Исходный размер 1047x1503

Роль еды в манге: визуальный акцент и культурный код

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Концепция

Данное визуальное исследование представляет собой анализ и роль еды в манге с точки зрения визуального акцента и отражения культурного кода.

Исходный размер 3500x2480

Феномен еды уникален тем, что он, являясь непременным атрибутом человеческой жизни, представляет собой культурный код, который преломляется в различных формах жизнедеятельности человека. Помимо прочего еда связана с национальной спецификой, а также местом проживания и историческим временем.

В манге еда выполняет двойную функцию: с одной стороны, это яркий визуальный акцент, с другой — важный культурный код, через который прочитываются отношения, статус, идентичность и ценности персонажей и мира произведения. В этом отношении тема представляет собой интерес и как попытка исследования визуальных особенностей манги, и как изучение жанровой специфики манги, в которой еда выполняет комплексную функцию.

Основным материалом анализа стали тайтлы, в которых еда выполняет сюжетообразующую или стилистически доминирующую функцию. При отборе предпочтение отдавалось тем представителям жанра, которые наиболее интересны своими визуальными референсами и средствами передачи японской культуры. Среди них: "Мешинума", «Свежеиспечённый!! Яппан», "Подземелье вкусностей", "Путь домохозяина", "Повар-боец Сома", "Торико" и "Рамен в атаку" (Totsugeki Ramen). В этих произведениях еда не просто сопровождает историю, а часто диктует правила визуального повествования: меняет ритм кадров, оправдывает сюрреалистичные метафоры и конструирует характер персонажа через его гастрономические привычки.

Исходный размер 3500x1689

«Мешинума», «Свежеиспечённый!! Яппан», «Подземелье вкусностей», «Путь домохозяина», «Повар-боец Сома», «Торико».

Логика анализа выстроена по индуктивному принципу: от осмысления еды как широкого культурного феномена к разбору конкретных графических решений. Исследование начинается с контекста японской пищевой традиции, а затем последовательно переходит к тому, как этот пласт преломляется в визуальном языке манги — через акценты, условные обозначения и композиционные приёмы, формирующие единый культурный текст.

Выбор текстовых источников базировался с одной стороны на стремлении охватить теоретические аспекты изучения темы, а конкретно того, как феномен еды репрезентирован в различных культурах и отдельных ее формах, например, в японском жанре манги. Для этого были использованы научные статьи и исследования, в частности, работа Мелешко Е.Д., Набилкина Л.Н. о феномене еды как культурного кода. Работа Дульфануровой М.И. представляет интерес с точки зрения региональной специфики потребления продуктов питания в странах Азии. С другой стороны, было важно охватить именно те источники, которые затрагивают предметную сторону исследования: в качестве таких были использованы интернет-статьи с различных открытых ресурсов, посвященные анализу и роли еды в манге.

Структура исследования будет построена следующим образом:

 Еда как центральный визуальный элемент в манге  Средства создания визуального акцента на изображении еды  Отражение культурного кода в визуализации еды  Выводы

Ключевой вопрос исследования можно сформулировать так: каким образом изображение еды в манге функционирует одновременно как визуальный акцент и устойчивый культурный код, формируя восприятие персонажей и мира произведения?

Исследование должно доказать нашу гипотезу о том, что: в японской манге сцены еды выступают не только как эмоциональный и эстетический акцент, но и как устойчивый культурный код, через который передаются идентичность персонажей, социальные роли и ценности японской (и более широкой аниме‑культуры) идентичности.

Еда как один из центральных визуальных элементов в манге

В манге еда традиционно присутствовала как элемент повседневности, однако в отдельных работах она приобретает новую функцию — становится самостоятельным визуальным языком. Как отмечает Мелешко Е.Д.:

«Еда представляет собой культурный фактор интеграции и диалога» [1]

Мелешко Е.Д.

Изображение еды в манге трансформируется из фонового бытового элемента в один из ключевых визуальных кодов, формирующих восприятие персонажей, социальных отношений и культурной среды. Дульфанурова М.И. отмечает, что «в отдельных странах, таких как Япония и Южная Корея, акцент делается на эстетике подачи блюд» [2].

Исходный размер 1080x753

«Рамэн в атаку» (Totsugeki Ramen); Микия Мотидзуки; 1970.

В жанре существует отдельный подвид манги, посвященной японской гастрономии, а именно — кулинарная манга. Одной из первых манга на кулинарную тему считается «Рамэн в атаку», вышедшая в 1970-х гг. Название рамэн отсылает к блюду рамэн, популярность которого возникла в Японии из-за роста внутреннего туризма.

«Папа-кулинар» (Cooking Papa); Тоти Уэяма; еженедельный журнал Weekly Morning; 1985 год.

В кулинарной манге персонаж напрямую связан со сферой кулинарии, как например, в манге «Папа кулинар». Данная манга рассказывает об отце, любящим готовить разные блюда для своей семьи. В то же время, он скрывает свою любовь к готовке при коллегах на работе и притворяется, что это его жена хорошо готовит. Такое поведение отражает культурный контекст, в рамках которого кулинария — это исключительно женское дело, однако, герой ломает стереотипы.

Средства создания визуального акцента на еде

Исходный размер 1125x904

«Мешинума»; Амида Муку; 2016.

Визуализация еды в манге работает через использование определенных средств. Традиционно сцены еды часто детализируются на фоне бытовых сцен: усилены контуры, текстуры, «пар» над блюдом, крупные планы рта, глаз и выражений лиц, что делает эти кадры эмоционально насыщенными и запоминающимися.

Исходный размер 1125x1600

«Мешинума»; Амида Муку; 2016.

Отдельный визуальный эффект — намеренное увеличение размера продукта либо блюда. Ключевым примером является манга Toriko. Особое внимание привлекают также диковинные ингредиенты, что создает непривычное ощущение при визуальном контакте.

«Торико»; Симабукуро Мицутоси; 2008.

Средства создания визуального акцента на еде

«Повар-боец Сома»; Юто Цукуда; 2012.

Еще один способ изобразить еду в манге — показать ее в динамическом действии. Так, манга «Повар-боец Сома» повествует о становлении молодого повара из простого ресторанчика — Юкихиры Сомы в кулинарной академии Тоцуки.

«Повар-боец Сома»; Юто Цукуда; 2012.

Роль еды в манге: визуальный акцент и культурный код
Проект создан 20.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше