Исходный размер 1058x1486

Репрезентация слепоты в манге

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Манга — это черно-белые комиксы, зародившиеся в Японии. Позже они распространились за ее пределами и стали глобальным продуктом. Манга имеет свой уникальный художественный стиль, который позволяет создавать многослойные истории различных жанров: от ужасов до романтических комедий.

Теоретической базой исследования стали работы, посвященные истории манги и рассматривающие ее элементы и приемы. Например, как оформляются реплики персонажей, как расположены кадры на странице или какая штриховка используется художниками и другие особенности визуального языка. Это позволяет обратить внимание на неочевидные детали в повествовании манги и выработать собственный аналитический вектор.

Центральная тема визуального исследования — слепота, потому что изображение невидимого средствами визуального языка является парадоксальным. Анализ приемов, которые служат этой цели, позволяет раскрыть нестандартные способы использования языка манги и по-новому посмотреть на ее визуальный язык. Таким образом, был сформулирован ключевой вопрос исследования.

С помощью каких визуальных приемов, образов и мотивов репрезентируется слепота в манге?

Поскольку манга в первую очередь опирается на визуальные средства, то изображение ограниченного восприятия или его отсутствие осуществляется с помощью визуальных эффектов, которые символизируют слепоту. Следовательно, авторы репрезентуют ограничение зрения не как прямое отсутствие изображения, а как его частичное сокрытие, искажение или перераспределение информации.

Гипотезой заключается в том, что слепота в манге показывается через принцип сокрытия или искажения информации. Это позволяет рассматривать слепоту как метафору и художественный прием, который используется для создания многослойности повествования.

Исходя из гипотезы были выбраны основные произведения, которые рассматриваются в исследовании. В основном это манга, в которой изображается слепой персонаж. Он является либо главным, либо второстепенным героем. Также в анализ включена манга с зрячими персонажами, не ограниченными в сенсорном восприятии. Ее включение обосновано гипотезой, потому что в таких произведениях герои сталкиваются с ограничением информации.

Исходный размер 1638x1200

Инио Асано. Oyasumi Punpun («Спокойной ночи, Пунпун»). 2007–2013. Страница манги.

Визуальная информация — кадры из манги. Они были отобраны с целью дополнения аналитического описания и иллюстрации приведенных примеров. В основном это сцены, которые напрямую раскрывают тему слепоты, отражают дополнительные мотивы.

Главы исследования разделены по ключевым образам слепого персонажа, поскольку одни и те же приемы могут использоваться по-разному для создания различных эффектов.

Первая глава посвящена правдоподобному образу слепого человека, который встречается в романтических и бытовых жанрах. Вторая глава рассматривает образ слепого воина, который часто приобретает условный или гиперболизированный характер. Третья глава посвящена переходу от физической слепоты к когнитивной, анализирует искажения восприятия.

В результате слепота в исследовании рассматривается как многогранный символ, позволяющий создать не только более глубокого персонажа, но и построить структуру произведения на основе искажения информации как ключевого принципа.

Глава 1: «Бытовая слепота»

В этой главе рассматривается обобщенный образ слепого персонажа — обычного человека, испытывающего трудности в бытовой жизни. Такой типаж часто встречается в романтических произведениях разных поджанров или жанров, изображающих быт и правдоподобное повседневное существование.

Раскрытие смысла через монтаж

Слепые персонажи не могут ориентироваться на зрение, и это ограничение влияет на передачу сцены. Авторы, которые хотят создать правдоподобный образ слепоты, вынуждены балансировать между сокрытием и раскрытием информации.

Одним из способов такого баланса становится монтаж: визуальные образы сохраняются для читателя, а субъективность достигается за счет неравномерного распределения визуальной информации между кадрами.

Исходный размер 1114x1600

Нагабэ. Mienai hito-tachi («Люди, которые не могут видеть»). 2019. Страница манги.

В манге «Люди, которые не могут видеть» восприятие главной героини передается через чередование крупных планов, где монстр не показан, и общих планов, раскрывающих всю сцену.

Таким образом, раскрывается намерение монстра: создать иллюзию человеческого присутствия. Сначала кажется, что героиня взаимодействует с человеком — затем выясняется, что это мертвая рука. Постепенное раскрытие информации создает драматический эффект.

Исходный размер 1678x1200

Нагабэ. Mienai hito-tachi («Люди, которые не могут видеть»). 2019. Коллаж.

В манге «Форма голоса» главный герой зрячий. Однако используется схожий прием отложенного узнавания. Образ девушки становится понятен читателю только в момент, когда герой открывает глаза. Это создает легкий драматический эффект.

Исходный размер 1605x1200

Ёситоки Оима. Koe no Katachi («Форма голоса»). 2013–2014. Коллаж.

Прием используется и в комедийном жанре. В манге «Хулиган и девушка с белой тростью» главная героиня говорит о главном герое с незнакомцем. Из-за фокуса на лице героини читатель не видит, кем является собеседник. Затем кадр расширяется, и раскрывается комедийное несоответствие: незнакомец оказывается тем самым главным героем.

Исходный размер 984x1400

Дзюн Кодама. Yankee-kun to  Hakujou Girl («Хулиган и девушка с белой тростью»). 2019– 2022. Страница манги.

В манге «Вуаль» кадры не показывают образ полицейского полностью, создавая фрагментарное восприятие сцен. Показ ограничен зонами, к которым прикасается главная героиня.

Исходный размер 559x535

Икуми Фукуда. Veil («Вуаль»). с 2019. Фрагмент манги.

Автор манги «Человек-невидимка и обычная девушка: Эти двое скоро станут мужем и женой» действует иначе. Он чередует кадры, где человек-невидимка виден, и кадры, где он полностью скрыт.

Исходный размер 2137x3000

Иватобинэко. Toumei Otoko to  Ningen Onna: Sonouchi Fuufu ni  Naru Futari («Человек-невидимка и обычная девушка»). с 2021. Страница манги.

Негативное пространство: пустота как смысл

Исходный размер 1264x633

Нагабэ. Mienai hito-tachi («Люди, которые не могут видеть»). 2019. Фрагмент манги.

Следующим приемом является использование негативного пространства. Это пустые участки композиции, в которых отсутствие изображения становится средством передачи смысла. В манге негативное пространство реализуется через контраст: например, через сочетание плотных заливок и основного штрихованного стиля.

Исходный размер 755x714

Нагабэ. Mienai hito-tachi («Люди, которые не могут видеть»). 2019. Фрагмент манги.

В «Люди, которые не могут видеть» автор помещает главную героиню в негативное пространство в тот момент, когда она спрашивает, куда ей пойти. Это отражает состояние тупика: она не знает и не видит цели.

Кроме того, монстр не позволяет ей покинуть дом. Когда героиня прижимает ухо к стене, внешний мир не виден — его заменяет темная неизвестность, символизирующая ограничение.

Далее образ внешнего мира меняется: от пассивного он становится активным. Темная пустота предстает хищной стаей, которая атакует героиню. После этого нападения образ среды возвращается к пассивному состоянию.

Исходный размер 1678x1200

Нагабэ. Mienai hito-tachi («Люди, которые не могут видеть»). 2019. Коллаж.

В некоторых сценах негативное пространство не несет конкретного образа и выполняет функцию акцента, усиливая значимость фраз.

Исходный размер 1682x1192

Нагабэ. Mienai hito-tachi («Люди, которые не могут видеть»). 2019. // Икуми Фукуда. Veil («Вуаль»). с 2019. Страницы манги.

Сенсорные мотивы как основа

Как и в реальной жизни, слепые персонажи манги опираются на другие чувства: осязание, слух, вкус и обоняние. Сенсорные мотивы сопровождаются другими приемами и образами, создавая эффект правдоподобия за счет наложения визуальных и нарративных элементов.

Репрезентация слепоты в манге
Проект создан 19.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше