Рубрикатор
Концепция
Видеоэссе
[ АТМОСФЕРА ]
[ ИММЕРСИВНОСТЬ ]
[ ОДИНОЧЕСТВО ]
[ ПАМЯТЬ ]
[ СУЩНОСТЬ ]
Вывод
Музыка — неотъемлемая часть жизни современного человека.
Она присутствует в нашей жизни практически повсеместно: от мелодий звонков и будильников до атмосферных саундтреков в кино, от музыки, которую мы слушаем в пути до фоновых композиций видеоигр, о которых сегодня пойдет речь.
Концепция
Видеоигра (англ. video game) — уникальная форма искусства, которая объединяет в себе три основных компонента: визуальная составляющая, интерактивность и музыка. В то время как первые два компонента являлись неотъемлемой частью любой функционирующей игры с их появления, звук долгое время отходил на второй план ввиду технических ограничений наравне с первыми немыми фильмами.
Однако в настоящий момент музыка является такой же неотделимой частью хорошего визуального произведения, как и вышеупомянутые пункты.

Skyrim, 2011 г., Bethesda Softworks
Качественно написанные саундтреки не просто объединяют все части повествования вместе, они усиливают задумку автора, придают игровому опыту глубину и насыщенность, дают в полной мере погрузиться в вымышленный мир и по-настоящему поверить в события, происходящие на экране компьютера, управляют вниманием и временем слушателя.
Музыка и в целом продуманный игровой саунд-дизайн позволяют игроку испытать полный спектр эмоций во время игрового процесса: от спокойных умиротворенных путешествий по бескрайним цифровым полям под эмбиент до захватывающих дух сражений под рок или электронику.
Skyrim, 2011 г., Bethesda Softworks
Видеоигры стремительно набирали популярность с момента появления первых прототипов и захватывали все бо́льшую аудиторию разных возрастных категорий, а в наше время стали полноценным культурным пластом, который заслуживает отдельного внимания и исследования.
Особая роль в создании уникального видеоигрового опыта стала отводиться именно музыкальной составляющей, так как от нее напрямую зависит восприятие продукта. Для создания музыкального сопровождения приглашаются целые оркестры, культовые композиторы, например, Джереми Соул [TES], Акира Ямаока [Silent Hill], Гарри Грегсон-Уильямс [Metal Gear Solid] и другие.
«Если мелодия написана правильно, то она будет плотно ассоциироваться с этой игрой, так же как саундтреки из фильмов».
— Максим Искандыров
Фрагмент из видеоэссе
В основе данного исследования лежит гипотеза о том, что музыкальное сопровождение в видеоиграх выполняет не просто декоративную функцию, а является полноправным выразительным инструментом, влияющим на восприятие игрового мира и эмоциональное состояние игрока.
Саундтрек в этом контексте можно рассматривать не только как конструктивную единицу, сопоставимую по значимости с визуальной и геймплейной составляющими, но и как отдельную самодостаточную сущность.
Skyrim, 2011 г., Bethesda Softworks
Целью исследования является выявление механизмов влияния музыки на восприятие видеоигрового опыта, а также анализ того, как саундтреки усиливают нарративную структуру, управляют вниманием пользователя и формируют эстетическое единство игрового пространства на примере The Elder Scrolls V: Skyrim1.
1The Elder Scrolls V: Skyrim — компьютерная игра в жанре action/RPG с открытым миром, разработанная Bethesda Game Studios и выпущенная Bethesda Softworks.
Особое внимание уделяется тому, как музыкальные паттерны влияют на эмоциональное состояние игрока и каким образом они способствуют запоминанию игровых сцен и формированию личных воспоминаний.
Также исследование затрагивает вопрос: почему определённые музыкальные фрагменты из игр спустя годы продолжают вызывать сильный отклик и ассоциироваться с целыми временными отрезками жизни.
Вдохновением для выбора данной темы послужило наблюдение за всё возрастающим интересом к музыке из видеоигр как к самостоятельному феномену. Целые концерты игровых саундтреков, появление альбомов на стриминговых сервисах вне игрового пространства указывают на то, что музыка в видеоиграх переросла роль фона. Этот переход от вспомогательной функции к художественной автономии делает тему особенно актуальной.
Рубрикация визуального исследования составлена в соответствии с постепенным анализом рассматриваемого феномена. Особый статус музыкальных композиций в single-player играх последовательно раскрывается в процессе разбора роли музыки в конкретной игре.
Skyrim, 2011 г., Bethesda Softworks
«Способность музыки порождать переживания и служить источником чувств, порой недоступных человеку в его повседневной жизни, делает ее притягательной на протяжении многих тысячелетий» 2.
2 Каюмов, И. Ф. Психологические истоки музыки / И. Ф. Каюмов // Academy. — 2020. — № 11(62). — С. 56-58.
Визуальный материал подбирается без конкретной временной привязки, с учётом принципов эмоционально-ассоциативного и иллюстративного подхода. Визуальные сцены из игры используются не только как фон, но и как контекстуальная база для анализа — музыка рассматривается в моменте, в связке с визуалом и действием игрока.
Эмпирическая база включает в себя как документы, статьи, книги и иные публикации, в которых рассматривается природа музыки, ее влияние на человека, особенность видеоигровых саундтреков, так и анализ отзывов игроков, интервью с композитором.
В качестве основных приемов в видеоэссе были выбраны полиэкран и звуковой анализ, однако в процессе они разбивались иными методами анализа информации для бо́льшей наглядности.
ВИДЕОЭССЕ
The Elder Scrolls V: Skyrim — это игра, которую часто называют одной из величайших в своем поколении. Несмотря на то, что это произведение вышло более 10 лет назад, оно все еще пользуется огромной популярностью как среди бывалых геймеров, так и у только начинающих познавать мир виртуальных вселенных новичков.
Кому-то может не нравиться однообразный геймплей, кому-то устаревшие текстуры и проработка мира, но практически каждый человек, который хоть раз услышал одну из 53 музыкальных композиций, написанных Джереми Соулом, навсегда остается под глубоким впечатлением от особой атмосферы этой фэнтезийной вселенной.
Музыка в видеоиграх «…это особенное выразительное средство, неотъемлемый элемент игры, эстетический феномен» 3.
3Деникин А. А. О звуке в видеоиграх // ЭНЖ «Медиамузыка». — 2012. — № 1. — URL: http://mediamusic-journal.com/Issues/1_4.html (дата обращения: 20.05.2025).
Skyrim, 2011 г., Bethesda Softworks
Своеобразие видеоигровых саундтреков и в целом саунд-дизайна связано с их оригинальным функционированием, «интерактивностью — зависимостью развития сюжета от деятельности игрока, и, соответственно, способностью музыки реагировать на внешние изменения, лежащие за гранью внутренней логики развития»4.
4 Салихов А. Н. Вопросы анализа видеоигровой музыки как области применения современного композиторского творчества // Искусство и художественное образование в контексте межкультурного взаимодействия: материалы V Международной научно-практической конференции (Казань, 16 ноября 2016 г.).
[ АТМОСФЕРА ]
Музыка Скайрима погружает в игровой процесс, создавая идеальную атмосферу.
Первая композиция, которую мы слышим в игре при «пробуждении» — Awake. В ней нет ничего навязчивого, она не кричит и не перебивает диалог со спутниками.
Фрагмент из видеоэссе
Напротив, саундтрек вписывается в само устройство мира, становясь таким же натуральным звуком, как и шелест листвы, топот копыт, шорох шагов. Мы невольно начинаем проецировать себя в этот окружающий виртуальный мир, сливаясь в единый поток.
В музыкальном сопровождении скайрима отчетливо ощущается скандинавская природа: стремительные ритмы, мощные струнные, пронзительный вокал на специально разработанном для игры языке.




