк 2019 года Нилу Маршалу. Это позволяет проследить не только техническое развитие, но и подходы к созданию монстров каждого из режиссеров, в зависимости от их творческого почерка и философии. Если фильм 2019 года по большей части полагается на компьютерную графику, то фильм Дель Торо демонстрирует больше практических эффектов, такие как: аниматроники, грим и так далее.

Также стоит отметить, что мир Хеллбоя построен вокруг мифологии и фантастических существ, поэтому каждый, кто имел отношение к этим проектам воплощал в жизнь ту фантазию, которая только могла прийти им в голову, не опираясь на чьи-то правила. Единственное, что могло их остановить — это технические возможности.

Для исследования визуальный материал будет отбираться непосредственно из:

  1. фильмов Хеллбой: Герой из пекла (2004) и Хеллбой (2019)
  2. дополнительных материалов
  3. интервью с супервайзерами

Ключевой вопрос: Повлияла ли смена режиссера и подходов к создания существ в фильмах про Хеллбоя на реалистичность картинки? С помощью каких подходов чувствуется живое присутствие персонажей?

Принцип структурирования исследования позволяет наиболее четко продемонстрировать эволюцию подхода к созданию существ в фильмах о Хеллбое:

  1. Хеллбой: Герой из пекла (2004). Для анализа практического подхода Гильермо дель Торо
  2. Хеллбой (2019). Преобладание CGI. Принцип выбора и анализа текстовых источников практически идентичен с визуальными:
  3. журнал Cinefex №097, №164
  4. различные статьи и интервью с художниками по 3. гриму и супервайзерами эффектов

Гипотеза исследования

Предполагается, что «практический» подход Гильермо дель Торо, основанный на аниматронике и сложном гриме, создавал более «осязаемых», органичных и потому вызывающих более сильную эмоциональную и тактильную реакцию монстров. В то время как переход к преимущественно компьютерной графике в ремейке 2019 года, несмотря на техническое совершенство, привел к созданию монстров, которые, будучи более масштабными и фантастическими, утратили чувство физического присутствия и «веса» в кадре, что в конечном итоге объединило визуальный опыт и связь зрителя с сверхъестественным миром Хеллбоя.

Хеллбой: Герой из пекла (2004)

Исходный размер 1728x1536

супервайзер по созданию существ и гриму Майк Элизальде супервайзер спецэффектов Ник Оллдер Spectral Motion 2004

Для персонажа Хеллбой был подготовлен специальный грим, который наносили на актера ежедневно в течение трех часов. Грим состоял из отдельных накладок шеи и груди, черепа, лба, рогов, подбородока и губы, сделанные из поролона. Заранее подготовленные и покрашенные в специальный красный цвет, детали костюма Хеллбоя проходили дополнительный этап грима, но уже на самом актере.

Исходный размер 5150x764

личный гример Рона Перлмана Джейк Гарбер супервайзер отдела причесок Сильвия Нава супервайзер по созданию существ и гриму Майк Элизальде Cinovation Spectral Motion 2004

Для руки Хеллбоя было сделано множество вариантов. Для обычной накладки использовали плотный латекс и углеродное волокно, чтобы добиться максимальной легкости. Для другого варианта руки также использовали углеродное волокно, однако этой рукой можно было управлять изнутри самостоятельно, но только запястьем. Пальцы, которые были сделаны из пенопласта двигались на радиоуправлении.

Исходный размер 546x320

механический отдел Чад Уотерс и Юрген Хейманн Cinovation 2004

В сложных сценах с Хеллбоем, например для сцен драки, был использован комбинированный подход грим+CG, для получения необходимого кадра.

Исходный размер 546x320

ведущий композер Колин Эпштейн супервайзер композитинга Джим Маквей Tippett Studio 2004

Для персонажа Карла Руперхта Кронена были придуманы и разработаны: шлем-противогаз, механический жилет, где все шестеренки двигались, и механическая рука, которая двигалась на радиоуправлении.

Исходный размер 2765x2418

Ксавье Бастида из команды по спецэффектам DDT 2004

Для демонстрации Руперхта без снаряжения было придумано два подхода:

  1. нанесение грима на самого актера
  2. использование силиконового манекена с гримом ( части которого являлись аниматрониками).
Исходный размер 1536x822

супервайзер механических накладок Дэвид Марти и Монтсе Рибе DDT 2004

Исходный размер 546x320

супервайзер протезного грима Дэвид Марти и Монтсе Рибе DDT 2004

Исходный размер 1456x555

главный дизайнер Стив Ван Spectral Motion 2004

Команда Spectral Motion изготовила латексный костюм, маску для лица и шею, которые были разработаны специально для тела актера. Прозрачные уретановые жабры по бокам шеи были механизированы для создания движения жабр с помощью пульта дистанционного управления.

Исходный размер 1090x640

художественный супервайзер Стив Ван Spectral Motion 2004

Нанесение грима занимало от четырех до шести часов, в зависимости от того, должен ли быть обнажен торс Абрахама. Поэтому для экономии времени, голова, туловище, руки и ноги были разработаны как костюм, которые нужно было просто “надевать”.

Исходный размер 1584x552

художественный супервайзер Стив Ван Spectral Motion 2004

Перепонки между пальцами Абрахама и под его руками были сделаны из термогеля, так как он обладал отличный памятью. Их можно можно сильно растянуть и ин все равно вернется к первоначальной форме и повторять это много раз.

Исходный размер 1564x560

художественный супервайзер Стив Ван Spectral Motion 2004

Эволюция создания монстров в фильмах о Хеллбое
Проект создан 29.12.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше