Исходный размер 1140x1600

Визуальный стиль анимационных фильмов Ватрослава Мимицы

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

  1. Концепция
  2. Пространство
  3. Цветовая палитра
  4. Дизайн, стиль персонажей и их анимация
  5. Заключение
  6. Список литературы

Концепция

Одной из наиболее известных анимационных студий в ХХ веке является Zagreb Film, которая стала знаменита модернистским визуальным стилем и лимитированным подходом в анимации. По словам исследователей сильно повлияли такие режиссеры, как Иржи Трнка (его фильм «Дар») и Джон Хабли, работавший тогда на студии UPA (конкретно фильм «Четыре плаката»). В истории студии прослеживается 3 этапа ее развития, и наиболее известным является именно первый из них, который сформировали режиссеры Никола Костелац, Душан Вукотич, Владимир Кристл и Ватрослав Мимица. Последний из которых снял фильм «Samac», ставший первым прорывом Zagreb Film и получивший международный приз на Венецианском фестивале

Мне стал интересен визуальный стиль, который прослеживается в работах Ватрослава Мимицы и который так сильно повлиял на всю студию Zagreb Film, поэтому в своем исследовании я хочу проанализировать визуальный стиль и приемы лимитированной анимации в его мультфильмах. Но сначала я немного расскажу о самом режиссере.

Изначально Мимица учился в медицинском университете, но в то же время он был редактором «Студенческого списка» и журнала «Izvor». После Второй мировой войны Ватрослав Мимица ушел из медицины и начал работать креативным директором в кинокомпании Jadran film, где в 1952 году снял свою первую работу «U oluji», но через несколько лет ушел оттуда, так как ему сильно не нравилась в компании, сильно ограничивающая работу режиссеров.

В студию Zagreb Film Ватрослав Мимица пришел только в конце 50-х годов. Интересно заметить, что у него не было художественного, анимационного или дизайнерского образований, как у многих членов студии. В основном он учился, смотря и анализируя современные художественные кино и примеры модернистских работ различных аниматоров. Важно сказать, что самостоятельно режиссер не рисовал и не занимался анимацией, но именно он направлял художников в воплощении его идей на экране, поэтому я считаю, что нельзя недооценивать его собственное влияние на визуальный стиль проектов Zagreb Film.

Его первой анимационной работой стал мультфильм «Strašilo», рассказывающий о пугале, который хочет найти друзей, но из-за своего внешнего вида только пугает окружающих. В конце, после того как герой помог птенцу залечить его крыло, остальные птицы перестают его боятся и герой наконец-то становится счастливым. В этом мультфильме заметно влияние студии UPA, которое проявляется в основном в упрощенным фонах, но еще отсутствует тот стиль, который режиссер будет использовать в своих последующих проектах, характеризующийся плоской графикой, геометрическими образами и лимитированной анимацией. После своего дебюта в анимационной среде Ватрослав Мимица понял, что хочет исследовать человеческое сознание и его подсознание, что ярко проявляется в следующем проекте «Samac», который я уже упоминала ранее.

В своем исследовании я обращаюсь к 5 работам Ватрослава Мимица: «Jaje», «Kod fotografa», «Samac», «Mala kronika» и «Inspektor se vratio kuci», так как считаю, что этих работ достаточно, чтобы сформировать основные направления в его визуальном стиле. Выстроила их в таком порядке, потому что думаю, что таким образом можно увидеть усложнение стиля в работах Мимицы. Я постараюсь в каждой из работ выделить основные моменты, связанные с пространством и композицией, цветовой палитрой, формой, дизайном персонажей и их анимацией.

Пространство

Мультфильм «Jaje» рассказывает об авторе, который хочет показать свое творение (яйцо, которое он снес) всем остальным. Но каждый из зрителей как либо меняет оригинальное творение героя. В конце вся аудитория рукоплещет творцу, который создал шедевр по их мнению, а само яйцо в тот момент разламывается. Я считаю, что это история о том, как мнение зрительской массы может менять саму работу, после чего ее уже будет не узнать.

Пространство в этом проекте условное, персонажи двигаются только в плоском пространстве, не передвигаясь на разные планы.

Исходный размер 1950x1440

«Jaje», реж. Ватрослав Мимица, 1959

Работа «Kod fotografa» рассказывает о походе человека к фотографу. Главный герой - немного стесняющийся и зажатый мужчина, поэтому он чувствует некоторую неуверенность в доме фотографа, когда тот говорит ему улыбаться. Фотограф же хочет найти идеальную улыбку на лице своего клиента, что у него никак не выходит. В итоге получается фотография, которая не нравится фотографу, но полностью устраивает главного героя.

Пространство в этой картине понятное, хотя и упрощенное. В начале истории все фотографии на стенах как будто сдавливают героя, через что показывается его неуверенность возможно в своей внешности. Также композиция кадра построена таким образом, чтобы ставить героя в центр и направляющими линиями дополнительно его выделять.

«Kod fotografa», реж. Ватрослав Мимица, 1959

Фотограф хорошо вписывается в пространство своего дома и не чувствует никаких стеснений. Но в моменте, когда фотография вышла не такая хорошая, как он хотел, фотограф попадает в рамки, которые сильно ограничивают его движение, что показывает его неспособность добиться желаемого.

Исходный размер 1950x1440

«Kod fotografa», реж. Ватрослав Мимица, 1959

Исходный размер 1950x1440

«Kod fotografa», реж. Ватрослав Мимица, 1959

В фильме «Samac» главный герой с самого начала пытается остаться в одиночестве и сбежать от других, но у него ничего не получается. Когда же герой засыпает, он попадает в тот мир, где он наконец-то может остаться в полностью один. Но через некоторое время ему это перестает нравится и герой пытается поймать хоть что-то или кого-то, но все, что напоминает о реальности ускользает от него. Не выдержав этого кошмара, герой просыпается и радуется, что в реальности он не одинок.

Здесь пространство может выступать отдельным персонажем, влияющим на главного героя. В начале мультфильма мы видим, как пространство буквально давит на персонажа и всячески ограничивает его. Герой не может подчинить реальный мир себе и хоть как-то вилять на него. (В сцене на улице персонаж как будто пытается уйти за границы кадра, но его только перемешает на разные планы.)

«Samac», реж. Ватрослав Мимица, 1958

Исходный размер 1950x1440

«Samac», реж. Ватрослав Мимица, 1958

Когда герой попадает в свой сон, он, наконец, может влиять на весь мир, убирая все мешающие ему элементы и оставаясь полностью один. В один момент герой сам становится пространством сна. Мы видим абстракцию, которая состоит из частей героя. С помощью такого приема мы можем видеть эйфорию, которую чувствует персонаж.

Исходный размер 1950x1440

«Samac», реж. Ватрослав Мимица, 1958

Но когда сон становится кошмаром, фон превращается в сплошную текстуру без каких-либо деталей, что показывает полное одиночество героя, которому это перестает нравится. Но он опять не может влиять на мир, в котором находится, все вещи и люди убегают от него.

Исходный размер 1950x1440

«Samac», реж. Ватрослав Мимица, 1958

После того, как персонаж проснулся, он радуется, что тот кошмар одиночества был всего лишь его сном. Теперь герой понимает, как прекрасен мир и люди, что в нем живут. На улице он использует машины, чтобы уходить за границы кадра, а в конце обнимает этот мир (все пространство сворачивается в его объятия).

Исходный размер 1950x1440

«Samac», реж. Ватрослав Мимица, 1958

В мультфильме «Mala kronika» главным героем является пес-поводырь, который помогает своему хозяину зарабатывать деньги на улице. Он очень сильно хочет стать похожим на проходящих мимо него работающих людей. Несчастный случай на дороге помогает ему в этом и пес начинает жить, как любой работник офиса, но все равно не вписывается в свое окружение, что можно увидеть, когда все герои наклоняются в ту или иную сторону, а пес все время опаздывает. В конце истории герой вспоминает про своего друга, который все это время искал его, и пытаясь прибежать к нему, попадает под машину.

Мир в этой работе так же, как и в предыдущих фильмах, неконкретен и мы можем понять, где герой находиться только по таким деталям, как машины, столбы или столы.

Исходный размер 1950x1440

«Mala kronika», реж. Ватрослав Мимица, 1962

Пространство в этой картине подчинено геометрическим правилам. Почти все движение происходит либо вертикально либо горизонтально. Толпы людей или большое количество машин на дорогах действуют как слаженный механизм, который не нарушается даже сбитым человеком на дороге (персонажи только останавливаются, некоторое время скорбят и продолжают движение). Это символизирует механическую и даже роботизированную жизнь в городе, бездушность среды даже перед слепым или убитым существом.

Исходный размер 1950x1440

«Mala kronika», реж. Ватрослав Мимица, 1962

Анимационная работа «Inspektor se vratio kuci» рассказывает о неумелом инспекторе, который на протяжении всего мультфильма пытается догнать собственный отпечаток, что в конечном итоге у него получается.

Я думаю, что в фильме «Inspektor se vratio kuci» пространство выступает как самостоятельный персонаж, независимый от героя. Внешне оно напоминает неправильно собранный пазл. Сложно сказать, какие конкретно места изображены, это можно понять только по деталям, которые использует герой.

Исходный размер 1950x1440

«Inspektor se vratio kući!», реж. Ватрослав Мимица, 1959

Также пространство не всегда подчиняется направлению движения героя, так в сцене бега проплывающие фоны начинают двигаться в другую сторону и герою приходится менять свой путь.

Исходный размер 1950x1440

«Inspektor se vratio kući!», реж. Ватрослав Мимица, 1959

Визуальный стиль анимационных фильмов Ватрослава Мимицы
Проект создан 21.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше