Исходный размер 1454x2046

Tides of Despair: концепция игры

Независимо от природы кризиса, его последствия неизбежны потому, что вернуться в момент времени, который предшествовал его возникновению, невозможно. Несмотря на это, усилия по преодолению трудностей всегда оправданы, так как являются естественной и неотъемлемой частью кризисного процесса.

Цель проекта

Игра представляет собой практический эксперимент по выявлению нишевой аудитории для внутренне противоречивого игрового процесса: доступный, почти казуальный кор-геймплей, в сочетании с обратной прогрессией развития персонажа. Противоречие, лежащее в основе игрового процесса, отражает смысловые и эстетические особенности выбранного сеттинга.

На побережье холодный и влажный климат. Параметр СЫРОСТИ повышается от перемещения под дождем или в глубокой воде, а также от взаимодействия с обитателями деревни и влияет на характеристики персонажа и сохранность ресурсов в его инвентаре.

Высохнуть можно разведя костер, но для него придется собрать материалы. Эффект воздействия сырости необратим, накапливается со временем, и ненадолго снижается курением трубки.

Исходный размер 3942x2217

Сырость и благополучие героя

Рассудок

Каждое столкновение с обитателями деревни и другими ужасами уменьшает его. Полная потеря рассудка приводит к смерти персонажа. Игрок может восстановить рассудок персонажа с помощью с помощью курительной трубки.

Выносливость

Тратится на бег и перемещение в глубокой воде, восстанавливается со временем. Курение трубки временно снижает максимальный запас выносливости.
Исходный размер 1440x810

Когда сырость больше 30%, выносливость героя восстанавливается медленнее, а рассудок снижается быстрее.

Параметр сырости больше 50%, приводит к появлению периодического кашля, который может привлечь внимание врагов. Максимальное количество сухого табака сокращается вдвое.

Если сырость больше 80%, то скорость перемещения уменьшается, а рассудок начинает падать. Максимальное количество сухого табака сокращено до одной трубки.

Чем больше намокает герой, тем меньше сухого места останется в сумке. Если предметы намокнут, то не получится развести костер или зажечь трубку.

Трейлер

Loading...

Игровой цикл

Исходный размер 1920x1080

Игрок перемещается по деревне и ее окрестностям, собирая материалы для костров и используя предметы для скрытного прохождения или активного взаимодействия с обитателями деревни: зараженными. Во время прохождения игрок постоянно следит за статусами сырости, выносливости и рассудка, регулярно балансируя их использованием костров или курительной трубки. Открытая конфронтация с зараженными может привести к получению помощи спасенного ключевого персонажа.

Часть жителей деревни уже не в себе. Если они вас увидят — бегите, прячьтесь или… попытайтесь их исцелить.

Это все еще люди… пока что.

Исходный размер 3500x1773

При столкновении с зараженным проигрывается парная анимация, где герой и зараженный хватают друг друга. Наведя курсор на нужную точку, игрок активирует QTE, успешно пройдя которое вводит больному вакцину с помощью шприца.

Исходный размер 1280x720

В игре N ключевых персонажей, которых можно спасти, но количество вакцины всегда соответствует N-3. Либо не хватит ресурсов, чтобы спасти всех, либо спасение одного персонажа исключает спасение другого.

Игровой мир

На этапе доказательства жизнеспособности проекта, игровой мир включает в себя три локации, с потенциалом расширения:

  • Прибрежная деревня: деревянные домики, частично затопленная местность, опушка леса. Доступная игроку площадь ~18000 м².
  • Заброшенный лагерь: лабиринт из окруженных заборами палаток, доступная игроку площадь ~1080м².
  • Туманный лес: пересеченный лендскейп с открытой маршрутизацией, доступная игроку площадь ~100000 м².
Исходный размер 3942x2217

Локации включают в себя активные зоны: кусты в которых можно спрятаться, замедляющие персонажа затопленные участки, а также места, частично или полностью защищенные от дождя.

Сюжет

В конце XIX века на карте побережья Новой Англии остается немало белых пятен, некоторые из которых заволокло необычным туманом.

Ты — корабельный священник, которому поручено отправиться на шлюпке к берегу для пополнения запасов пресной воды. Однако ты и представить себе не мог, чем закончится эта, казалось бы, рутинная высадка на берег. Окутанная туманом деревня словно проклята: её жители сходят с ума, а дома гниют от непрекращающейся сырости, проникающей до самых костей.

Ты остался один, и шлюпка слишком велика, чтобы управляться с ней в одиночку. Мачты покинутого тобой корабля едва виднеются вдалеке. Удастся ли тебе раскрыть тайну этого места и вернуть деревне её прежний облик? Или хотя бы найти способ выбраться из этого проклятого уголка?

Структура прохождения

Каждая доступная игроку зона имеет по одной точке входа/выхода. В рамках игровой сессии игрок свободно перемещается между зонами, скрытно, или активно взаимодействуя с зараженными.

В каждой из зон игрок собирает ресурсы, необходимые для обогрева в точках, которые расположены в специально отведенных местах, фактически, создает и поддерживает дееспособность сети костров, замедляющих воздействие сырости и восстанавливающих характеристики и инвентарь героя.

Для того, чтобы изучить природу тумана полностью, необходимо посещение всех доступных зон, каждая из которых добавляет информацию в судовой журнал игрока.

Смерть персонажа приводит к сбросу местоположения ресурсов и изменению маршрутов зараженных.

Интерактив

Tides of Despair: концепция игры
Проект создан 21.10.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше