Исходный размер 1140x1600

Как видеоигры переосмысляют музыкальные инструменты

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Музыка всегда была важной частью человеческой культуры, как и музыкальные инструменты, позволяющие эту музыку исполнять. Разные инструменты разных культур закрепили у нас сильные ассоциации с определенным настроением, атмосферой, местами и историческими эпохами, поэтому в видеоиграх музыкальные инструменты становятся значимым элементом не только повествования, но и геймплея.

В цифровых мирах игровые разработчики переосмыслили функции музыкальных инструментов, часто они придумывают их оригинальные версии со специфической выразительностью для соответствия игровому пространству, а иногда даже создают реплики инструментов для использования их как игровых контроллеров.

Тема музыкальных инструментов в видеоиграх особенно интересна тем, что позволяет не просто собрать коллекцию примеров, но и исследовать, как именно цифровые миры трансформируют представления об инструментах, музыке и исполнительстве. В процессе исследования я хочу найти ответы на следующие вопросы:

  1. Какие функции получают инструменты внутри игровых вселенных?
  2. Как на основе реальных прототипов создаются виртуальные версии, и как игроки воспринимают взаимодействие с такими «музыкальными объектами»?
  3. Может ли сама игра стать музыкальным инструментом и позволить игроку стать исполнителем?
big
Исходный размер 1400x788

Outer Wilds, Mobius Digital, 2020

В рамках исследования я планирую проанализировать музыкальные инструменты в играх — их визуальный образ, звучание и функциональные роли — разделив работу на 4 блока.

  1. Инструменты из реального мира в играх
  2. Уникальные инструменты игровых миров
  3. Игровое пространство как музыкальный инструмент
  4. Инструменты как контроллеры

Инструменты из реального мира в играх

Реалистичные музыкальные инструменты в играх часто используют для углубления атмосферы игрового мира. Инструменты могут выполнять несколько функций, и их можно разделить на три категории:

  • атмосферная — погружение в эпоху и культуру, создание эмоционального погружения.
  • нарративная — раскрытие персонажей и событий.
  • механическая — инструмент становится частью геймплея.

Традиционно игроки уделяют большое внимание качеству и уместности саундтрека, но влияние внутриигровой музыки усиливается, когда она перестает быть фоном, а оказывается встроена в кадр, игровое действие и сюжетный ритм в лице персонажа-исполнителя и музыкального инструмента. Такие сцены в играх начинают восприниматься как особое событие.

Исходный размер 1920x1080

The Last of Us Part II, Naughty Dog, 2025

Показательный пример — «Песня Присциллы»‎, исполненная в новиградской таверне игры The Witcher 3: Wild Hunt. Лютня, на которой играет персонаж, сохраняет исторически узнаваемый образ, визуально отсылая к традиции средневековых бардов. Несмотря на фэнтезийный характер игры, разработчики сознательно опирались на культурные маркеры европейского средневековья. Это определило и визуальный стиль, и музыкальный язык игры: в саундтреке используются реальные исторические инструменты, переданные максимально аутентично как внешне в игре, так и в звучании. Высокая степень реализма позволяет игроку воспринимать мир более достоверным и эмоционально насыщенным.

Для сравнения можно обратить внимание, как звучит исполнение средневековых баллад с помощью лютни и вокала.

Loading...
Tessa Roos (voice) & Peter Croton (lute) — Greensleeves
1 мин

Каждый из трех миров в игре «Ведьмак 3» имел свою собственную звуковую палитру. Велен имеет наиболее славянский звук: его суровость и неумолимость подчеркиваются грубыми звуками сольных струнных инструментов, кеменче, лиры, скрипок и гусли. Наконец, в городе Новиград преобладали такие инструменты, как щипковые струнные инструменты и смесь многих других, что отражало смешение культур в игре.

— Миколай Строинский, композитор игры The Witcher 3: Wild Hunt

Слева: кадр из игры The Witcher III: Wild Hunt, CD  Projekt Red, 2015, справа: средневековая лютня

Встроенная в игровой мир музыка усиливает эффект присутствия: персонажи-музыканты надолго запоминаются, становясь особой точкой интереса на локации, а игроки нередко задерживаются рядом с ними, чтобы послушать композицию. Зная это, разработчики стремятся к точной синхронизации анимаций, движений рук и ритма исполнения, что делает инструмент не только частью визуального ряда, но и полноценным «музыкальным объектом», который рассказывает историю.

В Red Dead Redemption герой Хавьер Эскуэла играет на гитаре незамысловатые композиции, передавая настроение эпохи Дикого Запада и помогая игроку прочувствовать повседневность людей в те времена.

Loading...

Музыкальные инструменты выполняют и интерактивную функцию, становясь элементами игрового процесса и поводом для сплочения в совместной игре.

В A Way Out игрокам предлагается вместе сыграть на банджо и фортепиано.

Loading...

Управление инструментом упрощается, адаптируясь под клавиатуру или геймпад, что позволяет «играть»‎ на инструменте даже тем, кто никогда раньше их в руках не держал. При этом важна не музыкальная грамотность, а внимательность и координация движений. Так игры дают возможность почувствовать себя исполнителем благодаря сочетанию реалистичного визуального образа и интуитивной механики.

Одну из интересных адаптаций игры на музыкальном инструменте под игровой контроллер можно найти в The Last of  Us  Part II, где со временем даже сделали отдельный режим для игры на гитаре с разными локациями, инструментами и «педалями» эффектов.

Loading...

В некоторых играх музыкальный инструмент становится центральным элементом игры и сопровождает игрока на протяжении всего прохождения. В The Legend of Zelda: Ocarina of Time окарина сохраняет свой реальный внешний вид и характерное звучание, однако в игровом мире получает новые, магические функции: с её помощью игрок может управлять временем, пространством и событиями. Это пример того, как степень реализма внешней формы сочетается с полной трансформацией функции — от музыкального инструмента к магическому артефакту.

Loading...
Loading...

Интересно, что в моменты, когда игроку необходимо сыграть мелодию, нужно нажимать определенные клавиши, которые на экране расположены на нотном стане и действительно отображают ноты, звучащие при нажатии кнопок контроллера. Такая подача интерактивности усиливает погружение: игрок будто бы действительно читает партитуру.

Исходный размер 1920x1080

Brutal Legend, Double Fine, 2009

Разработчики идут ещё дальше, и наделяют музыку и музыкальные инструменты силой для сражений.

В Brutal Legend электрогитара заменяет меч, а игра опирается на эстетику тяжёлой музыки и мифологию метал-культуры. Здесь инструмент — символ жанра, который разработчики превращают в игровой инструмент для боя. Это не только оригинальный геймплейный ход, но и яркая метафора: гитара, являясь центральным объектом рок-культуры, становится буквально оружием героя против демонических сил, с которыми ассоциируют поклонников тяжёлой музыки.

Loading...

Все примеры выше объединяет то, что инструменты сохраняют свой внешний вид и звучание, оставаясь узнаваемыми и реалистичными. Их задача — создавать аутентичную среду, усиливать атмосферу и становиться точками опоры в фэнтезийных или незнакомых пространствах. Важно, что их реалистичность не исключает интеграции в геймплей: инструменты могут быть и частью сюжета, и интерактивным элементом, и способом управления миром игры, то есть несмотря на достоверность внешнего вида и звучания, музыкальные инструменты в игровых мирах сильно расширяют свой функционал.

При этом, если подробнее говорить о звучании, разработчикам всё-таки приходится накладывать обработку, чтобы очистить звук и вырезать ноты для их перемешивания и разных комбинаций, а также усиливать некоторые частоты, чтобы создать эффект глубины. Хотя сама по себе основа звучания инструмента не меняется, его лишь «докручивают»‎ для лучшего восприятия внутри игрового мира.

Как видеоигры переосмысляют музыкальные инструменты
Проект создан 19.12.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше