Исходный размер 2024x2798

От субкультуры в мейнстрим: трансформация K-pop

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Концепция

big
Исходный размер 4104x2465
big
Исходный размер 4104x2296

Когда появились цифровые платформы и люди стали иначе потреблять контент, визуальные приемы K-pop тоже начали меняться. Большую роль тут сыграли соцсети и платформы для коротких видео, в первую очередь TikTok*, они поменяли сам подход к распространению медиаконтента. Современный K-pop в плане визуала теперь стал делать акцент на краткость, понятность и возможность легкого повторения. Кадры стали более структурированными, монтаж — ритмичным и таким, что легко понять, а визуальные элементы — специально сделанными для быстрого распространения и повторения среди пользователей. Визуальный язык понемногу уходил от местной экспериментальности и переходил к универсальным формам, которые понятны любой аудитории по всему миру.

Одновременно с этим менялась и культура фанатства. Раньше K-pop-фандомы были довольно закрытыми группами, где люди были очень вовлечены, имели свою символику и особые медиапрактики. Фанаты сами переводили материалы и создавали архивы. В современном цифровом мире роль фанатов значительно поменялась: они стали не просто потребителями, но и активными участниками создания медиаконтента. Фанатские сообщества теперь — часть глобальной платформенной экосистемы, которая влияет на то, как контент распространяется, как его понимают и как он становится популярным.

Итак, это исследование смотрит на изменения K-pop как на сложный процесс, который происходит на стыке визуальной культуры, цифровых платформ и меняющихся фанатских практик. Особое внимание уделяется тому, как развитие визуального языка и фанатской культуры помогло K-pop превратиться из местного субкультурного явления в глобальный мейнстрим.

Музыка выходит за пределы языка

Psy (южнокорейский исполнитель и автор песен)

В исследовании разбираются:

[1] Ранние визуальные приемы K-pop и их экспериментальный характер

[2] Как платформы повлияли на изменение визуальной формы

[3] Как менялась фанатская культура и как в целом люди стали воспринимать K-pop

[4] В заключении рассматривается, как индустрия, цифровые медиа и фанатские сообщества связаны между собой и как это стало основой для того, чтобы K-pop распространился по всему миру и стал таким популярным сегодня

[1] Визуальная стратегия раннего K‑pop

Исходный размер 4104x2465

BLACKPINK «붐바야 (BOOMBAYAH)» [2016]

Когда K-pop только начинал развиваться как целая индустрия, визуальная часть играла не просто вспомогательную роль, а была ключевой для всего. Одной из главных черт раннего визуального стиля была его насыщенность. Клипы строились так, чтобы показать как можно больше всего в одном кадре: там одновременно могли быть яркие цветовые контрасты, сложные декорации, активные танцы и разные графические эффекты. Такое обилие визуальных деталей постоянно стимулировало зрителя, создавая впечатление очень динамичного и почти «перегруженного» пространства. Это помогало удерживать внимание аудитории в быстро развивающейся цифровой среде 2010-х, где борьба за внимание уже становилась очень важной.

Цвет в раннем K-pop использовали не только для красоты, но и для передачи определённых идей. Яркие, часто контрастные цветовые гаммы помогали выделить группу или её концепцию, делая их визуально узнаваемыми сразу. При этом часто экспериментировали с цветом: смешивали неоновые и кислотные оттенки с декоративными фильтрами, создавая ощущение чего-то искусственного, почти нереального. Такая эстетика помогала отделить реальность от сценического образа, подчёркивая задумку айдол-групп.

0

BLACKPINK «붐바야 (BOOMBAYAH)» [2016] / BTS (방탄소년단) «DNA» [2017] / TWICE «FANCY» [2019]

0

BLACKPINK «GO» / BTS (방탄소년단) «2.0» / TWICE «THIS IS FOR» [2026]

Ещё одной важной особенностью была продуманность визуальных образов. Многие ранние K-pop проекты строились вокруг конкретной идеи или системы символов, что отражалось в костюмах, декорациях, жестах, цветах и визуальных метафорах. Однако эта символика часто была многослойной и требовала знания внутренней истории группы или индустрии. В итоге визуальный язык становился своего рода шифром, который полностью понимала только вовлечённая аудитория, что укрепляло чувство принадлежности к закрытому сообществу.

0

Образ Ким Дженни 2018/2025

0
0

Альбомы BLACKPINK / TXT / BTS

Мода и музыка — это способ показать свою идентичность

G-Dragon Южнокорейский певец и рэпер
0

Концерт BLACKPINK / BTS / NCT

Экспериментальный подход раннего K-pop проявлялся и в попытках совмещать разные эстетические влияния. Визуальные решения могли сочетать в себе элементы западной поп-культуры, японской эстетики, корейских культурных особенностей и цифровой графики времён раннего интернета. Такое смешение стилей создавало гибридную визуальную среду, которая не всегда подчинялась одной логике, но именно благодаря этому выглядела свежо и необычно.

0

Red Velvet 레드벨벳 «러시안 룰렛 (Russian Roulette)» [2016] / BTS (방탄소년단) «IDOL» [2018] / GOT7 «Just right (딱 좋아)» [2015]

Важно отметить, что такая визуальная стратегия не ставила целью быть понятной и привлекательной для всех в современном смысле. Наоборот, она создавала очень яркую индивидуальность внутри определённого культурного пространства.

0

TWICE «CHEER UP» [2016]

Исходный размер 4104x2465

BTS (방탄소년단) «피 땀 눈물 (Blood Sweat & Tears)»

Сегодня музыка распространяется не только через звук, но и через изображения

RM Южнокорейский рэпер и автор песен
Исходный размер 4104x2465

NCT 127 엔시티 127 «영웅 (英雄; Kick It)»

0

NCT U 엔시티 유 «Make A Wish (Birthday Song)» [2020]

Таким образом, ранние визуальные приёмы K-pop можно назвать экспериментальной системой, которая основывалась на насыщенности, раздробленности и обилии смыслов. Именно этот этап заложил основу для дальнейшего развития визуального языка индустрии, который со временем стал проще, универсальнее и лучше адаптирован к мировым цифровым платформам.

[2] Как платформы повлияли на изменение визуальной формы

Исходный размер 4104x2465

BLACKPINK «뛰어(JUMP)» [2025]

То, что K-pop стал известен по всему миру, нельзя понять без учёта развития цифровых платформ. Они очень сильно изменили, как создают, распространяют и воспринимают визуальный контент. Раньше индустрия больше делала упор на сложные и глубокие картинки в довольно ограниченном медиапространстве. А сейчас K-pop развивается в условиях платформенной экономики, где главную роль играют алгоритмы, скорость, с которой люди потребляют контент, и то, как быстро он может стать вирусным.

0

(여자)아이들((G)I-DLE) — «TOMBOY» [2022] / 마마무(MAMAMOO) «HIP» [2019] / Stray Kids «MANIAC» [2022]

От субкультуры в мейнстрим: трансформация K-pop
Проект создан 20.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше