Что такое моушн-дизайн? Это создание анимационной графики для любых визуальных медиа: кино, рекламных роликов, рилсов, AR, VR, мэппинга, инсталляций, игр, приложений, навигации, кинетической типографики.
Находясь на стыке анимации, иллюстрации, коммуникационного и гейм-дизайна, моушн-дизайн объединяет их инструменты, отражает подвижность и гибкость современной жизни и крайне востребован в образовательной, развлекательной и коммерческой среде.
Эта образовательная траектория готовит мультидисциплинарных дизайнеров с уклоном в моушн — больше ориентированных на сторителлинг, создание аудиовизуального контента и авторских медиа, чем на работу с айдентикой в чистом виде. На 2 курсе дается инструментарий мультидисциплинарного дизайнера и основы построения нарративов в смешанных медиа, а программа 3 курса посвящена заданиям, максимально приближенным к рыночным брифам, и оттачиванию персональной специализации каждого студента.
ПРОГРАММА 2 КУРСА
2-1. Айдентика и брендинг: фестиваль
Ксения Чепанова — ПРИЗМА. Проект был награжден на премии DAFES. Также в 2025 году Ксения в паре с одногруппником Виктором Голиковым получила миллион рублей от Фонда содействия инновациям на развитие своего стартапа arii, разработанного в рамках учебного проекта


Анель Магжанова — КТО ГОЛЯ? Алина Коненкова — ФЕСТИВАЛЬ HASA. После завершения обучения Алина стала дизайнером YouTube-канала «Коллектив», для которого когда-то делала учебный проект
2-2. Серия 3D-роликов для соцсетей
Екатерина Яловецкая — Beercises. После выпуска из ШД Екатерина работала на фрилансе, училась в Бремене на факультете Digital Media, сейчас учится в Линце на программе Эразмус Мундус "Interface Cultures"


Варвара Фомичева — Мультимедийный проект «Сосуществование человека и природы». Завершив обучение, Варвара работает мультимедиа- дизайнером — в 2020-2024 годах в Readymag, с 2024 года — в <a href=“https://ges-2.org/”>«ГЭС-2». Анастасия Архипова — Non-flam. После выпуска с Моушн-дизайна работала ведущим дизайнером в Raketamedia, в настоящее время работает на фрилансе
2-3. Эксплейнер
Александра Осипова — История советского Самиздата, визуальное исследование в формате эксплейнера как обязательная составляющая дипломного проекта на Моушн-дизайне


Мария Рогожина — Индуистский миф о сотворении мира. Анна Дубинина + Полина Кузнецова — Анимационные материалы для парфюмерного музея Odorum, реализованный в рамках учебного проекта коммерческий заказ
2-4. Трейлер игры [+СТ: Unreal Engine]
Анастасия Сорокоумова — Hi! Stone. Дипломным проектом Анастасии стали иллюстрации к курсу Т—Ж «Как сделать ремонт и не сойти с ума», и с того момента она продолжает сотрудничество с Т—Ж в качестве in-house иллюстратора


Мария Филиппова — Лабиринт Дворняжки. Михаил Мальцев — Простуда Похорон. После выпуска в 2023-24 годах Михаил работал 3D-моушн-дизайнером, а затем продакшн лидом в компании Creos, с 2024 — продакшн лид в CGB Studio. Параллельно работает на фрилансе с эвентами и концертными мэппингами, сделал 20-минутную анимацию путешествия по космосу для сферического экрана Московского Планетария
Специальные технологии (СТ) 2-1. Создание шрифта, леттеринга, логотипов


Анна Новикова — THE FALL, победитель конкурса шрифтовых роликов фестиваля «Типомания». После завершения обучения Анна преподавала Unity на Моушн-дизайне и работала в дизайн-отделе «Самолёт Девелопмент», а в настоящее время отвечает за оформление видео и подкастов в «Т—Ж»




