
«Пантера», Брехт Эвенс, 2014 г.
Рубрикатор
1. Концепция 2. Визуальные приёмы 3. «Пантера» и морфинг 4. Вывод
Концепция
«Пантера» — графический роман Брехта Эвенса, изданный в 2014 году. Комикс, выполненный в акварельной технике с применением ярких насыщенных цветов, напоминает детские иллюстрированные книги, а детализированные развороты, отличающиеся пестротой, создают впечатление, что дети и есть целевая аудитория этого произведения.

«Пантера», Брехт Эвенс, 2014 г.
Однако и стиль Эвенса, и его повествование ведут себя обманчиво: под ярким фасадом скрывается мрачная и пугающая история маленькой девочки Кристины. Чем глубже читатель уходит в сюжет «Пантеры», тем тревожнее он становится.
Изначально графический роман Брехта Эвенса презентует себя как историю о взрослении. Девочка Кристина, переживающая утрату своего домашнего любимцы, кошки Котёночки, создаёт воображаемого друга. Похоже на сюжет о побеге в мир фантазий героя, которому, в конечном счете, придётся принять реальность и повзрослеть, однако Эвенс не позволяет настолько однозначно трактовать «Пантеру». Автор не ограничивается буквальным повествованием и добавляет подводные камни, создающие дополнительные слои в произведении.
Наследный принц Пантерии Октавиан Абракадолфус Пантериус, новый друг Кристины, который, казалось бы, должен помогать оправиться девочке от потери, ведёт себя подозрительно: он манипулирует чувствами Кристины и устанавливает физический контакт с ребёнком. Чем больше Пантера взаимодействует с девочкой, тем более резкие действия он позволяет себе предпринимать по отношению к ней. Повествование становится тревожным, в конечном счете, читатель вынужден задаться вопросом: «а точно ли Пантера — воображаемый друг? Или это отражение в детском сознании существующего человека?».
Графический роман беспрерывно «меняется» в руках читателя, открывая свои новые грани. Образы, подобно тонким акварельным слоям графики Эвенса, необычным образом накладываются на историю.
Воображаемый друг Кристины. «Пантера», Брехт Эвенс, 2014 г.
На протяжении всего комикса Пантера ведёт Кристину от одной трагедии к другой. Брехт Эвенс рассказывает свою историю намёками, оставляя простор для воображения. Не всегда «Пантеру» толкуют однозначно, из-за чего она остаётся тихим ужасом для одних и историей с нейтральной окраской для других. Работа вызывает споры среди читателей и по сей день. Переменчивость «Пантеры» подчёркивается автором с помощью средств графики.
Цель исследования — разобраться в визуальных приёмах Эвенса, из-за которых графический роман «оживает» в руках читателей, переворачивается и меняется подобно живому организму.
Исследование состоит из нескольких частей. Каждая часть посвящена отдельным визуальным приёмам. Особое внимание в исследовании уделяется такому инструменту как морфинг, рассматривается его способ применения в «Пантере» Б. Эвенса.
Визуальные приёмы
Неустойчивость пространства
«Пантера», Брехт Эвенс, 2014 г.
Среда, в которой разворачиваются события истории, периодически искажается и меняется в зависимости от состояния и действий героев. Например, когда Кристина узнаёт о смерти Котёночки, стены дома начинают плыть, что указывает на эмоциональное потрясение героини.
Пантера взаимодействует с фоном комикса. «Пантера», Брехт Эвенс, 2014 г.
Воображаемый друг Кристины может физически воздействовать на пространство комикса: он спокойно приоткрывает полотно фона и проносит лапы за границы страниц графического романа.
Пантера взаимодействует с фоном комикса. «Пантера», Брехт Эвенс, 2014 г.
Чередование формы и линии
Брехт Эвенс активно, но небеспричинно изменяет пятно на линию: мебель в комнате Кристины в одних фреймах автор обозначает заливками цвета, а в других исключительно контурами силуэта. Так в одной из полос комикса Брехт Эвенс наполняет комнату Кристины «пустыми» предметами, чтобы подчеркнуть опустошённое состояние героини.
Комната Кристины. «Пантера», Брехт Эвенс, 2014 г.
Тумбочка, в которой обитает Пантера, также от кадра к кадру меняет свои свойства.


Тумбочка с Пантерией в разных кадрах комикса. «Пантера», Брехт Эвенс, 2014 г.
Линейными периодически становятся не только предметы, но и сами персонажи. Одна из причин такой метаморфозы — переживаемые чувства: например, Пантера превращается в контур, находясь в состоянии лёгкого потрясения.


«Пантера», Брехт Эвенс, 2014 г.
Визуальное повествование комикса полностью сменяется на линейный рисунок, когда автор показывает читателю то, что не должна видеть его героиня Кристина.




