Кадр из фильма «Ведьма из Блэр»
Рубрикатор
- Концепция
- Гипотеза
- Сюжетные особенности
- Визуальный язык ужасающего
- Вывод
- Фильмография
- Библиография
- Источники изображений
Концепция
Фильмы ужасов - это жанр в кино, который не стоит на месте и постоянно следует изменениям времени, реагирует на трансформации в обществе. Это тот жанр, который не просто создан для того чтобы только напугать зрителя, но и предстать зеркалом для общества, отражая пороки, тревоги и страхи. И в этом интерес, ведь адаптируясь к новым страхам, зритель вновь может испытать те самые мурашки по коже и замирание сердца в тот момент, когда ты этого не ждешь.
С приходом эры цифровизации кинематограф жанра ужасов начал отражать в своих сюжетах, то что происходило вокруг в социуме, культуре. В этот период осуществляется переход от традиционных способов коммуникации к цифровым. И не спроста, ведь если рассматривать десятилетие с 2000 по 2010 годы, то в это время было бурное развитие интернет-технологий и социальных сетей, повсеместная компьютеризация, активный переход на цифровую камеру, появление смартфона и активное внедрение этих новых современных технологий в жизнь обычных людей. Меняется общественное сознание в целом.
Стоит отметить, что это все в новинку было для людей, поэтому и порождало собой новую природу фобий, отразившуюся как раз в визуальном языке ужасов. К привычным материальным шаблонам (маньяки-убийцы, "другие" существа, зомби) добавляются новые "диффузные" формы представления сюжета и визуального изображения "ужасов" в виде технологий (цифровые камеры, слежка телевизоры, телефоны, интернет, потеря приватности, помехи). Появляются не только новые сюжеты, но и иная визуализация "сущностей ужаса", которые теперь начинают использовать человеческие технологии против самих же людей. Интересно и то, что "нововведения" без особого труда становятся "помощниками зла".
«Если кино — отражение грёз массовой культуры, то хорроры — воплощение кошмаров»
Стивен Кинг, «Пляска смерти»
Ужасы «новой волны» - нового поколения.
Интернет - главный медиа элемент хорроров, в котором прекрасно теперь уживается зло. Это стало еще одним каналом взаимодействия человеческого мира с потусторонним. Но и маньяки-убийцы добавили этот инструмент к себе в арсенал по поимке жертвы, привычные нам злодеи перешли на новый уровень взаимодействия.
Если раньше мы наблюдали, что убийце не так-то просто было поймать жертву, за ней еще нужно было побегать по лесу или заманить в специальную ловушку. То теперь достаточно зайти на сайт и ты открыл "портал для призраков" или же попал в "лапы" маньяка.
Не менее интересным и новым объектом является и веб-камера, которая больше не позволяет сохранять приватность жизни. Мало того с помощью нее злые силы теперь могут наблюдать за тобой и управлять твоей жизнью.
Все эти новые гаджеты, появившиеся в жизни людей, позволяют режиссерам фильмов ужасов поднимать тему "технологической паранойи", где объекты новой эры становятся источниками смертельной угрозы.
Гипотеза
Ужасы цифровой эпохи – это теперь не только существа, но и "процессы". Появляется новый визуальный словарь ужаса, где зло - это проявление цифрового хаоса в материальном мире.
Сюжетные изменения
Режиссеры фильмов ужасов вводят новые сюжетные истории, в которых по-новому представлено место обитания зла и показаны новые взаимодействия с жертвой. Главная мысль, которую можно выделить в многих фильмах этого периода - это "не сиди долго в интернете - убьет". Некоторые картины представляют даже "технологический элемент", который "оживает" и предстает злом для человека в нематериальной форме.
Новая среда обитания
Все технологические инновации, гаджеты, всемирная паутина - стали новым домом для потустороннего мира. И они отлично ладят между собой.
"Страх.com" 2002 года, режиссера - Уильяма Мэлоуна.
В этой кинокартине 2 злодея материальный: неуловимый маньяк-убийца и нематериальный: игра на смертоносном сайте "feardotcom.com". Маньяк - все еще живой человек, однако взаимодействует он с жертвами посредством сайта, который в свою очередь в определенный момент начинает жить по своим правилам и законам.
Фрагмент из фильма"Страх.com», 2002 г, Уильям Мэлоун
Кадры из фильма"Страх.com», 2002 г, Уильям Мэлоун
Кадры из фильма"Страх.com», 2002 г, Уильям Мэлоун
Интернет/сайт - это темная и пугающая материя, которая может принимать энергию из вне и выплескивать ее с галлюцинациями на жертву. Примечательно и то, что это "новая разумная сущность", которая как раз и имеет новую среду обитания - цифровой портал, она не зависит от иных ресурсов и живет даже, когда компьютер выключают - подчинила себе.
Фрагмент из фильма"Страх.com», 2002 г, Уильям Мэлоун
Кадр из фильма"Страх.com», 2002 г, Уильям Мэлоун
Фрагмент из фильма"Страх.com», 2002 г, Уильям Мэлоун
"Пульс" 2006 года, режиссера - Джима Сонзеро.
"Пульс" - это ремейк японского хоррора. В фильме затронута тема влияния интернета на жизнь и смерть человека.
"Порталом для ужаса" вновь выступает странный интернет-сайт, после открытия которого герои умирают. Дело в том, что интернет-пространство тут является порталом для проникновения духов умерших. У зрителя возникает страх перед невидимой на первый взгляд угрозой и ощущение безысходности, так как это все нематериально, а живет где-то внутри устройства.
Кадры из фильма «Пульс», 2006 г, Джим Сонзеро
Фрагменты из фильма «Пульс», 2006 г, Джим Сонзеро
В фильме передана атмосфера ужаса, которая смешала технологии и мистический, потусторонний мир.
Тут герои связываются не только между собой, но и с другим миром. В данной ситуации не работает паттерн "спрятаться под кроватью от маньяка", цифровая машина с ее жителями найдет и настигнет в любом месте, когда этого совсем не ждешь.
Кадры из фильма «Пульс», 2006 г, Джим Сонзеро
Фрагмент из фильма «Пульс», 2006 г, Джим Сонзеро
Кадры из фильма «Пульс», 2006 г, Джим Сонзеро
Взаимодействие с жертвой




