Исходный размер 1070x1600

Свет и цвет как инструмент конструирования в искусстве и 3Д дизайне

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Содержание

  1. Введение
  2. Основная часть 2.1 Иконографические аномалии и сакральный свет 2.2 Разрушение объектного кода 2.3 Иконический поворот в модернизме и авангарде 2.4 Пространства чистого света 2.5 Архитектура пустоты в 3д графике и цифровом дизайне
  3. Заключение 3.1 Вывод 3.2 Библиография и медиа источники

Введение

В рамках современного направления Visual Studies привычные подходы к анализу искусства сильно меняются. В своей работе я хочу подробно рассмотреть важный сдвиг в визуальной культуре. То, как свет и цвет превращаются из простых понятных даже обывателю инструментов, нужных только для реалистичного изображения предметов, в самостоятельный, главный объект исследования.

Обычно в истории искусств свет воспринимался как нечто вторичное. То, что просто падает на готовую форму, подчеркивает ее объем или фактуру, помогает с восприятием глубины произведения. Я считаю такой подход неполным и предлагаю перенести фокус внимания на сам свет, начав воспринимать его как первичный материал.

Объектом моего исследования стали визуальные образы в широком историческом и техническом диапазоне: от религиозной живописи эпохи Ренессанса, Барокко затем через эксперименты художников-модернистов и до современных компьютерных симуляций в 3д-дизайне.

Предметом исследования выступают конкретные приемы, визуальные маркеры и скрытые зацепки, с помощью которых свет и цвет освобождаются от связи с привычным миром вещей, разрушают традиционную композицию и начинают сами диктовать правила пространству и зрителю. Таким образом, в исследовании я рассматриваю те произведения, где свет и цвет имеют более глубокое значение, чем просто обрамление чужого смысла.

Главная проблема, которую я решаю в проекте — преодоление разрыва между привычным пониманием света (когда он просто освещает другие объекты) и его личным обособленным смыслом, когда он сам становится главным содержанием визуального опыта.

Моя исследовательская гипотеза заключается в том, что на протяжении истории искусства свет и цвет постепенно уходили от роли помощников рисунка, пока в цифровых практиках 21го века не превратились в основу всего. В пустом виртуальном пространстве 3д-сцены правильная настройка источников света и физика лучей становятся главным условием для создания изображения. Свет начинает создавать объем, глубину и атмосферу с нуля, без опоры на реальные физические прототипы. Так, обретая независимость от объектов, он зачастую предстает обособленным приемом, заполняя собой сцену смыслов.

Чтобы подробно проанализировать и структурировать собранный визуальный материал, я отказываюсь от простого описания картин в пользу глубокого анализа. Моим главным рабочим методом становится «уликовая парадигма» историка Карло Гинзбурга[3].

В рамках этого подхода я планирую действовать как самый настоящий "детектив" от мира искусства. То есть, искать на картинах, инсталляциях и современных 3д-рендерах незаметные сюжеты, пластические несостыковки и иконографические аномалии. Речь идет о моментах, когда свет ведет себя странно, нарушает законы физики или привычные композиционные правила. Именно такие зацепки помогают обнаружить скрытые смыслы и понять, как менялось визуальное мышление авторов.

Для детального разбора того, как именно свет управляет вниманием человека, я привлекаю идеи Мартина Джея о «режимах взгляда»[1] и концепцию «практик смотрения» Нормана Брайсона[2]. Они помогают проследить, как визуальная культура настраивает оптику зрителя, заставляя его не просто пассивно созерцать, а эмоционально и даже телесно реагировать на изображение.

При этом метод Майкла Баксандалла[8], известный как «взгляд эпохи», позволяет мне сопоставить визуальные привычки разных времен. Например, удивительную способность средневекового человека видеть в сиянии иконы не просто краску, а реальную божественную энергию. Найти в этих процессах скрытый символизм мне помогает классическая иконология Эрнста Панофского[9], а концепция «иконического поворота» Митчелла(Уильям Джон Томас)[10] дают возможность взглянуть на картину как на независимую систему, где цвет и свет полностью заменяют текстовый сюжет.

Весь собранный материал я разделила по хронологическому и концептуальному принципу. Каждый раздел фиксирует определенный этап освобождения света.

Основная часть

2.1 Иконографические аномалии и сакральный свет

В рамках этого блока свет функционирует как теологическая визуальная метафора. Применяя «уликовый принцип» Гинзбурга[3], мы обнаруживаем, что свет у старых мастеров регулярно нарушает законы физической оптики.

Исходный размер 1920x1814

Караваджо, Призвание апостола Матфея 1599–1600

Резкий, почти осязаемый луч света, который врезается в комнату справа. Аномалия в том, что этот свет полностью игнорирует открытое окно(оно остается темным).

Рембрандт, Явление ангела пастухам 1634 Фрагмент Христос, проповедующий и исцеляющий 1649

Фигура Христа является самостоятельным источником света, свет не падает на Него извне, а сама Его плоть источает мягкое свечение. Свет конструирует пространство спасения, соединяя разрозненные фигуры в единый поток.

Исходный размер 1280x1263

Фра Анджелико, Благовещение 1440–1442

Исходный размер 0x0

Рембрандт, Ночной дозор 1642

Свет ведет себя хаотично, как блуждающий софит и падает вопреки физической логике солнечного дня на темной улице. Он полностью заливает девочку в золотом платье на заднем плане и работает как композиционный нож, который дробит реальное пространство отряда.

2.2 Разрушение объектного кода

Эта глава демонстрирует как объектность начинает смещаться в сторону изображения плотной световоздушной массы.

Исходный размер 1280x956

Уильям Тёрнер, Дождь, пар и скорость 1844

Физический объект практически не показывается. Черный силуэт поезда едва заметен внутри гигантского воздушного вихря. Композиция переливается из золотого, грязно-желтого, синего и серого цветов. Свет, смешанный с дождевой влагой и паром из топки, превращается в плотную, осязаемую световоздушную среду.

Исходный размер 1280x996

Клод Моне, Впечатление. Восход солнца 1872

Исходный размер 1589x1600

Уильям Тёрнер, Свет и цвет (теория Гёте) 1843

Композиция представляет собой круговой световой водоворот, затягивающий взгляд зрителя в бесконечную глубину.

Исходный размер 1804x2400

Джеймс Уистлер, Ноктюрн в синем и золотом: падающая ракета 1875

Исходный размер 1220x1756

Иван Айвазовский, Хаос. Сотворение мира 1841

Нижняя часть картины это бушующая морская поверхность. В верхней части, сквозь грозовые тучи, прорывается мощный, ослепительный столб золотисто-белого света, в центре которого угадывается силуэт Творца. Свет здесь выступает не как физический признак солнца, а как символ божественного присутствия.

Свет и цвет как инструмент конструирования в искусстве и 3Д дизайне
Проект создан 26.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше