
Идея

Я собираю и коллекционирую сборные модели роботов из аниме-франшизы Mobile Suit Gundam, поэтому для финального проекта я сделал серию чиби-фигурок роботов, пилотом которых является Асуран Зала

Референсы

Рефборд
В серию фигурок входят: -Aegis -Justice -Saviour -Infinite Justice -Асуран Зала
Генерация 2Д концептов
Я закинул в google gemini референсы роботов и персонажа из аниме с видами сзади/спереди и используя встроенную модель Nano Banana Pro я сгенерировал пять фигурок в одном стиле. Основной целью было добиться схожих пропорций и уровня детализации




A 3D robot plastic model in a simplified chibi style on a white background. Maintain the robot’s recognizable appearance, but simplify it and adapt it to the chibi figurine format.
Генерация 3Д моделей
Получившиеся в Nano Banana Pro изображения я загружал в Hyper3D после чего рендерил сгенерированные модели в Blender через движок Cycles
3Д модель Aegis
3Д модель Justice
3Д модель Saviour
3Д модель Infinite Justice
3Д модель Асурана
Промо материалы
Снова используя ранее созданные 2Д концепты фигурок из Gemini я сделал серию промо изображений-постеров коллекции в Photoshop




ТЗ на производство
2. Материал -Тип сырья: Фотополимерная смола (Photopolymer Resin). -Тип смолы: Standard (Стандартная) или ABS-like (Усиленная/менее хрупкая). -Цвет: Серый (Grey). Лучше всего передает детали при визуальном осмотре и является идеальной базой для последующей покраски.
3. Параметры изделия -Толщина слоя (Layer Height): 0.03 — 0.05 мм (30–50 микрон) для отсутствия видимых «ступенек» на -Заполнение (Infill): 100% (сплошная модель) для прочности и веса. -Опционально: Если модель очень крупная, допустимо сделать ее полой (hollow) с толщиной стенки не менее 2 мм и обязательным наличием дренажных отверстий на дне (в невидимой зоне).
4. Поддержки (Supports) -Размещение: Структуры поддержек размещать преимущественно на задней части модели, снизу или в скрытых полостях. -Лицевая сторона: Избегать размещения точек контакта поддержек на лице, мелких деталях одежды и гладких видовых поверхностях. -Тип контакта: Использовать точки контакта минимального диаметра (Light/Medium supports) для легкого удаления без повреждения геометрии.
5. Пост-обработка -Промывка: Тщательная промывка в изопропиловом спирте (IPA) для удаления остатков незастывшей смолы. Поверхность не должна быть липкой. -Удаление поддержек: Аккуратное механическое удаление поддержек до этапа окончательной засветки (для минимизации кратеров). -Шлифовка: Зачистка мест крепления поддержек мелкозернистым абразивом до гладкого состояния. -Дозасветка (Curing): Финальная полимеризация в УФ-камере до набора полной прочности материала.
6. Контроль качества Готовое изделие считается принятым, если: -Геометрия полностью соответствует 3D-модели (отсутствуют искажения, вобблинг). -На поверхности отсутствуют белые пятна (следы плохой промывки), трещины, сколы или расслоения. -Следы от поддержек зачищены и тактильно не ощущаются.
7. Окрашивание -Ручное окрашивание моделей согласно инструкции (соотношение красок для смешивания) и референсу
Инструкция к покраске