Исходный размер 1520x2133

Репрезентация славянской демонологии в играх

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Концепция

Славянская мифология отличается своей бытовой приземленностью и двойственностью. В отличие от западной мифологии, где внимание акцентируется на подвигах, сражениях или богах, у славян мифология строится на повседневности: близости к человеку, амбивалентности и незавершенности.

Исходный размер 854x480

Василиса и Баба Яга, Baba Yaga Games, 2024. Сражение куклы-помощницы с болотной нечистью.

В отличие от демонов Запада, бесы у славян выделялись либо проказами, либо сильным усложнением жизни крестьян: вселялись в людей, преследовали, искушали. Об их многочисленности можно судить по разнообразию прозвищ: «бес», «черт», «нечистики», «лукавые», «ворогуши», «нави», «лихорадки». Чем больше имен было, тем сильнее нечисть была вписана в крестьянскую жизнь. Из-за проникновения чертей во все уголки людской жизни появилось множество общих верований и обычаев. Особое значение в славянской мифологии имела печь и земля. Печь считалась магическим каналом, через который можно было контактировать с миром духов. Земля расценивалась как непогрешимая истина. Люди воспринимали землю как нравственное мерило, которое не терпит лжи.

Исходный размер 2560x1440

Скриншот из игры Василиса и Баба Яга, Baba Yaga Games, 2024. Василиса вяжет ленточку на берёзе.

Также другие «славянские духи» могут вести себя вредоносно, однако их поведение остаётся противоречивым: домовой может специально пугать ночью хозяев – скрипеть половицами, бить посуду, красть вещи, а может, наоборот, сделать доброе дело, например спасти скот. Леший может как погубить путника, заманив его в чащу, так и помочь ему найти дорогу домой.

Двуличие нечисти заставляет человека выстраивать свое поведение на основе двух принципов: задабривания или избегания каких-либо действий, которые могут привести к конфликту.

Исходный размер 2560x1440

Скриншот из игры ЛИХО ОДНОГЛАЗОЕ, Morteshka, 2025. Место у подножия скалы.

Медиапространство не забывает фольклорные корни и старается вплетать их не только в мультфильмы, рекламу или одежду, но также и в видеоигры. В последнее время многие инди-разработчики стали “воскрешать” фольклорный жанр и делать акцент в своих проектах на древнерусской нежити.

Важно понимать, что разработчики стремятся показать опыт столкновения с нечистой силой и как люди раньше старались оградить и защитить себя и свою семью от злых духов. В играх это реализуется не только через убийство, но и через систему ритуалов: нежить можно отогнать оберегом, солью или веником. Помимо этого, можно пойти по другому пути и задобрить едой, украшением или добрым словом. Подобное разнообразие взаимодействий показывает уважение к культуре и повышает уровень заинтересованности славянской мифологией у игроков.

Исходный размер 2560x1440

Скриншот из игры Василиса и Баба Яга, Baba Yaga Games, 2024. Василиса и Русалка.

В рамках исследования репрезентация славянской демонологии будет рассматриваться с трех основных сторон: 1. Фольклорная аутентичность 2. Особенности вплетения в игровые механики 3. Считывание культурного элемента.

Фольклорная аутентичность

Василиса в славянском фольклоре является доброй и одновременно смекалистой героиней, которой приходится проходить сложные испытания и взаимодействовать с миром духов. В сказках ее образ ассоциируется с чистотой, невинностью и внутренней силой. Однако Василиса всегда существует рядом с опасностью и мистикой, вследствие чего она стоит на противопоставлении светлых и темных сил.

Исходный размер 2560x1440

Скриншот из игры Василиса и Баба Яга, Baba Yaga Games, 2024. Концовка.

В играх ее могут показывать как проводника между мирами, обладающую скрытым знанием о мире мертвых.

Девушка обычно носит традиционное славянское платье, вышивку с узорами и длинные волосы, заплетенные в косу или убранные под косынку.

Помимо этого разработчики дополняют ее образ мистическими элементами: украшения, понимание животных, связь с природой и нечистью. Так, героиня сохраняет фольклорный мотив и приобретает мрачную атмосферу.

Баба Яга является одним из самых легкоузнаваемых персонажей в славянской демонологии. В фольклоре она выступает как дух, охраняющий границы между мирами живых и мертвых. Баба Яга может помогать герою и проявлять милосердие, давать испытания или представлять угрозу для жизни. Именно двойственность сделала ее популярной в видеоиграх.

Исходный размер 2560x1440

Скриншоты из игры Василиса и Баба Яга, Baba Yaga Games, 2024. Полёт из кат-сцены.

Баба Яга всегда связана с лесом и избой на курьих ножках. Внешний вид персонажа подчеркивает древность и связь с миром духов: костяная нога, сгорбленная фигура, спутанные волосы и неопрятная одежда с поросшим мхом.

В играх такие детали усиливаются за счет мрачной стилистики. Акцент делается на цветовой палитре с темными тонами, магических амулетах и жутких оформлениях окружения.

Особую роль играет пространство Бабы Яги: изба, лес, топи, огонь и черепа создают ощущение таинственности.

Исходный размер 2560x1440

Скриншоты из игры Василиса и Баба Яга, Baba Yaga Games, 2024. Прощание из кат-сцены.

«Не буди лихо, пока оно тихо»

Народная пословица

Исходный размер 2560x1440

Скриншот из игры ЛИХО ОДНОГЛАЗОЕ, Morteshka, 2025. Лихо ловит Кузнеца.

Игра моделирует ситуацию, в которой Кузнец должен сбежать из царства нечисти. Лихо считается фольклорным эталоном в славянской мифологии. Его описывают как антропоморфное существо обычно высокая, тощая и с одним глазом, расположены посередине лба. Существо считается воплощением злой судьбы, от которой сложно уйти простому смертному.

Внешний вид Лихо строится на ощущении физической деформации и человеческой тревоги. Наличие одного глаза делает образ визуально узнаваемым и одновременно пугающим, а идея неизбежности усиливает чувство безысходности.

Лихо интересно тем, что сочетает в себе человеческие и чудовищные черты. Часто в игровых адаптациях существу приписывают длинные конечности и неестественную пластику тела. Помимо искаженной анатомии ему добавляют рваную одежду и приглушенные тона. Это добавляет архаичности персонажу, демонстрируя его древнее происхождение и преобладание над человеческим миром.

Эти детали помогают сохранить визуальные решения, передающие фольклорный образ Лихо как существа, обитающего за пределами людской жизни.

Исходный размер 1280x720

ЛИХО ОДНОГЛАЗОЕ, Morteshka, 2025. Кат-сцена.

Фольклорная аутентичность помогает сохранить связь с культурным наследием, передавая особенности славянской мифологии через образы.

Вплетение в игровые механики

Разработчики могут использовать традиционные представления о запретах и страхах. Это позволяет перенести фольклор в геймплей.

Многие существа из славянской мифологии имеют определенный паттерны поведения. В верованиях существуют строгие правила для человека: нельзя ходить ночью в лес, нарушать границы священных мест или пытаться контактировать с нечистью без подготовки.

Репрезентация славянской демонологии в играх
Проект создан 21.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше