Исходный размер 1240x1750
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Концепция исследования

В современных хоррор играх создатели часто обращаются к фольклорным или божественным сущностям, а не выдумывают что-то с нуля. Игра «Phasmophobia» не стала исключением. В игре используются десятки призраков, взятых из мифологии и верований.

В своем исследовании я дам краткое понимание самой игры «Phasmophobia». Затем мне бы хотелось проследить, насколько искажается изначальный образ сущности при внедрении его в игру, какая связь прослеживается с историей сущности и получившимися механиками. Я постараюсь не только вычислить все отклонения от изначального образа, но и выдвинуть предположения, для чего были внесены те или иные изменения. Я пройдусь по списку самых интересных призраков японской мифологии из игры и изучу их историю из фольклорных и других оригинальных источников, проведу сравнение, выделяя общее и различия. В конце исследования я хочу узнать, какой процент информации остался истинным, а какой переработался в угоду механикам или иным причинам.

Выбор данной темой обусловлен усилением интереса нашего поколения к мифологии и фольклору, изучением истоков. Более того, мы много играем в кооперативные игры, ведь они доступны, как никогда, и любим пощекотать нервишки себе и друзьям. Также «Phasmophobia» недавно получила глобальное обновление, подстегнув интерес как новых игроков, так и опытных «ветеранов», которые захотели пощупать новый контент.

Поставлю исследовательский вопрос следующим образом:

Как в игре «Phasmophobia» репрезентируется японская мифология: насколько игровые образы призраков соответствуют фольклорным описаниям сущностей, какие элементы сохраняются, а какие меняются или искореняются, какими факторами обусловлены эти изменения?

Сущности из японской мифологии.

План

  1. Общий срез игры;
  2. Призраки из японской культуры;
  3. Бонус: призрак из славянской культуры;
  4. Заключение.
Исходный размер 1100x300

Общий срез игры

Этот немаленький блок необходим для дальнейшего понимания контекста, так что советую прочитать его вдумчиво. Я постаралась донести информацию очень доступным языком!

Суть

«Phasmophobia» — кооперативный психологический хоррор-расследование, где вы должны узнать тип призрака по найденным доказательствам и иным признакам. Для вычисления у вас есть разнообразное оборудование: от распятий и соли до датчиков звука и ультрафиолетовых фонарей.

Вы выезжаете на задание в дом, в котором обитает призрак, он может взаимодействовать с вами и окружением, и может начать охоту, если выйдет из себя или ваш рассудок сильно помутнится (у каждого игрока есть шкала рассудка) от нахождения в страшном месте. Во время охоты призрак старается убить того, кто не успел убежать или спрятаться. По поведению призрака при охоте и на протяжении всей игры тоже можно строить предположения о его типе, опытные игроки могут даже не использовать основные доказательства.

Скриншоты из игры «Phasmophobia».

Доказательства и основное снаряжение

Исходный размер 1919x1079

Скриншот из игры «Phasmophobia». Перечень призраков и доказательств журнале.

  1. ЭМП — прибор, регистрирующий пяти уровней паранормальной активности. Показание уровня 5 является доказательством.
  2. Лазерный проектор — прибор, освещающий пространство лазерной сеткой. Визуальное обнаружение силуэта призрака на свечении лазера — доказательство.

Запись из игры «Phasmophobia».

  1. Ультрафиолет — найденные отпечатки ладоней или следов, видимые в лучах утрафиолетового фонарика.
  2. Призрачный огонек — летающие круглые помехи, увиденные через экран камеры.

Скриншоты из игры «Phasmophobia».

  1. Минусовая температура — засечение отрицательной отметки термометра.
  2. Записи в блокноте — появление каракуль или надписей в оставленном вами блокноте.
  3. Радиоприемник — ответ призрака на вопрос, используя радио.

Скриншоты из игры «Phasmophobia».

Дополнительное снаряжение

  1. Распятие — крест, который может сгореть и спасти игроков от охоты.
  2. Благовоние — его сжигание часто спасает от призрака или затормаживает его.
  3. Направленный микрофон — дает возможность услышать голос призрака, но не является доказательством.
  4. Соль — при рассыпании провоцирует призрака пройти по ней. Так можно попытаться найти его следы или просто отследить перемещение.
  5. Звуковой рекордер — запись звуков призрака, которые не услышать без оборудования.
  6. Свечи — помогает отследить взаимодействия с призраком и его особенности (потушит ли он свечу, сделает это в присутствии игроков или нет).
  7. Датчик движения — помогает отследить перемещения.
  8. Фотокамера — дает возможность фотографии призрака, доказательств и других элементов.
Исходный размер 800x449

Скриншот из игры «Phasmophobia».

На все предметы разные призраки реагируют по своему, и я хочу сравнивать это поведение с образами этих сущностей из первоисточников.

Призраки

Всего в игре 27 призраков, у каждого свой набор из трех доказательств, также разные повадки. Больше всего существ из японской мифологии, на ней мы и остановимся. Я буду сравнивать их характер и доказательства с описаниями их прототипов из мифов и религий.

Исходный размер 1919x1079

Скриншот из игры «Phasmophobia». Перечень призраков и их описаний в журнале.

Японская мифология

Мы изучим самых интересных и узнаваемых призраков. Если вы когда либо увлекались или хотя бы немного углублялись в японскую культуру, вы гарантированно увидите знакомые названия!

Ёкай

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше