Отсылки на мангу «Берсерк» Кэнтаро Миуры в серии видеоигр «Dark Souls» Хидэтаки Миядзаки
Содержание

Задача Идейное сходство Концептуальные референсы:
- Бехелит и красное око
- Затмение и темные концовки
- Клеймо жертвы и проклятие нежити
- Руны
- Форма берсерка
- Вечный кузнец Снаряжение:
- Меч Гатса и Большой/Двуручный меч
- Шлем Гриффита и Маска с клювом
- Рыцарь-Череп и броня Темных Духов
- Базусо и Катаринский доспех
- Ширке и одеяние Ведьмы Противники:
- Бессмертный/Носферату Зодд и Демон-Телец
- Козлиная Голова и Демона Капра
- Гидры
- Колесованные и Скелеты-колеса
- Апостол-Яйцо и Вихрь
- Грюнбельд, Локус и Доспехи Драконоборца
- Грюнбельд и Нагой Сит
- Зверь Тьмы и Саливанское Чудище Заключение Библиография
Задача
Целью данной работы является исследование связи между творчеством мангаки Кэнтаро Миуры и геймдизайнера Хидэтаки Миядзаки на примере манги «Берсерк» и серии игр «Dark Souls».
В произведениях наблюдается заметное сходство между образами, идеями и атмосферой, что обсуждается игровым комьюнити и подтверждают интервью самого разработчика. Часть референсов завуалирована и считывается на уровне концепции, однако встречаются и прямые визуальные заимствования.


Слева Кэнтаро Миура — мангака, автор легендарной манги «Берсерк»
Справа Хидэтака Миядзаки — геймдизайнер и президент FromSoftware, автор трилогии «Dark Souls» и других популярных игр жанра soulslike.
Идейное сходство
Перевод интервью Хидэтаки Миядзаки на Gamescom 2015 года в Кёльне порталу PC Games:
Главное, что сближает по духу эти культовые произведения — ощущение испытания.

Наблюдая за злоключениями Гатса – главного героя «Берсерка», читатель проникается симпатией к неоднозначному персонажу и восхищается его силой воли.
То, с каким упорством воин преодолевает уготованные суровой судьбой препятствия, вызывает предвкушение всё новых вызовов и заставляет гадать, как он с ними справится.

Именно благодаря бескомпромиссной, но справедливой сложности игры студии FromSoftware взбудоражили индустрию, вынудив игрока превозмогать и находить в этом удовольствие.
Серия Dark Souls возродила спрос на хардкорные видеоигры и даже сформировала новый жанр, название которого – “soulslike” - стало именем нарицательным.
Не менее важным идейным сходством вселенных Берсерка и Темных душ становятся темы пути и предопределенности.
Направление темного фэнтези — grimdark, предполагающий жестокие и мрачные миры, помещает персонажей в наиболее безысходные условия, проверяющие их на прочность. В подобном сеттинге необходимость постоянной концентрации и улучшения мастерства, характерные для видеоигр, делают ощущение победы на грани гибели особенно острым. Даже если усилия оказываются тщетными, само путешествие и пройденные испытания становятся объектом внимания: цепляют темной эстетикой, наводят на непростые размышления и через «эмоциональные качели» создают неповторимый иммерсивный опыт.
Возможно, поэтому читатели готовы перечитывать так и не получившую финал историю, а игроки продолжают перепроходить игру, зная, что ни одна из концовок не будет для угасающего мира счастливой.

Постер к аниме "Берсерк: Золотой век. Памятное издание" (2022), вышедшему после смерти Кэнтаро Миуры. Сериал адаптирует события арки «Золотой век» и является переосмыслением прошлых экранизаций манги.

Секретная концовка Dark Souls 3 – вариация каноничной концовки "End of fire", в которой прекращается цикл возжигания пламени, поддерживающего жизнь во вселенной. В альтернативной версии герой не оставляет огонь затухать, но забирает его силу себе, убивая Хранительницу огня.
Концептуальные референсы
Бехелит и красное око
Красное око имеет не только визуальное сходство с Бехелитом, но и совпадающий нарративный элемент.

В «Берсерке» Бехелит был символом избранности, обеспечивал связь с Дланью Господа и астральным миром, постепенно извращая сущность носителя.
Особый королевский Бехелит, обладателю которого предначертано вступить в Длань Господа, имеет алый цвет.

Красное око из Dark souls используется для мультиплеерной игры и является артефактом ковенанта, чьи обезумевшие адепты охотятся за "человечностью".
В первой части оно также было сюжетным атрибутом, выдаваемым игроку при действиях, ведущих к «темной» концовке. Око должно было помочь избранному стать новым Темным Повелителем, ускорить угасание пламени, что может отсылать к ритуалу становления апостолом из "Берсерка".
Затмение и темные концовки
Темные концовки в играх серии Dark Souls больше всего по настроению напоминают восхождение Гриффита, сопровождаемое затмением в манге. Присутствует сходство и в постановке сцен.
Встреча с Дланью Господа

Темная концовка в DS 1



Приближение затмения и темная концовка в DS 3


Приветствие нового Апостола и коронация Темного Повелителя
Клеймо жертвы и проклятие нежити
Эти два явления схожи на уровне концепции. Если клеймом в «Берсерке» помечали предназначенных в жертву Апостолам, то проклятие нежити оставляло отметку на теле, постепенно уничтожая рассудок и превращая носителя в живого мертвеца, лишенного «человечности». Как выживший после затмения продолжает существование между материальным и астральным мирами, так и проклятие удерживает между жизнью и смертью.


«Знак Тьмы», оставляемый на теле носителя проклятием нежити, по символике схож с затмением
(эффект проклятия в синематике к Dark Souls 2)

Руны
В Bloodborne - одной из последующих игр Миядзаки - отсылка на "клеймо жертвы" становится более заметной. Однако, если учесть, что в создании символа Кэнтаро Миура использовал комбинацию элементов реально существующих рун, совпадения могут быть случайными.


Фрагменты рун, используемых в Bloodborne охотниками, имеют визуальное сходство с клеймом Апостолов.
Форма берсерка
Конечно же, геймдизайнер не мог обойти стороной Доспех Берсерка. Хотя такой экипировки в серии Souls нет, поведение боссов воспроизводит разрушительную ярость Гатса, когда тот надевает проклятую броню.


Обложка 28 тома манги и постер версии Dark Souls 1 с DLC «Arthorias of the Abyss»
Бой с Арториасом Путником Бездны — один из самых запоминающихся в дополнении к Dark Souls 1. Раненый и теряющий под влиянием Бездны рассудок рыцарь во время боя двигается хаотично, использует прыжки и размашистые удары, все больше напоминая зверя.


Гатс в проклятом Доспехе Берсерка и Арториас Путник Бездны
