The Neverhood от DreamWorks Interactive 1996 г. Путешествие по локации
Пластилиновая анимация в видеоиграх
Пластилиновая анимация в видеоиграх это достаточно редкий феномен. Пластилин нельзя легко оцифровать, для работы с таким материалом нужен огромный опыт работы. Покадровая анимация и так славится своей времязатратностью, а непостоянная форма пластилина делает процесс разработки еще дольше.
И всё же, почему такие игры всё равно делают?
Этот во всём затратный стиль привлекает авторов с сильным видением проекта, ведь пластилиновая графика сильно отличается от любой другой.
Вангеры от К-Д Лаб 1998 г. Сцена из диалога с Гирей
Пластилин неровный, на нем остаются отпечатки пальцев и он постоянно принимает другую форму. этот стиль всегда вызывает ощущение сюрреализма, как будто сон, который меняется прямо пока ты на него смотришь, но при этом он всё равно смотрится реальнее любой 3D графики.
Исследование
В своём визуальном исследовании я хочу рассмотреть несколько игр, выполненных в таком стиле и узнать, чем руководствовались разработчики при выборе пластилина и какие есть общие черты, темы, настроение и особенности у этих игр.
Hylics от Мейсона Линдрота 2015 г. Кат-сцена
Для этого я выбрал 3 игры которые, как мне кажется, хорошо показывают разные способы использования пластилиновой графики и то, как отличался их процесс и время разработки.
The Neverhood
The Neverhood от DreamWorks Interactive 1996 г. Кат-сцена
Пожалуй первая игра, которая приходит на ум при фразе «пластилин в видеоиграх» — это The Neverhood. Игра, которая стала хитом при выходе и заслужила звание культовой классики.
The Neverhood от DreamWorks Interactive 1996 г. Скриншоты локаций
The Neverhood от DreamWorks Interactive 1996 г. скриншот головоломки
В 1995 году Дуглас обратился в DreamWorks Interactive с идеей создания игры, выполненной полностью из пластилина. Весь графика игры должен был состоять из пластилина. После года совместной работы Dreamworks Interactive и Microsoft игра вышла в продажу.
The Neverhood от DreamWorks Interactive 1996 г. Карта мира Neverhood
Люди говорят, что они верят, что они находятся в мире Neverhood, когда они играют в игру. Они верят в то, что они — Clayman, и всё потому-что он реален.
Кадр из фильма «Making of The Neverhood» Создание персонажа
В итоге получилась игра, которая запомнилась миру не только смелостью такого визуально решения, но и его исполнением. Мир, хоть и является очень сюрреалистичным и мультяшным, но при этом он всё ещё ощущается как-то знакомо и уютно.
The Neverhood от DreamWorks Interactive 1996 г. Скриншот локации
Hylics
Hylics — это сюрреалистическая инди-RPG, созданная одним человеком — Мейсона Линдрот. Игра вышла в 2015 году и считается культовой среди любителей необычных художественных проектов, и большой заслугой этого можно считать именно графическое исполнение.
Hylics от Мейсона Линдрота 2015 г. Скриншот локации
Hylics от Мейсона Линдрота 2015 г. Скриншот локации
Графика этой игры, также, выполнена не полностью из пластилина. Фотографии пластилиновых ландшафтов и персонажей подвергаются цифровому редактированию. У них уменьшается количество цветов и пикселей, благодаря чему создаётся такая графика.
Hylics 2 от Мейсона Линдрота. 2020 г. Скриншот битвы
Визуальный стиль, вместе с безумными и странными дизайнами создали сюрреалистичный мир, который ощущается как очень странный сон, одновременно знакомый и непонятный.
Hylics 2 от Мейсона Линдрота. 2020 г. Скриншот битвы




