- Введение в модуль. Взаимодействие с разных ракурсов
- Анимация вращения персонажа на месте. Драматургия облета
- Облет и точка фокуса
- Раскадровка сцены с облетом. Колор-скрипт
- Создаем аниматик. Линии действия
- Проработка аниматика
- Черновая анимация облета
- Черновая анимация первого этюда
- Чистовая анимация облета
- Чистовая анимация первого этюда
- Предпросмотр
- Хореография движения
- Глубина кадра. Характер персонажей и их взаимодействие
- Раскадровка этюда со взаимодействием
- Аниматик этюда со взаимодействием
- Анимация этюда со взаимодействием
- Звук в пространстве
- Композитинг. Вписываем персонажей в пространство
- Консультационное занятие
- Консультационное занятие
- Консультационное занятие. Предфинальный просмотр
- Просмотр
Занятие 1
Введение в модуль. Взаимодействие с разных ракурсов
В третьем модуле мы углубим работу с камерой, звуком, ритмом и вниманием зрителя. Основное внимание уделим пространству, композиции и взаимодействию персонажей. Научимся создавать сцены с двумя и более героями, выполнять облёты на 360°, ставить акценты и использовать музыку для усиления восприятия.
Задачи на третий модуль
В модуле два итоговых упражнения: • Упражнение 1. Анимационный этюд с динамичным взаимодействием двух персонажей и облетом камеры • Упражнение 2. Музыкально-ритмический этюд с взаимодействием пяти персонажей
Упражнение 1. Анимационный этюд с динамичным взаимодействием двух персонажей и облетом камеры
Создайте динамичное взаимодействие двух персонажей с полным облётом камеры на 360°.
Хронометраж: не менее 20 секунд
Упражнение 2. Ритмический этюд с взаимодействием пяти персонажей
Создайте музыкально-ритмический этюд, где на общем плане одновременно видны пять персонажей. Они должны взаимодействовать между собой в кадре, создавая визуальный и шумовой ритм.
Хронометраж: не менее 20 секунд
Сегодня мы подробно разберём первое упражнение.
Упражнение 1. Анимационный этюд с динамичным взаимодействием двух персонажей и облетом камеры
Нужно придумать и реализовать харизматичное и выразительное взаимодействие двух персонажей. Главное условие упражнения — в сцене должен быть полный облёт камеры на 360°. Также ролик должен иметь оригинальное озвучивание, подчеркивающее характеры персонажей.
При выполнении задания вы научитесь точному отбору анимационных движений, расчету последовательности действий персонажей, «хореографии» движения анимационных персонажей в едином действии. А также проработаете анимационные возможности движения камеры в кадре и динамическую смену ракурса.
Во время просмотра примеров к упражнению обращайте внимание: • Можно ли было обойтись без облета? • Что камера раскрывает во время движения? • В чем заключается взаимодействие? • Читается ли действие?
Хронометраж: не менее 20 секунд
За высший балл студент может объединить оба упражнения в один сюжетно связанный проект. Например, сначала может идти сцена с пятью персонажами, а затем из неё выделяются два героя, между которыми происходит взаимодействие с облётом 360°. Или наоборот: сначала происходит взаимодействие двух персонажей, а затем ситуация расширяется до групповой сцены.
Что нужно знать перед выполнением упражнения?
Персонажи не должны существовать в пустоте. Даже если вы хотите, чтобы действие происходило в абстрактном месте, задайте этому пространству точки опоры: плоскость пола, объекты, границы сцены или элементы окружения. Зрителю должно быть понятно, как персонажи перемещаются в пространстве. Это также показывает, умеете ли вы работать с перспективой и пространственной сеткой.
Персонажи должны активно реагировать друг на друга. Они не должны просто двигаться рядом. Если один персонаж что-то делает, второй должен реагировать. Нельзя делать так, что один персонаж выполняет действие, а второй остаётся пассивным. Тогда взаимодействие пропадает.
Облёт должен происходить ради чего-то. Камера не должна просто вращаться вокруг персонажей «потому что так надо». Во время облёта зритель должен что-то понять: увидеть скрытую реакцию, заметить важный жест, почувствовать смену доминирования или понять отношения между героями. А после облёта должен быть логичный конец.
С масштабом можно играть, но осознанно. Персонажи могут менять свои размеры. Масштабирование может усиливать драматургию: показать давление одного персонажа на другого, сделать действие более напряжённым или показать дистанцию между героями.
Действия должны чётко читаться. Камера будет облетать сцену на 360°, значит, вы не можете думать о персонажах только с одной удобной стороны. Поза, которая хорошо выглядит во фронтальном ракурсе, может стать нечитаемой в профиль или со спины. Важный жест может спрятаться за корпусом, один персонаж может перекрыть другого. Поэтому важные действия нужно размещать на правильном плане.
Помните: вы создаёте цельный анимационный этюд.
Практическое задание: Наброски взаимодействия с разных точек зрения
На занятии вы будете рисовать позы взаимодействия с натуры.
Два студента встают в позу какого-либо взаимодействия. Можно включить в действие любой предмет. Остальные студенты ходят вокруг них и делают 8 быстрых набросков этой позы с разных сторон.
Затем студенты меняются местами: другая пара позирует, остальные снова рисуют.
Обращайте внимание в каком ракурсе взаимодействие считывается лучше всего, а в каком ракурсе действие теряется. Это напрямую пригодится в упражнении. Когда камера будет облетать ваших персонажей, вы должны заранее понимать, где действие видно хорошо, а где его нужно усилить.
Групповой разбор
После того как все студенты попробуют себя в роли позирующих и сделают несколько серий набросков, мы разложим работы и посмотрим их вместе.
Во время просмотра важно сравнить, как одна и та же поза выглядит с разных точек зрения: где взаимодействие считывается лучше всего, где персонажи начинают перекрывать друг друга, где теряется главный жест.
Такой разбор поможет понять, что при облёте камеры важные действия нужно заранее располагать в выигрышных ракурсах. Если главный жест лучше всего читается в 3/4, значит именно в этот момент камера должна оказаться в 3/4. Если со спины действие пропадает, не стоит ставить туда кульминацию. Камера может проходить через менее выразительные ракурсы, но главный акцент должен попадать туда, где действие видно максимально ясно.
Домашнее задание
К следующему занятию подготовьте идеи для двух упражнений.
Для упражнения 1 придумайте 3 разных варианта сцены, чтобы на консультации было из чего выбрать. В каждом варианте должны быть понятны персонажи, их отношения, основное действие и причина облёта камеры.
Для упражнения 2 пока достаточно предварительной идеи: где может происходить сцена, какие персонажи в ней участвуют и как она может быть сюжетно связана с первым упражнением, если вы хотите объединять задания.
Занятие 2
Анимация вращения персонажа на месте. Драматургия облета
На прошлом занятии мы начали разбираться, как сцена взаимодействия выглядит с разных точек зрения. Теперь мы переходим к следующему этапу: нужно понять, как камера движется вокруг действия и зачем это движение вообще нужно.
В первом упражнении камера должна сделать полный облёт сцены на 360°. Но сам по себе облёт не делает работу сильнее. Если камера просто вращается вокруг персонажей, а действие от этого никак не раскрывается, зритель воспринимает движение камеры как формальность. Облёт должен быть связан с драматургией сцены.
Обсуждение первых идей



