Рубрикатор
Рубрикатор Дисклеймер Концепция Ретроспектива Форма и содержание Проблематика Заключение Библиография Источники изображений
Концепция
Главный вопрос всего курса истории и теории искусств звучит следующим образом: что именно мы подразумеваем под авторским? Где заканчивается искусство и начинается коммерческая работа? Может ли коммерческая работа быть одновременно с этим произведением искусства? В широком смысле и авторская, и коммерческая анимация являются частью культуры и достойны анализа в равной степени, просто в первом случае мы пытаемся понять авторское высказывание, а во втором — что от этого высказывания осталось. При этом границы между понятиями довольно размыты — создать анимацию без финансирования практически невозможно. Конвенциональная фестивальная анимация создаётся на гранты, то есть какая-то из сторон всё равно заинтересована в творческом контроле, даже если фокус смещён с заработка денег на создание произведения искусства. Проявление авторского видения в коммерческих проектах варьируется. Так, сериал Arcane, сделанный французской студией Fortiche, представляет собой один из самых амбициозных проектов 2010-2020-х годов, как по стилю, так и по содержанию, но технически остаётся самой дорогостоящей рекламой игры League of Legends. И при этом существует ситуация сериала Hotel Hazbin, который однозначно является проявлением уникального стиля и ценностей Вивьен Медрано, но проваливается как с дизайнами персонажей, так и со сторителлингом. В общем, авторская и коммерческая анимация — это спектр, а не две отдельные категории.

Слева: «Люпен III: Заговор клана Фума», 1987 г. Посередине: «Люпен III. Эпизод 0: Первый контакт», 2002 г. Слева: «Тайна Мамо», 1978 г.
Тогда я сформулирую вопрос следующим образом: возможна ли ситуация, когда в крупной франшизе появляется что-то с ощутимым авторским видением, которое отличается по тону от остальных частей? Обращаясь к истории анимации, я могу уверенно сказать: да, возможна. В общем-то такая ситуация произошла дважды. Франшиза «Люпена III» — аниме-долгожитель, существующее более 57 лет и обросшее большим количеством анимационных частей и спешлов. Так, на русскоязычном аниме-портале Шикимори отмечено 64 анимационных проекта, включая рекламные ролики. Определённо не самое большое аниме, но достаточно внушительное, чтобы бояться с ним ознакомиться. Других двух гигантов аниме, сериалов One Piece и «Детектив Конан», отличает линейное повествование, которое является и минусом, и плюсом — серий довольно много, однако есть однозначный ответ на вопрос, откуда начать просмотр. С «Люпеном III» ситуация обстоит сложнее, у аниме есть своя специфика, и она, мягко говоря, на любителя.
Слева: «Люпен III: Первый», 2019 г. Посередине: «Люпен III», вторая часть, 1977–1980 гг. Справа: «Люпен III: Живым или мёртвым», 1996 г.
Главная особенность «Люпена III» — отсутствие строгой хронологии и вообще такого понятия как канон. Под каноном в разговоре о современной культуре понимается информация об устройстве мира и историях персонажей, подтверждённая создателями. В контексте рассматриваемого мной аниме каноном можно назвать только пять основных действующих персонажей, чьи роли и общий внешний вид остаются без изменений: это Люпен III, внук вора-джентльмена Арсена Люпена, его сообщники в лице стрелка Дзигена Дайске, самурая Гоэмона Исикавы XIII и воровки-обольстительницы Фудзико Минэ, а также инспектора Зенигаты, чья основная задача — поймать Люпена. Персонажи представляют из себя простые и понятные образы, не нуждающиеся в эмоциональной глубине. На этом вводная информация заканчивается, и обстоятельства могут меняться от проекта к проекту. В общем и целом, стандартный сюжет во франшизе «Люпена III» начинается с желания главного героя украсть что-либо ценное, а далее следует приключение, которое всегда закончится в пользу банды Люпена. Такая основа даёт возможность придумывать новые и новые сюжеты, отличные по тону и темпу повествования, а значит в какой-то степени существует возможность реализовать проект с определённым авторским видением в рамках франшизы. О таком примере и пойдёт речь в исследовании.
Ретроспектива
Я люблю разгонять шутку, что в существовании всего современного аниме виноват сэр Артур Конан-Дойл, и вы поймёте, почему это частично верно. Британский писатель был автором многочисленных рассказов про частного детектива и джентльмена Шерлока Холмса, которые возымели большую популярность в Европе в конце XIX — начале XX века. Криминальная и приключенческая тематика привлекали читателей, и французский писатель Морис Леблан, вдохновившись успехом Дойла, решил создать своего харизматичного героя, но уже по другую сторону правосудия. Так появился вор-джентльмен Арсен Люпен, впервые появившийся в рассказе «Арест Арсена Люпена» в 1905 году. В свою очередь манга «Люпен III» была придумана мангакой Monkey Punch (далее по тексту — Манки Панч) как фантазия на тему рассказов Леблана, только теперь в центре был внук легендарного вора и тоже антигерой, который поступает эгоистично, но сохраняет харизму и обаяние. В последствие такое решение повлечёт за собой юридические трудности в Европе. Изначально Кадзухико Като хотел сделать проект всего на несколько месяцев, поэтому выбрал себе несерьёзный псевдоним Monkey Punch, однако манга выходила с 1967 по 1969 год и разрослась в крупную франшизу. Вдохновляясь западной культурой, мангака хотел привнести в мангу до того момента недопустимые вещи — криминальную тематику, насилие, алкоголь, обнажённую натуру и циничность, и внезапно это задело читателей. В 1960-х Япония активно индустриализировалась и урбанизировалась, формировалась характерная для страны корпоративная культура, и рядовому рабочему в условиях строгой дисциплины хотелось свободной жизни хоть в какой-то форме, и «Люпен III» закрывал эту потребность. В общем, взрослая направленность манги оказалась востребована, что дало зелёный свет анимационной пилотной серии, выпущенной в 1969 году, а далее была одобрена первая часть — своего рода сезон, который выходил с 1971 по 1972 год, включал в себя 23 эпизода по 24 минуты и отличался тем, что главный герой носил зелёный пиджак.
«Люпен III», обложка 1 тома, 1967 г.
Под аниме-адаптацией манги чаще всего понимается именно переложение основных событий в анимацию, однако с «Люпеном III» из манги взяли только основной каст персонажей и общее настроение, в то время как сюжеты чаще придумывались специально для сериала. Франшиза «Люпена III» важна для японской анимации хотя бы потому, что стала режиссёрским дебютом Хаяо Миядзаки и Исао Такахаты. Так, их дуэт впервые оказался за рулём режиссуры и по совместительству задал тон повествования для последующих анимационных проектов про Люпена III. «Люпен III» Миядзаки и Такахаты в меньшей степени был про обнажёнку и криминал и в большей — про приключения. Так нашёлся баланс между откровенной жестокостью манги и большей открытостью для обычного зрителя. Первая часть стала одним из первых аниме для взрослых, если под взрослостью мы можем понимать возрастной рейтинг, а не глубину затрагиваемых тем. На тот момент горизонтальный сюжет в анимационных сериалах представлен не был, поэтому серии были в формате приключения недели, так что вовлечься можно было без дополнительного просмотра предыдущих эпизодов. В дальнейшем такой принцип будет применяться к подавляющему большинству проектов во франшизе в силу удобства: гораздо проще производить отдельные сюжеты, чем пытаться собрать единое повествование.
«Люпен III», 1971–1972 гг.
Хаяо Миядзаки и Исао Такахата задали первой части «Люпена III» приключенческий тон, который хорошо прижился в дальнейшем, и отходили от мрачных аспектов манги, что не нравилось Манки Панчу, так как определённую часть его художественного видения просто нельзя было демонстрировать в телевизионных сериалах на тот момент. Если Люпен в оригинальной манге был трикстером и антигероем, который оставался обаятельным, но ставил в приоритет собственную выгоду, то аниме-Люпен двигался в сторону джентльмена, который всё чаще помогал дамам в беде, а успех закрепил «Замок Калиостро» 1979 года.
«Замок Калиостро», 1979 г.
На мой скромный взгляд, «Замок Калиостро» нужно воспринимать как практически отдельный, независимый от франшизы фильм по одной причине — авторское видение. «Замок Калиостро» — идеальный фильм Хаяо Миядзаки, как выразился на одном из занятии мой преподаватель Павел Шведов — «догиблевский гиблесвкий фильм». От насилия и циничности оригинальной манги в нём практически ничего не осталось, а Люпен в нём практически теряет образ антигероя и становится романтиком. Сюжет «Замка Калиостро» довольно прост: Люпен и его компаньон Дзиген грабят казино, но обнаруживают фальшивые купюры, поэтому едут в графство Калиостро выяснить происхождение фальшивок и попутно ограбить графа. Герои случайно спасают девушку Кларису, которая является наследницей рода Калиостро, а злобный граф хочет насильно жениться на ней для получения контроля над графством. Таким образом, фокус Люпена смещается с ограбления на помощь Кларисе. В конце он спасает девушку и оставляет сокровища. Благодаря полному отсутствию эротики и частичному отсутствию насилия фильм вполне годится для детско-семейной аудитории.
«Замок Калиостро», 1979 г.
«Замок Калиостро» тяжело критиковать, потому что этот фильм практически идеален. Каждый сюжетный ход, каждый момент и кадр чувствуются выверенными и точными. Возвышенные мотивы Люпена и чистый образ Кларисы вызывают крайне положительные эмоции, а сюжет развивается динамично, при этом оставляет время для тихих моментов и передышек. Удивительно, как первый фильм Хаяо Миядзаки так органично вписывается в фильмографию, стиль и ценности режиссёра. Однако в этом была проблема. Фильм настолько контрастирует с мангой по тону повествования, что Манки Панч долгое время высказывал претензии по этому поводу. Оригинальный Люпен оставался циничным и эгоистичным персонажем, преступником и антигероем, а Миядзаки сделал его практически «рыцарем», благородным романтиком. Из гротескного криминального мира Люпен был перенесён в мягкий европейский сеттинг. Да, оружие, сигареты и драки в фильме были, но они не изобиловали жестокостью. В целом можно представить ситуацию, что фанат оригинальной манги и аниме оценил по достоинству «Замок Калиостро». Но каково было зрителю, которому понравился «Замок Калиостро», и он решил посмотреть ещё про Люпена? Тем не менее, «Замок Калиостро» действительно ещё больше сгладил «проблематичную» часть франшизы, и анимационные проекты, выходящие в рамках франшизы, всё больше походили для подростковой аудитории. Достоверную информацию насчёт сборов фильма найти тяжело, однако есть основания полагать, что коммерчески он провалился. К сожалению, закрытый японский продакшн не даёт прояснить этот момент.
«Замок Калиостро», 1979 г.
Вторая и третья части «Люпена III» выходили с 1979 по 1980 и с 1984 по 1985 годы, а потом на долгое время было затишье анимационных сериалов. Студия TMS, владеющая франшизой, стала искать решение, как выпускать новый контент и при этом не рисковать. Решение нашлось в формате телевизионных спешлов: их хронометраж был в районе одного часа в отличие от стандартной серии на 24 минуты, однако к театральным релизам они не относились, поэтому качество анимации легко было срезать, а приключенческая направленность и независимость от общей хронологии делала их удобными и для зрителя. Настроение в них варьировались, какие-то движения в сторону серьезности предпринимались на уровне визуала, но радикально нового не было. Тон, который задал «Замок Калиостро» было тяжело перебить, он воспринимался как безопасный вариант на любой случай. В общем, «Люпен III» был в состоянии стагнации до конца 2000-х, когда TMS внезапно решились на эксперимент.
«Люпен III: Женщина по имени Фудзико Минэ», 2012 г.
К 40-летней годовщине аниме и к 45-летней годовщине манги студия решилась выпустить спин-офф под названием «Женщина по имени Фудзико Минэ». В этой ситуации достаточно лишь посмотреть на визуальный ряд, чтобы понять, насколько сильно этот проект выбивается из общей канвы. В первую очередь можно выделить мрачность и гротеск дизайнов персонажей — все они приобрели большую зрелость и выразительность. Режиссировала проект Саё Ямамото, которой дали практически полную креативную свободу, и она ей действительно воспользовалась, но об этом будет написано позже. Сейчас же важно отметить некоторые особенности производства. Кроме режиссёрки Саё Ямамото в проекте важно отметить сценаристку Мари Окаду, которая практически единолично отвечала за сюжет, и Такеси Коикэ, одного из аниматоров, чьё имя ещё всплывёт в обсуждении.
Слева: «Митико и Хаттин», 2008 г. Посередине: «Ковбой Бибоп», 1998 г. Справа: Redline, 2009 г.
Тяжело конкретно оценить влияние «Люпена III» на те или иные сериалы, помимо того факта, что он стал стартом для Исао Такахаты и Хаяо Миядзаки, но одно проявление тяжело оставить без внимания. «Ковбой Бибоп» — сериал 1998 года за авторством Синъитиро Ватанабэ, который неочевидно является наследием вышеупомянутой франшизы. Главный герой «Бибопа» Спайк Шпигель разделяет с Люпеном III типаж антигероя и харизматичного преступника, а джаз и криминальная направленность задавали схожий тон. Ватанабэ неоднократно назвал «Люпена III» одним из своих любимых аниме. Однако тяжело отрицать, что помимо прочего «Ковбой Бибоп» — довольно меланхоличный сериал, раскрывающий рутину и мрачную часть криминального мира, который не заканчивается на приключениях и ограблениях. И внезапно это нашло отражение и в «Женщине по имени Фудзико Минэ».
Слева: «Митико и Хаттин», 2008 г. Посередине: «Ковбой Бибоп», 1998 г. Справа: Redline, 2009 г.
И тут история замыкается сама в себя. Саё Ямамото и Такеси Коикэ — очевидные приемники Синъитиро Ватанабэ, оба работали над «Самураем Чамплу», а их режиссерские дебюты, «Митико и Хаттин» 2008 года и «Редлайн» 2009 года, буквально олицетворяют две части «Бибопа» — роудмуви криминальной направленности и фантастика криминальной направленности. Приемниками они являются и в том смысле, что их работы — коммерческие оригинальные проекты с очевидным авторским виденьем и какими-то ценностями, с акцентом на экшне и драках. Как мы помним, аниме и манга «Люпена III» сильно различались из-за влияния Исао Такахаты и Хаяо Миядзаки, в особенности вышеупомянутого «Замка Калиостро», насилие и обнажёнка ушли на второй план, уступив веселым приключениям банды Люпена III. В таких условиях становится ясно, что TMS захотели альтернативное виденье в свою франшизу, как для трибьюта оригинальной манги, так и для привлечения новой, более зрелой аудитории, и два молодых автора со схожими ценностями представляли большой интерес. По словам Саё Ямамото, студии понравился ее сериал «Митико и Хаттин», поэтому ее позвали работать над спин-оффом, Такеси Коикэ был приглашен в качестве дизайнера персонажей. В целом над сериалом работало много интересных людей, например, Сейки Тимура, арт-директор проектов Kyoto Animaton и не только, в одной из серий даже анимировал Масааки Юаса. И самое главное: музыкальным продюсером сериала стал никто иной как Синъитиро Ватанабэ. Вот так в одном проекте всё красиво сошлось, вдохновение «Люпеном III» сделало круг и вернулось к франшизе.
Форма и содержание
Если представлять франшизу «Люпена III» как спектр, то на его краях будут стоять «Замок Калиостро» и «Женщина по имени Фудзико Минэ». Речь идёт не только про визуальную составляющую, но и про сюжет. Чтобы подробнее разобраться в нём, надо уточнить информацию про персонажей. Как было сказано выше, стабильной частью франшизы остаются сам Люпен III, его сообщники в лице Дайске Дзигена, Гоэмона Искиавы XIII, Фудзико Минэ, а также инспетора Зенигаты. В стандартном сюжете «Люпена III» герои заранее знакомы друг с другом и имеют вполне конкретные отношения с главным героем. Дзиген выступает в роли стрелка-компаньона, который всегда сопровождает Люпена, Гоэмон находится на стороне Люпена, но появляется не всегда и по жизни руководствуется самурайскими понятиями, инспектор Зенигата хочет поймать Люпена, а Минэ Фудзико... Её роль в сюжете не фиксирована строго кроме того факта, что Люпен её безумно любит. В части сюжетов она работает с Люпеном сообща, в каких-то случаях предаёт его или попадает в беду, и в итоге её приходится спасать даже с учётом того, что она снова может всех обмануть и провести. И если Люпен хорош в воровстве и интеллектуальных задачах, Дзиген — в стрельбе, а Гоэмон владеет холодным оружием, то главная способность Фудзико — обольщение.


Слева: «Замок Калиостро», 1979 г. Справа: «Женщина по имени Фудзико Минэ», 2012 г.


Слева: «Замок Калиостро», 1979 г. Справа: «Женщина по имени Фудзико Минэ», 2012 г.




