Исходный размер 1140x1600

Предметный мир анимации: диалог между дизайном и нарисованным пространством

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

«Предметный мир анимации: диалог между дизайном и нарисованным пространством»

КОНЦЕПЦИЯ

Я предлагаю проанализировать процесс интеграции культовых объектов предметного дизайна и интерьерных трендов различных эпох в визуальную среду мультфильмов и мультсериалов, а также рассмотреть взаимосвязь между актуальными мировыми тенденциями в дизайне и их экранным воплощением и ответить на главный вопрос:

«Как предметный дизайн помогает создавать в анимации нужную атмосферу, формировать правдоподобные миры и подчеркивать характерные черты эпох?»

Мое исследование больше построено на личном визуальном сравнительном анализе, по этой причине литературных источников было использовано по-минимуму. Источники изображений указаны для всех фотографий реальных объектов интерьера, все фото-кадры мультфильмов/ сериалов я снимала самостоятельно из видео носителей.

Задачи исследования:

 — Узнать как создатели мультфильмов создают интерьер и обстановку, чем вдохновляются и как используют реальные предметы дизайна.

 — Найти прямые визуальные цитаты (реплики реальной мебели) в выбранных мультфильмах.

 — Сравнить цветовую палитру, материалы и формы в реальности и их версию в рисовке.

 — Сформулировать вывод о том, как дизайн мебели помогает зрителю мгновенно считать время и место действия сюжета.

РУБРИКАТОР:

— Введение Основная часть: I. Суперсемейка. Эхо Модернизма (1950–1960-е). Дизайн как символ прогресса и семейных ценностей. II. Гадкий Я. Индустриальная эстетика и Ретро-футуризм. III. Тотали Спайс. Эпоха Y2K и Глянцевый футуризм. Пластик, гаджеты и оптимизм 2000-х. IV. 101 долматинец. Характер через предмет. — Заключение — Списки источников

Введение

Исходный размер 1600x453

Современная анимация давно вышла за рамки исключительно «детского» или развлекательного контента, превратившись в комплексное визуальное искусство. В пространстве рисованного или трехмерного кадра каждый элемент — от цвета неба до формы дверной ручки — создается намеренно и служит целям повествования. Однако если дизайн персонажей традиционно находятся в фокусе исследователей киноязыка, то среда их обитания, а именно предметный мир анимации, часто остается в тени.

Между тем интерьер и мебель в анимационном фильме выполняют важнейшую функцию: они осуществляют диалог между реальным дизайном и нарисованным пространством. Создатели анимационных лент редко изобретают бытовую среду с нуля, чаще они обращаются к исторически сложившимся стилям и конкретным материальным объектам нашей реальности. Принципы предметного дизайна проникают на экран, формируя психологический портрет героев и подчеркивая дух конкретных эпох.

Исходный размер 1600x375

Создатели мультфильмов активно используют «дизайн-цитаты» — внедряют в рисованное пространство узнаваемые иконы мирового предметного дизайна. Аниматоры используют ментальную карту зрителя: появление в кадре конкретного стула или светильника мгновенно привязывает сцену к определенному историческому контексту (например, к эпохе космического оптимизма 1960-х или глянцевому футуризму 2000-х), избавляя режиссера от необходимости текстовых пояснений.

Часто художники берут узнаваемый силуэт (например, силуэт кресла Чарльза Имза) и слегка деформируют его под законы анимации: меняют пропорции, убирают или добавляют мелкие детали, делают линии более текучими. Это необходимо, чтобы трехмерный или нарисованный персонаж смотрелся в этом кресле органично, а сама вещь не выглядела чужеродным 3D-объектом в рисованном мире.

Исходный размер 1600x375

Интерьер в анимации никогда не бывает случайным набором мебели. Создатели выбирают один из двух путей:

Соответствие историческим трендам: если мультфильм привязан к конкретному времени, интерьер собирается по реальным каталогам мебели этой эпохи. Это создает у зрителя ощущение исторической достоверности.

Метафорический образ: когда формы мебели утрируются, сжимаются или расширяются, чтобы визуально «отзеркалить» внутреннее состояние персонажа (круглые формы для добрых и мягких героев, острые углы — для жестких или опасных).

Суперсемейка

Исходный размер 1600x319

Предлагаю перейти от введения к рассмотрению теории на реальных примерах. Начнем с мультфильмов «Суперсемейка». Для нашей темы это культовый мультфильм, так как он один из самых показательных примеров анимации, где предметный мир не просто служит декорацией, а выступает полноценным визуальным манифестом эпохи (Mid-century modern, модернизма середины XX века).

Режиссер Брэд Бёрд и художник-постановщик Лу Романо создали уникальный визуальный язык. Вся вселенная мультфильма — от архитектуры городов до формы кофейных чашек — пропитана эстетикой «атомного века» и космического оптимизма.

Исходный размер 1600x1140

Главный художественный конфликт «Суперсемейки» виртуозно передан через эволюцию жилого пространства героев. В первой части, когда супергерои вынуждены скрывать свои силы и вести жизнь обычных клерков, их дом — это классический пригородный коттедж эпохи «одноэтажной Америки». Мебель здесь призвана подчеркнуть рутину, быт и вынужденное приземление их грандиозного эго. Во второй части они переезжают в роскошный технологичный особняк, где дизайн взрывается динамикой, консольными выносами, внутренними водопадами и острыми углами, символизируя триумфальное возвращение супергероев в строй.

Исходный размер 1600x1140

На первый взгляд перед нами уютный, но ничем не примечательный интерьер начала 1960-х. Однако каждый предмет мебели здесь имеет своего реального исторического близнеца.

Исходный размер 1600x1140

Кресло Марко Занузо «Lady Chair» (1951 год)

1. Торшерная лампа Modeline из травертина и орехового дерева, 1960-е годы, Адриан Пирсолл 2. Журнальные столики Адриан Пирсолл

Гостиная Парров наполнена мебелью, отсылающей нас в эпоху американского модернизма середины XX века, где каждый предмет подчеркивает приземленный быт бывших супергероев. Например, уютное кресло с органическими формами — «дизайн-цитата» культового кресла «Lady Chair» итальянского архитектора Марко Занузо, которому аниматоры Pixar заменили оригинальные тонкие металлические ножки на приземистую деревянную крестовину. А рядом с мягкой зоной располагается стеклянный журнальный столик на скульптурном основании из гнутого дерева, похожий на модели знаменитого дизайнера Адриана Пирсолла. Также стилистическое единство пространства подчеркивает роскошная напольная торшерная лампа-столик напоминающая лампу фабрики Modeline, также разработанную в узнаваемой эстетике Адриана Пирсолла.

Исходный размер 3500x1741

Поворотный телевизор Philco Predicta «Princess» (1958 год)

Исходный размер 3500x1150

1. ИКЕА: MK Chair (1950 год) 2. «Papa Bear Chair»

Заглянув в мастер-спальню этого дома можно также наткнуться на интересные экспонаты, например конструкция тумбы с открытыми полками и встроенным радиоприемником/проигрывателем — это каноничная американская радиола или стерео-консоль компаний Zenith или Grundig. Сам телевизор обтекаемыми формами экрана напоминает культовую линейку Philco Predicta конца 1950-х — первый в мире телевизор, где экран был визуально отделен от массивного приборного ящика. Или же кресло — его силуэт восходит к традиционному английскому каминному креслу XVII века (Wingback Chair) с ушками, от которого в последствии родились Papa Bear Ханса Вегнера, или кресло MK от IKEA (1951 год), которые более походят на наш модернистский вариант. Кресло в кадре напоминает популярные модели, но создатели мультфильма делают его форму более простой и монолитной, что напрямую рифмуется с массовым дизайном рубежа эпох.

0

Вторая часть «Суперсемейки» (2018) переносит нас в мир ультра-роскошного калифорнийского модернизма. Если первый дом семьи Парр был типовым жильем для среднего класса, то их новый технологичный особняк на скале — это гимн «высокой архитектуре» и премиальному дизайну начала 1960-х.

Исходный размер 1600x846

люстры Sputnik Chandelier и Starburst (1950-60-е гг.)

Исходный размер 1600x475

1. CH07 SHELL CHAIR, Ханс Вегнер, 1951 2. Кресло Adrian Pearsall модели 705-CW, 1960-е 3. Кресло 4801, Джо Коломбо для Kartell, 1960-е 4. Кресло Adrian Pearsall модели 1611-C, 1960-е

Предметный мир анимации: диалог между дизайном и нарисованным пространством
Проект создан 27.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше