Original size 2480x3500

WHEELBO

PROTECT STATUS: not protected
big
Original size 1664x687

Индустриальный аркадный платформер про одноколесного дроида на тугой пружине. Прорвитесь сквозь 9 заводских уровней, удерживайте ритм отскоков и доберитесь до аварийного энергоблока, чтобы вручную дернуть рубильник.

Главный герой

big
Original size 1920x1080

Знакомьтесь, WHEELBO Внешний вид дроида собран так, чтобы игрок с первого взгляда понимал, как работает его физика. Здесь нет лишней мишуры или перегруженных анимаций, которые отвлекают от расчета прыжков — только чистый, хорошо читаемый силуэт над ловушками.Оливковый корпус и манипуляторы: Потертая коробчатая голова с ярким глазом-объективом и две механические клешни по бокам, которые помогают дроиду держать баланс на ходу и наклоняться в сторону движенияСтальная пружина: Мощный витой амортизатор прямо над колесом — именно из-за него персонаж ни секунды не стоит спокойно и постоянно отскакивает от пола.Массивное колесо: Широкая резиновая покрышка с глубоким протектором дает резкий разгон, но остается главной уязвимостью героя — любой наезд на острое железо мгновенно пробивает шину.

Ядро геймплея и Управление

Original size 1536x864
Original size 902x508
Original size 749x421

Вечный прыжок и три кнопки контроля В WHEELBO нет кнопки прыжка — в обычном состоянии дроид сам безостановочно прыгает на месте. Вся игра строится на чувстве ритма и умении вовремя погасить или, наоборот, усилить эту инерцию: Наклон и прицеливание в прыжке (A и D) Клавиши движения задают курс в воздухе и разгоняют колесо по платформе. При нажатии дроид заметно наклоняется вперед или назад — это помогает филигранно попадать на узкие балки и края платформ. Скоростной накат и рывок в воздухе (Shift) Одна клавиша работает по-разному в зависимости от момента нажатия. Если зажать Shift на земле, пружина сожмется, колесо плотно прижмется к дороге, и дроид помчится вперед без вертикальных скачков — так можно на полной скорости проскочить под висящими под потолком ловушками. Стоит отпустить кнопку, как он тут же снова начнет прыгать. А если нажать Shift на пике прыжка, дроид сделает резкий рывок вперед по длинной дуге и перелетит сразу целый ряд ящиков или широкую пропасть. Магнитный ход (Ctrl) Там, где внизу вообще нет пола, маршрут уходит под потолок. Зажатый в прыжке Ctrl притягивает колесо к верхним магнитным рельсам: удерживая его вместе с клавишами движения и ускорением, можно спокойно катиться прямо над бездной, а затем отпустить захват в нужной точке и упасть точно на следующую платформу. Для передышки в любой момент доступна тактическая пауза на Esc.

Игровой цикл и Правила вызова

Original size 1920x1080

Ошибся — мгновенно в бой Игра не прощает невнимательности: в ней действует правило одного прокола. Любое касание торчащих пил сразу пробивает шину и убивает дроида. Чтобы хардкор не вызывал раздражения, на каждом уровне расставлено по несколько чекпоинтов, а рестарт работает мгновенно и без экранов загрузки. Весь геймплей складывается в быстрый цикл: считываешь геометрию уровня под ритм отскоков, прожимаешь связку из рывков и магнитов, а если промахнулся с таймингом — через долю секунды уже пробуешь снова с ближайшей точки сохранения.

Конструктор уровней и Опасности

Стальная дорога

Original size 883x497

Подвесные магниты

Original size 787x443

Хрупкие мосты

Original size 998x562

Вертикальные лифты

Original size 864x486

Напольные пружины

Original size 691x389

Ящики с инструментами

Original size 672x378

Из чего собраны 9 цехов завода Все девять уровней построены из 6 базовых элементов и препятствий, где у каждой детали своя четкая игровая задача: Стальная дорога: Надежный каркас уровня с дорожной разметкой. Она никогда не проваливается под колесом, служит местом для чекпоинтов и дает спокойно разогнаться на Shift перед сложным прыжком. Подвесные магниты: Яркие сине-красные балки с индукционными катушками и стрелками направления, переправляющие дроида через затяжные пропасти. Хрупкие мосты: Аварийные красно-белые секции с пробитой ржавой решеткой и знаками черепа. Как только колесо касается такого моста, запускается таймер — ровно через 2 секунды конструкция рухнет в бездну. Прыгать на месте здесь нельзя, единственное спасение — зажать Shift и пролететь опасный участок накатом. Вертикальные лифты: Массивные желто-черные блоки, которые плавно курсируют между этажами. Требуют точного расчета тайминга при посадке, а с их верхней точки удобнее всего запрыгивать на потолочные магниты. Напольные пружины: Компактные желтые катапульты, подбрасывающие дроида в несколько раз выше обычного отскока. Если на самом пике такого взлета нажать Shift, получится гигантский пролет через пол-уровня. Ящики с инструментами: Главная угроза на заводе. Ржавые коробки, набитые пилами и острым железом, стоят прямо на дороге и висят под потолком — нижние бьют в колесо при приземлении, а верхние ловят корпус в прыжке.

РОЛИК

Loading...

Завод на грани аварии Действие разворачивается в огромных цехах промышленной станции. Где-то в глубине комплекса вышел из строя главный источник энергии — массивный сине-красный реактор, опутанный гудящими кабелями и трубами. Чтобы остановить аварию и обесточить систему, маленькому одноколесному дроиду нужно пробиться от входного шлюза через 9 опасных цехов прямо в зал реактора и вручную опустить рычаг на пульте отключения.

WHEELBO
Project created at 28.10.2026
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more