Исходный размер 616x865

Пластилин в Видеоиграх

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Исходный размер 374x211

The Neverhood от DreamWorks Interactive 1996 г. Путешествие по локации

Пластилиновая анимация в видеоиграх

Пластилиновая анимация в видеоиграх это достаточно редкий феномен. Пластилин нельзя легко оцифровать, для работы с таким материалом нужен огромный опыт работы. Покадровая анимация и так славится своей времязатратностью, а непостоянная форма пластилина делает процесс разработки еще дольше.

И всё же, почему такие игры всё равно делают?

Этот во всём затратный стиль привлекает авторов с сильным видением проекта, ведь пластилиновая графика сильно отличается от любой другой.

Исходный размер 409x450

Вангеры от К-Д Лаб 1998 г. Сцена из диалога с Гирей

Пластилин неровный, на нем остаются отпечатки пальцев и он постоянно принимает другую форму. этот стиль всегда вызывает ощущение сюрреализма, как будто сон, который меняется прямо пока ты на него смотришь, но при этом он всё равно смотрится реальнее любой 3D графики.

Исследование

В своём визуальном исследовании я хочу рассмотреть несколько игр, выполненных в таком стиле и узнать, чем руководствовались разработчики при выборе пластилина и какие есть общие черты, темы, настроение и особенности у этих игр.

Исходный размер 640x468

Hylics от Мейсона Линдрота 2015 г. Кат-сцена

Для этого я выбрал 3 игры которые, как мне кажется, хорошо показывают разные способы использования пластилиновой графики и то, как отличался их процесс и время разработки.

The Neverhood

Исходный размер 374x281

The Neverhood от DreamWorks Interactive 1996 г. Кат-сцена

Пожалуй первая игра, которая приходит на ум при фразе «пластилин в видеоиграх» — это The Neverhood. Игра, которая стала хитом при выходе и заслужила звание культовой классики.

0

The Neverhood от DreamWorks Interactive 1996 г. Скриншоты локаций

Исходный размер 631x474

The Neverhood от DreamWorks Interactive 1996 г. скриншот головоломки

В 1995 году Дуглас обратился в DreamWorks Interactive с идеей создания игры, выполненной полностью из пластилина. Весь графика игры должен был состоять из пластилина. После года совместной работы Dreamworks Interactive и Microsoft игра вышла в продажу.

Исходный размер 1452x520

The Neverhood от DreamWorks Interactive 1996 г. Карта мира Neverhood

Люди говорят, что они верят, что они находятся в мире Neverhood, когда они играют в игру. Они верят в то, что они — Clayman, и всё потому-что он реален.

Дуглас Тен-Нэйпл — автор идеи The Neverhood
Исходный размер 1043x678

Кадр из фильма «Making of The Neverhood» Создание персонажа

В итоге получилась игра, которая запомнилась миру не только смелостью такого визуально решения, но и его исполнением. Мир, хоть и является очень сюрреалистичным и мультяшным, но при этом он всё ещё ощущается как-то знакомо и уютно.

Исходный размер 1262x948

The Neverhood от DreamWorks Interactive 1996 г. Скриншот локации

Hylics

Hylics — это сюрреалистическая инди-RPG, созданная одним человеком — Мейсона Линдрот. Игра вышла в 2015 году и считается культовой среди любителей необычных художественных проектов, и большой заслугой этого можно считать именно графическое исполнение.

Исходный размер 794x480

Hylics от Мейсона Линдрота 2015 г. Скриншот локации

Исходный размер 886x409

Hylics от Мейсона Линдрота 2015 г. Скриншот локации

Графика этой игры, также, выполнена не полностью из пластилина. Фотографии пластилиновых ландшафтов и персонажей подвергаются цифровому редактированию. У них уменьшается количество цветов и пикселей, благодаря чему создаётся такая графика.

Исходный размер 640x374

Hylics 2 от Мейсона Линдрота. 2020 г. Скриншот битвы

Визуальный стиль, вместе с безумными и странными дизайнами создали сюрреалистичный мир, который ощущается как очень странный сон, одновременно знакомый и непонятный.

Исходный размер 1920x1079

Hylics 2 от Мейсона Линдрота. 2020 г. Скриншот битвы

Пластилин в Видеоиграх
Проект создан 20.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше