Исходный размер 850x1142

Эволюция технологий создания существа «Песчаный червь» во франшизе «Дюна»

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

— Концепция — Описание образа песчаного червя по книге Фрэнка Герберта — «Дюна» (1984) — «Дюна» (2000) и «Дети Дюны» (2003) — «Дюна» (2021, 2024) — Заключение — Список текстовых источников — Ссылки на источники изображений и видео

Концепция

Современный кинематограф кардинально изменил подход к визуализации фантастических существ. Трансформация художественного образа песчаного червя во франшизе «Дюна» служит хорошим примером для подобной эволюции изображения героя.

Если первоначально режиссеры полагались на аниматроников, снимаемых на фоне миниатюрных ландшафтов, то сегодня образ червя создается с помощью CGI и сложной симуляции песка. Технологический прогресс не только изменил визуальный вид Шаи-Хулуда, но и позволил лучше раскрыть образ персонажа. Каждая экранизация «Дюны» привносила что-то новое в восприятие зрителями песчаного червя, переосмысливая литературный первоисточник Фрэнка Герберта через призму современных технологических возможностей и умений.

Основная цель исследования — проследить, как менялись технологии изображения образа Шаи-Хулуда в разных адаптациях книги «Дюна» под влиянием развития методов создания необычных существ. В рамках работы я планирую сравнить способы воссоздания литературного героя в фильмах разных временных периодов — от аниматроников до цифровых моделей. Особое влияние я уделю тому, как технические возможности и ограничения эпохи влияли на образ червя: как удалось сделать его движения и поведение более естественными и правдоподобными, что помогло подчеркнуть масштаб и размеры.

Для исследования я возьму эпизоды «Атака песчаного червя» и «Первая поездка Пола на песчаном черве», потому что они являются самыми яркими моментами, связанные с Шаи-Хулудом. Перед началом работы я ставлю следующие вопросы: Что из себя представляет песчаный червь? Как развитие визуальных эффектов в кинематографе повлияло на внешний облик червя и его характер движения? Как изменялась технология симуляции песка во время передвижения гигантского существа? Насколько экранизации разных эпох были приближены к тексту Герберта с описанием Шаи-Хулуда, к иллюстрациям Джона Шенхерра? Для этого я сначала проанализирую литературный первоисточник — описание героя в романе Фрэнка Герберта, чтобы лучше понять, на что мне стоит обращать внимание. Также я рассмотрю иллюстрации Джона Шенхерра, короторые были одобрены самим писателем. Затем я прослежу за эволюцией технологий создания облика песчаного червя через три эпохи адаптации книги: «Дюна» (1984), «Дюна» (1984) и «Дети Дюны» (2003), «Дюна» (2021, 2024). Кроме того, дополнительно буду исследовать различные текстовые источники, видео с интервью VFX специалистов, записи и фотографии со съемок фильмов и сериалов. Такой подход поможет лучше проследить, как усложнялась текстура кожи и детализация внешнего вида песчаного червя, и в целом оценить вклад каждого этапа развития киноиндустрии в формирование фантастических существ.

Описание образа песчаного червя по книге Фрэнк Герберт

post

Шаи-Хулуд, или песчаный червь, — это гигантский обитатель пустынной планеты Арракис, придуманный Фрэнком Гербертом . Для фрименов, жителей планеты Арракис, это не просто животное, а священное божество — «старик пустыни», «старый отец вечности», одно из воплощений силы и вечности пустыни. Тело песчаного червя состоит из сотен колец и может достигать размеров нескольких сотен метров. Самое опасное в нем — это его пасть. По описанию Герберта, это «чудовищная жаждущая пасть — черный круглый провал» с «кристальными остриями зубов». Кроме того, у фрименов есть ритуалы и обряды, связанные с песчаными червями. Одним из них является умение оседлать существо. Успешное выполнение данного ритуала признается символом силы и благословения Шаи-Хулуда.

Иллюстрация «Песчаный червь проглатывает комбайн специй», Джон Шенхерр, 1978

Иллюстрация «Песчаный червь», Джон Шенхерр, 1978// Иллюстрация «Поражение сардаукаров», Джон Шенхерр, 1978

«Дюна» (1984)

Изначально концепция пасти червя экранизации Дэвида Линча была выполнена в духе иллюстраций Джона Шенхерра и представляла собой трехлопастную конструкцию. Однако Карло Рамбальди пришлось усложнить дизайн: внутрь была добавлена еще одна трехгубная пасть, усеянная тысячами острых зубов. Это было сделано неспроста: это позволило защитить существо от попадания песка внутрь тела при его движении сквозь дюны.

Исходный размер 600x373

Бруно Ландис — стоматолог Шаи-Хулуда, 1984-1984

Исходный размер 848x352

Песчаный червь, «Дюна», 1984

Для съемок использовались огромные, в натуральную величину, модели пасти и тех сегментов червя, с которыми взаимодействовали актеры, например, в сцене, где Пол пытается оседлать существо. Для создания Шаи-Хулуда использовались дерево, пенопласт и стальные каркасы. Эти конструкции должны были быть невероятно прочными, чтобы выдерживать вес актеров и съемочной группы. Масштабные сцены с гигантским телом, движущимся под песком, были достигнуты за счет комбинированных съемок и работы с миниатюрой.

Процесс съемки песчаного червя, 1983-1984

Loading...

Атака песчаного червя, «Дюна», 1984

Чтобы гигантские черви выглядели правдоподобно и плавно двигались сквозь песок, команде пришлось найти ему замену. Настоящий песок был слишком крупным для аниматроников червей. Поэтому механик Кит Уэст использовал смесь из мелкой глины и полых стеклянных шариков. Это смесь вела себя как жидкость. Но работать с ней было крайне опасно — стеклянная пыль могла попасть в легкие, поэтому все на площадке были одеты в респираторы.

Исходный размер 1200x852

Съёмочная группа FX снимает атаку песчаных червей, 1983-1984

Loading...

Атака песчаного червя, «Дюна», 1984

Естественные и сложные движения Шаи-Хулуда — плавные изгибы и способность вертикально вздыматься — стали возможны благодаря специальной системе механизмов, созданной Карлом Рамбальди и Стивом Таунсендом. Фактическим «мозгом», управляющим всей этим механизмом, была команда операторов, которые вручную приводили ее в движение через систему стальных тросов-кабелей. Также под поверхностью искусственных дюн были расположены фанерные рельсы, по которым двигались модели гигантских червей с помощью электромоторов.

Исходный размер 1200x676

Кадр «Первая поездка Пола на песчаном черве», 1984

Loading...

Первая поездка Пола на песчаном черве, «Дюна», 1984

Исходный размер 600x400

Кадр со съемки «Первая поездка Пола на песчаном черве», 1983-1984

Исходный размер 1280x549

Первая поездка Пола на песчаном черве, «Дюна», 1984

«Дюна» (2000) и «Дети Дюны» (2003)

Исходный размер 1179x1028

Атака Шаи-Хулуда

Эволюция технологий создания существа «Песчаный червь» во франшизе «Дюна»
Проект создан 29.12.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше