Исходный размер 1140x1600

Силуэт, цвет и орнамент в стилизации восточнославянского костюма в играх

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Концепция

Восточнославянский костюм является важной частью культурного наследия, в котором отражаются многовековые традиции, верования и эстетические представления народа. Через форму одежды, цветовые сочетания и орнамент передавались социальные, региональные и символические значения. В современную эпоху цифровой культуры пространство сохранения и переосмысления культурных кодов всё чаще смещается в сферу медиа, в том числе в видеоигры. В последние годы наблюдается рост количества проектов, обращающихся к славянской тематике и эстетике, особенно среди российских и восточноевропейских разработчиков. Однако при переносе традиционного костюма в цифровую среду его элементы неизбежно трансформируются под влиянием художественного стиля игры, требований визуальной читаемости персонажа и особенностей игрового производства. В связи с этим возникает вопрос о том, каким образом традиционные формы адаптируются к современному игровому визуальному языку.

Центральным вопросом исследования становится анализ того, как силуэт, цвет и орнамент восточнославянского костюма изменяются в стилизации современных видеоигр. Особое внимание уделяется тому, какие элементы сохраняют историческую достоверность, а какие подвергаются фантазийной интерпретации или упрощению. Также исследование затрагивает вопрос о причинах подобных изменений: обусловлены ли они художественным замыслом авторов или требованиями игровой индустрии, связанными с анимацией, читаемостью и жанровыми особенностями проектов.

Цель исследования заключается в выявлении закономерностей стилизации восточнославянского костюма в современных видеоиграх и определении степени исторической достоверности создаваемых образов. Для этого я проанализирую визуальные решения персонажей в выбранных играх, сопоставлю их с историческими прототипами и попытаюсь определить соотношение между аутентичностью и художественной свободой.

Объектом исследования выступает визуальная стилизация восточнославянского костюма в современных видеоиграх как феномен цифровой культуры. Предметом исследования является трансформация трёх ключевых характеристик традиционного костюма — силуэта, цвета и орнамента — в игровых образах персонажей.

В выборку исследования входят четыре игры различных жанров и художественных подходов: «Black Book» (2021), «Yaga» (2019), «Slavania», «Аллоды Онлайн». Эти проекты объединяет обращение к славянской эстетике, однако каждый из них по-разному интерпретирует традиционное наследие. Материалы для исследования брались с официальных сайтов, арт-буков, обзоров, страниц в соц-сетях и со всех ресурсов, на которых можно было найти дизайн персонажей из этих игр. Материалы для сравнения с историческими прототипами были взяты с сайтов музеев и образовательных статей.

1. Концепция 2.1. Black Book 2.2. Yaga 2.3. Grom 2.4. Аллоды Онлайн 3. Выводы

В современных видеоиграх восточнославянский костюм часто выступает не как точная реконструкция исторического образца, а как визуальный код, который помогает быстро обозначить культурную принадлежность персонажа, атмосферу мира и жанровую принадлежность проекта. Особенно заметно это в играх, опирающихся на фольклор, сказку и мифологию, потому что тогда традиционный костюм превращается в знак, через который передаются «славянскость», архаика, магичность или связь с народной культурой.

Black Book (2021) — реалистичная стилизация, северные мотивы

Исходный размер 2181x806

Black Book (2021)

Black Book (2021)

Black Book — это мрачная ролевая игра, основанная на славянском фольклоре и русских мифах; разработчики отдельно подчёркивают этнографическую и фольклорную опору проекта. Визуально игра строится на соединении сказочной образности с приглушённой, почти монохромной палитрой, что создаёт ощущение старинной книжной иллюстрации и одновременно усиливает тему колдовства, запретного знания и деревенской архаики.

Black Book (2021)

Исходный размер 3499x1012

Black Book (2021) / Костюм крестьянки: сарафан, рубаха, пояс Смоленская губерния. Конец 19 в./ Девичий костюм. Минская губ. Белорусы.

Исходный размер 2897x1118

Женский праздничный костюм, Вологодская губерния, XIX век. / Женский праздничный костюм, Архангельская губерния, XIX век./ Black Book (2021)

Black Book (2021) / Суконная гимнастерка с пристежными лацканом, воротником и обшлагами ок. 1913

Силуэт

В костюмах персонажей Black Book особенно заметно стремление к узнаваемому восточнославянскому типу одежды: длинная рубаха, верхние слои, пояс, закрытая и вытянутая фигура. При этом силуэт не воспроизводится буквально, а несколько драматизируется: одежда становится более строгой, вытянутой и контрастной, чем в историческом костюме. За счёт этого образ выглядит ближе к фольклорной условности, чем к музейной точности. В случае главной героини это позволяет соединить образ молодой крестьянки, колдуньи и сказочной героини в одном визуальном решении.

И как видно проскальзывают у нас костюмы не только древних славян и крестьян, но и гимнастёрки аж из 19го века!

Black Book (2021) / рисунок одежды русского крестьянина на древней руси

Исходный размер 3207x1145

Black Book (2021)

Исходный размер 3380x1547

Black Book (2021) / мужская крестьянская рубаха

Цвет

Цветовая система игры строится на сочетании тёмных, сдержанных оттенков с редкими акцентами красного, белого и охристого. Такой выбор хорошо соотносится с традиционной символикой восточнославянского костюма, где белый, красный и чёрный часто несут смысловую нагрузку, но в игре они затемнены и подчинены общему готическому настроению. В результате костюм считывается как «народный», но уже не бытовой, а мистифицированный и тревожный.

Black Book (2021) / рисунок двух видов мужской крестьянской рубахи

Русский мужской традиционный костюм с фуражкой, соврменный / Black Book (2021)

Black Book (2021) / Одежда русского крестьянина в древней руси

Орнамент

Орнамент в Black Book присутствует прежде всего в виде декоративных полос красного цвета, без ярко прорисованного орнамента. Они не перегружает одежду, а скорее обозначают знак орнамента, что на одежде он присутствует. Главным образом мы понимаем, что подразумевает орнамент из-за красного цвета и расположения на рубахе. Это важный приём: вместо сложной этнографической детализации игра использует ограниченный набор мотивов, который мгновенно отсылает к традиционному костюму. Орнамент становится знаком принадлежности к «славянскому миру», а не предметом реконструкции.

Black Book демонстрирует один из наиболее выразительных способов стилизации восточнославянского костюма: здесь сохраняется общий тип силуэта, сдержанная символическая палитра и узнаваемые мотивы вышивки, но всё это подчинено мрачной фольклорной эстетике.

Yaga (2019) — фэнтези-юмористическая, богатырский стиль

Исходный размер 1997x938

Yaga (2019)

Yaga — это action-RPG, прямо позиционируемая как игра, вдохновлённая славянской мифологией и сказочной традицией. В её основе лежит сказочная, местами ироничная подача материала: фольклор здесь не реконструируется, а пересобирается в игровую историю о кузнеце Иване, его испытаниях и встречах с персонажами народной демонологии. Из-за этого костюм в Yaga работает прежде всего как элемент стилизованной сказочной среды, а не как точный исторический образ.

Исходный размер 1698x955
Исходный размер 1892x1043

Yaga (2019) /Женский праздничный костюм, Тамбовская губерния, XIX век / Рисунок понёвного комплекса

0

Yaga (2019)

Ф. Г. Солнцев «Крестьяне 1830 г.» / Древнерусский костюм мужской

Силуэт, цвет и орнамент в стилизации восточнославянского костюма в играх
Проект создан 28.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше