Исходный размер 1140x1600

Роль костюма в создании образа героя в современной научной фантастике

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикация

(1) Будущее как отражение грядущей эпохи в костюмах прошлого (2) Будущее как психологический портрет героя в настоящем (3) «Проект „Конец света“»: костюм сентиментального героя в циничном мире науки (4) «Интерстеллар»: костюм как образ выживания (5) «Дюна»: костюм как система власти и иерархии (6) Какая же роль у современного костюма в сай-фае

Будущее как отражение грядущей эпохи в костюмах прошлого

Стоит начать с того, что жанр научной фантастики всегда был метафорой на то, как человек видит развитие будущего из современной точки исторического и культурного контекста. Так называемый, сай-фай (англ. Science fiction, SciFi) зародился в литературе и только после в 19 веке перешёл на экраны, где и обрел особый отклик у публики. В век развивающейся науки, человек начал активно предполагать, как же будет (или как может) выглядеть будущее в мире, где человек стоит на вершине научного прогресса.

big
Исходный размер 1939x1091

Кадр из фильма «Аэлита», 1924

Сможет ли решить наука современные проблемы человечества? Как знание изменит характер типичного человека? Что мы можем узнать о космосе? Эти и многие другие вопросы волновали человека 20 века, человека периода войн и индустриализации, что непосредственно отражалось на визуализации жанра научной фантастики — футуристичные, нереалистичные и крайне смелые образы бущуего возникали в умах художников по декорациям и костюмам.

Исходный размер 1939x1091

Путешествие на Луну, 1902

Исходный размер 1100x795

Путешествие на Луну, 1902

Но костюм героя в современной научной фантастике перестал быть только знаком будущей эпохи и превратился в инструмент раскрытия внутренних качеств персонажа. Это произошло от плавного смещения фокуса с вопроса "какой мир вокруг нас?" на вопрос "что внутри самих нас?"

Если в ранней научной фантастике костюм часто работал как маркер “будущего”, например через металлические ткани, скафандры, униформу, геометричные силуэты и технологические детали, то в современном сай-фай он всё чаще показывает не столько время действия, сколько психологическую и этическую позицию героя.

Исходный размер 1049x357

Плакаты к научно-фантастическому фильму «Аэлита», 1924

Будущее как психологический портрет героя в настоящем

Современная научная фантастика всё меньше интересуется будущим как чистой фантазией. Её больше занимает вопрос: кем становится человек внутри технологически, экологически или политически изменённой реальности? Даже если эта реальность фантазийная (как например в Дюне), нам всё равно интересно посмотреть на героя с точки зрения перемены в образе, причем как внешнем, так и внутреннем.

Поэтому костюм в таких фильмах и проектах не обязательно выглядит “футуристично” в привычном смысле. Он может быть простым, практичным, изношенным, но именно через эту сдержанность он раскрывает героя точнее. Он показывает его зависимость от среды, профессиональную функцию, уровень контроля и власти в их мире, способность к адаптации или, наоборот, внутреннюю незащищённость.

Исходный размер 2281x1061

«Аэлита» 1924 / «Дюна» 2021

Эта логика совпадает с подходом к научной фантастике как жанру, который не просто предсказывает будущее, а формирует альтернативную модель настоящего.

Фредрик Джеймисон, один из главных исследователей жанра сай-фай, в книге "Archaeologies of the Future" (2005) рассматривает фантастику как способ говорить о социальных, политических и идеологических структурах настоящего через образ будущего. В этом смысле костюм сай-фай героя становится уже не “одеждой будущего”, а визуальной метафорой на современного человека и его страхи и размышления о будущем.

«The utopian form itself is an ideological representation of possible futures» / «Утопическая форма сама по себе является идеологическим представлением о возможном будущем»

— цитата из книги «Archaeologies of the Future» Фредерика Джеймисона

Исходный размер 2185x1010

Фредрик Джеймисон, «Archaeologies of the Future» (2005)

В ранних формах научной фантастики костюм часто был построен вокруг цели удивлять. Он должен был сразу сообщить зрителю: перед нами иной век, другая цивилизация, новый технологический порядок, смотрите как это инаково и впечатляюще. Поэтому в визуальном языке раннего сай-фая активно использовались гладкие синтетические поверхности, металлический блеск, шлемы, комбинезоны, унифицированные силуэты и подчёркнутая “небытовость” одежды. Такой костюм не столько раскрывал героя, сколько маркировал жанр.

Раньше герой был человеком будущего, потому что был одет как человек будущего.

Современная научная фантастика устроена сложнее. Герой будущего выглядит фактически как обычный человек в настоящем. Костюм больше не обязан выглядеть эффектно-футуристичным, наоборот, он часто становится приземлённым и психологически точным. В часть костюма могут даже входить несвойственные ему атрибуты (например наивные футболки), которые добавлены ради раскрытия внутреннего мира персонажей и сближения его со зрителем.

Исходный размер 1470x738

«Проект „Конец света“», 2026 перевод: У меня был потенциал

В эссе "Fashion Adventures in Science Fiction Cinema" Тереза Уинг рассматривает костюм в сай-фай кино не только как сугубо стилистический выбор, но и как носитель технологических, социальных, политических и философских представлений жанра.

Это важный сдвиг, который показывает, что одежда в научно-фантастическом кино — это не столько про моду, сколько про формирование позиции автора.

«Проект „Конец света“»: костюм сентиментального героя в циничном мире науки

Исходный размер 1470x784

«Проект „Конец света“», 2026

В "Project Hail Mary" (название в оригинале скорее переводится как "Проект "Ава Марие"") герой не является классическим “суперастронавтом”. Райланд Грейс — школьный учитель и учёный, который оказывается в экстремальной космической миссии, мало того, что насильно, так еще и с предрешённой летальной судьбой. Он не является архетипом "спасителя мира", наоборот, сценаристы и режиссеры намеренно дают ему человеческие качества и характеристики, чтобы усилить тревогу за его положение.

Поэтому его образы и одежду важно воспринимать не как профессиональные атрибуты космонавта, а как отражение образа уязвимого человека в опасном космосе.

Каждый раз, когда мы видим героя НЕ на миссии по спасению мира, он одет в очень наивные, обычные вещи. Банальные для учителя пиджаки, кроссовки, свитера — всё в его образе отражает его человеческую натуру и спокойный характер. А наивные футболки, которые мы видим на нём дальше отражают, присущую преподавателю, любовь к детям и внутреннюю нежность и эмпатичность.

Исходный размер 1470x649

«Проект „Конец света“», 2026

Исходный размер 1470x762

«Проект „Конец света“», 2026

Исходный размер 1264x628

«Проект „Конец света“», 2026

Сквозь весь фильм красной нитью проходит тема смелости, что отражается, например, в его нарочито красном скафандре, который подчеркивает вынужденную отвагу, в также, скорее всего, страх за своё будущее. Классический космический костюм белый, поэтому, сделав скафандр красным, режиссер точно хотел передать психологическое и эмоциональное положение персонажа. А так же герой в скафандре носит очки, что сложно представить в реальной научной экспедиции.

Визуально такой герой не должен выглядеть полностью профессионально оснащенным, наоборот его костюм обязан оставлять в нём человеческие черты и переживания.

Исходный размер 1295x1446

«Проект „Конец света“», 2026

Исходный размер 1341x675

«Проект „Конец света“», 2026 / обычный американский астронавт

Роль костюма в создании образа героя в современной научной фантастике
Проект создан 27.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше