Исходный размер 2478x3500

НЕО-покалипсис

PROTECT STATUS: not protected
big

ИСТОРИЯ

В игре один главный герой — путешественник во времени. Рассеянный и забывчивый человек из будущего, который пытается спасти мир от «Эффекта бабочки», вызванного им самим.

Путешественник

Какой выбор совершает герой?
Дойти до самого конца и предотвратить катастрофу, сталкиваясь с опасностью все чаще и чаще, или оставить все, как есть, спрятавшись в укромном месте.

Сделать этот выбор герой может, исходя из последствий от совершенных им поступков. Как часто герою удается исправить временные парадоксы в разных эпохах? И как часто он приводит к еще большим искажениям, приближая мир к уничтожению?

Чем рискует герой? Быть пойманным за совершенную ошибку раньше, чем удастся ее исправить.

Откуда герой знает об опасности? Он видит, как искажается реальность вокруг: дома, предметы и население прошлого приобретают неестественные для своей эпохи черты. Также он замечает людей из будущего, разыскивающих героя по его следам.

Игроку необходимо понимать, что за каждым совершенным действием следуют последствия и почему для героя так важно хотя бы попытаться исправить совершенную ошибку.

big

«Самое сложное в исправлении ошибок прошлого — не наделать новых в настоящем».

Путешественник

Будучи рассеянным человеком, герой никогда не задумывался о глобальной ответственности, пока его забывчивость не поставила под угрозу саму ткань мироздания. Оставив неоновую пушку, с помощью которой можно изготавливать любые предметы из подручных материалов, в прошлом, он начал цепочку событий, приводящих к полному уничтожению вселенной. Теперь, балансируя между страхом перед арестом и грузом вины перед всем человечеством, герой пытается превозмочь себя. Его стремление исправить ошибку постоянно конфликтует с желанием просто сбежать и скрыться в одной из эпох прошлого, но искажения вокруг напоминают: бежать некуда.

«Делай, что можешь, с тем, что имеешь, там, где ты есть.»

В Нео-Трое герой сталкивается как с местными жителями, нео-троянцами, так и с сотрудниками Генерального Ведомства Времени (ГВВ).

Нео-троянцы

Живя на стыке античного бронзового века и неонового будущего, они не осознают, что их мир — это всего лишь результат парадокса времени. Жители торгуют, занимаются ремеслом, поклоняются олимпийским богам, чьи храмы освещают электрические лампы. Для путешественника они являются ключом к маскировке и источником информации о неоновой пушке, но их доверие легко потерять, если герой случайно выдаст свое чужеродное происхождение.

Сотрудники ГВВ

Розыскная группа агентов времени, идущая по следам путешественника. Для них он опасный преступник, который подлежит немедленной изоляции, а его пушка — главная угроза для всей вселенной. Патрулируя местности эпох, в которых побывал герой, в том числе улицы Нео-Трои, они ищут любые следы технологий будущего, заставляя героя постоянно находиться в напряжении и мимикрировать под каждое новое окружение.

Исходный размер 1920x960

События

Из-за «Эффекта бабочки» происходит неизбежное нарастание временного парадокса. Игрок должен понимать: неоновая пушка, оставленная в прошлом, постепенно перегружает примитивную реальность как прошлого, так и настоящего. Напряжение нарастает из-за сближения патрулей ГВВ с героем и появления физических разломов в пространстве (например, пиксельные глитчи на стенах древних домов и храмов). Вероятность и того, и другого зависит от того, насколько осторожно герой использует гаджеты будущего. Чтобы продвигаться по сюжету, игроку необходимо собирать зацепки и следы временных искажений, ведь без этой информации невозможно вычислить точное расположение потерянной пушки.

Коллизии

Главный риск для путешественника — не успеть найти и нейтрализовать свою пушку раньше, чем оказаться пойманным и арестованным сотрудниками ГВВ. О приближающейся опасности герой узнает по сигналам своего наручного детектора. Игрок стремится к исходу, при котором пушка будет найдена и нейтрализована. Худший сценарий, которого нужно избежать, — это разлом пространства-времени, когда вселенная просто схлопнется. Любое грубое действие игрока приближает этот финал, превращая исследовательский квест в хаотичную гонку на выживание.

МЕХАНИКА

Действия

Хроно-поиск

Сканирование местности в попытке найти детали устройств будущего и следов пушки, взлом неоновых механизмов прошлого и сбор уникальных артефактов. Эти действия выдают неординарность героя и его системный подход к выстраивании цепочки событий, которая подскажет игроку в какой из следующих эпох искать новые следы.

Мимикрия

Общение с местными жителями, соблюдение ритуалов, участие в их торговых сделках и политических играх нужны герою ради получения информации и продвижению к цели. Это позволяет скрывать чужеродное происхождение и использовать социальные нормы древности как щит от внимания розыскной группы.

Состояния

Система игры опирается на баланс двух изменчивых состояний, в которых может находиться путешественник и окружающий мир.

Путешественник (замаскированный, раскрытый)

Замаскированный герой органично сливается с толпой нео-троянцев, пользуется их доверием ради получения информации и спокойно ищет хроно-следы.

Раскрытым он становится после любой грубой неосторожности или открытого использования гаджетов будущего. В этот момент патрули переходят к ускоренному сближению с разыскиваемым, а напуганные жители наотрез отказываются сотрудничать с героем.

Окружающий мир (стабильный и разрушающийся)

Изначально мир находится в относительном равновесии, хоть и искажен парадоксом. Горожане занимаются привычными для своей эпохи делами, почти не замечают вмешательства будущего.

Чем дольше игрок затягивает поиски или чем чаще его раскрывают, тем сильнее мир проваливается в состояние разрушения, когда предметы, архитектура и люди начинают сбоить и разваливаться на пиксели.

Динамика

В зависимости от количества успешных или неудачных действий игрока зависит, придет ли он к поражению или к победе.

Условием поражения становится либо окончательный распад пространства-времени, когда эпоха вокруг героя аннигилирует из-за «эффекта бабочки», либо путешественника ловят агенты будущего. Из-за постоянного давления со стороны ГВВ поражение изначально кажется более вероятным сценарием, особенно если игрок пытается действовать шумно и напролом.

Условием победы является четкая и своевременная локализация эпицентра «эффекта бабочки». Путешественник должен успеть забрать источник парадокса и запустить портал в следующую эпоху до того, как кольцо розыска сожмется окончательно и вселенная не всхлопнется.

Исходный размер 1920x960
НЕО-покалипсис
Проект создан 27.06.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше