Original size 2455x3500

My Coast Kingdom: Collect & Build Your World

PROTECT STATUS: not protected
The project is taking part in the competition

Концепция

«My Coast Kingdom» — это модульный конструктор в формате 3D-печатных миниатюр. Набор задуман как игровой ассет: пользователь не просто печатает фигурку, он создает карту. Каждый объект расположен на унифицированной круглой подставке, стилизованной под морскую гладь. Соединяя эти «острова» на столе, можно собрать свой собственный архипелаг любой формы и размера.

Это попытка перенести эстетику уютных мобильных стратегий (cozy games) в физический мир настольных игр. Набор является универсальной заготовкой для будущих проектов настольных игр.

- Стиль проекта — «Soft Poly» / «Casual Cartoon».

- Формы: Мягкие, скругленные, «пухлые». Отсутствие острых агрессивных углов. Здания выглядят немного игрушечными, словно сделанными из марципана или гладкого пластика.

- Цветовая схема: Пастельная и жизнерадостная. Розовые черепичные крыши, теплый бежевый камень, сочная зелень и бирюзовая вода.

- Атмосфера: Безмятежность. Это мир, где нет войн, только строительство и исследования.

Стартовый набор включает 5 ключевых строений, закрывающих базовые потребности «королевства»:

Замок. Главное здание. Многоуровневый замок с башенками и флагами. Это центр композиции, вокруг которого строится город.

Маяк. Высокая башня на каменистом берегу. Рядом — маленький причал с лодками и ремонтным строением. Сюжетно отвечает за торговлю и путешествия.

Ветряная Мельница. Хозяйственный объект, отвечающий за выработку ресурсов, выглядящий как классическая мельница с лопастями.

Ферма. Жилой сектор. Уютная круглая хижина с грядкой тыкв и колодцем. Создает ощущение жилого пространства как источник еды и воды.

Обсерватория. Научный объект. Башня с большим телескопом, направленным в небо. Добавляет элемент развития и исследования.

Целевая аудитория

- Настольщики: Идеальные тайлы местности для легких приключенческих игр или D& D кампаний в сказочном сеттинге.

- Детская аудитория и родители: Модели простые, прочные и «добрые». Отличный способ познакомить ребенка с 3D-печатью и раскрашиванием фигурок, который может выполнять роль традиционной детской игрушки.

- «Cozy Gamers»: Люди, которые любят украшать рабочее место. Эти острова работают как так называемый «настольный антистресс» для украшения.

Данная коллекция обладает несколькими техническими преимуществами:

Easy-to-Print: Геометрия специально упрощена. Нет тонких висящих элементов (как корни в прошлом проекте), которые могут отломиться.

Paint-Friendly: Крупные, чистые поверхности идеально подходят для новичков в росписи. Здесь легко учиться накладывать базовые цвета без сложного шейдинга.

Промо-изображения

Original size 2784x1536

Промо-изображение всей серии.

0

Промо-изображения каждого объекта отдельно.

Эскизы

0

Эскизы для каждого объекта.

Виды

0

Общие виды на все объекты.

0

Вид на замок.

0

Вид на ферму.

0

Вид на маяк.

0

Вид на обсерваторию.

0

Вид на мельницу.

Рекламный постер для серии объектов

Описание ТЗ на производство

Тип: Модульный террейн / Коллекционные миниатюры (Tabletop Standard).

Метод изготовления: Фотополимерная 3D-печать (SLA/DLP) высокого разрешения.

Цель производства — получение эталонных моделей для демонстрации качества «из коробки».

Визуальный приоритет: Стиль «Soft Poly».

Главная задача печати — обеспечить идеальную гладкость криволинейных поверхностей (купола башен, волны, округлые стены). Любая «лесенка» на гладких мультяшных боках будет критически заметна и ухудшит визуальное восприятие объектов.

Требования к оборудованию и материалам

Технология: MSLA / DLP. - Комментарий: FDM не подходит, так как потребует слишком агрессивной шлифовки, которая нарушит геометрию мелких деталей (оконные рамы, дверные петли).

Материал (Resin): - Рекомендация: ABS-like Resin (Grey / Beige). - Цвет: Нейтральный серый или бежевый. Бежевый предпочтительнее, если модели пойдут на фотосессию без покраса (выглядит как «слоновая кость» или глина). - Свойства: Важна не столько жесткость, сколько эластичность. Тонкие элементы (лопасти мельницы, флюгеры) не должны быть хрупкими («стеклянными»).

Техническая спецификация моделей

Original size 1918x954

Пост-продакшн

После печати моделей обязательным этапом является пост-обработка. Её можно разделить на несколько этапов:

- Шлифовка: Основной этап. Требуется использование мелкозернистых спонжей (Sanding Sponges) для выравнивания сферических поверхностей. Убрать все следы пикселизации. - Грунтовка: Использовать выравнивающий грунт (Surface Primer), чтобы скрыть возможные микро-дефекты печати перед передачей на покрас. - Сборка: Если мельница или телескоп печатаются отдельно, проверить допуски (tolerances) для соединения деталей «на сухую» до засветки.

Описание процесса, инструментов и последовательности

Список инструментов включает в себя различные ресурсы и AI-модели, а также программное обеспечение для работы с трёхмерной графикой.

- AI Nano Banana Pro / AI Google Gemini — генерация двумерных изображений. - AI Higgsfield — генерация альтернативных ракурсов для готовых изображений. - AI Hyper3D Rodin — генерация 3D-моделей на основе изображений - Blender 3D — работа с 3D-геометрией - PrusaSlicer — проверка моделей на пригодность для печати.

Последовательность:

1. Концептуализация. На старте были определены стилистика и состав коллекции. Созданы черновые эскизы, ставшие базой для дальнейшей генерации.

2. Создание промо-материалов. С помощью Nano Banana Pro AI и Google Gemini AI (также использующий Nano Banana Pro) были сгенерированы высококачественные изображения отдельных объектов и общей сцены. На их основе сразу был сверстан рекламный постер.

3. Подготовка референсов. Для корректного построения 3D-форм потребовались дополнительные виды. Через онлайн-сервис Higgsfield AI для каждого предмета (и всей сцены) было создано по 3 дополнительных ракурса.

4. Генерация геометрии. Изображения с разных сторон были загружены в Hyper3D Rodin, который на их основе построил объемные модели. Из-за особенностей алгоритмов каждая модель получила уникальную плотность сетки (поликаунт), некоторые элементы потребовали повторной генерации.

5. Первичная обработка. Полученные результаты были экспортированы в формате FBX и перенесены в Blender 3D для предпросмотра и внесения мелких правок в геометрию, а также определения некоторых ошибок при будущей печати.

6. Валидация для печати. Из Blender модели были выгружены в формат STL в PrusaSlicer для выявления потенциальных проблем при нарезке слоев.

7. Финализация. Готовые, проверенные файлы были отправлены в облачное хранилище. Было составлено техническое задание на производство.

We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more