big

1. Поиски идеи.

Просмотр и обсуждение мультфильма (15 минут). Давайте посмотрим мультфильм «Третий глаз Флаффи» Виктории Винсент. Какие ощущения у вас она вызывает? Что понравилось, что не понравилось? Как вы думаете, в чём идея мультфильма?
Loading...
Лекция (30 минут). Идея мультфильма — главное ощущение, конфликт, наблюдение или вопрос, который лежит внутри фильма.Часто кажется, что авторы сначала придумывают идею, а потом начинают работать. Но на практике всё часто происходит по-другому: идея появляется в процессе наблюдения, эксперимента или работы с ограничениями. Например, короткометражный мультфильм «Luxo Jr.» студии Pixar возник из наблюдения. Аниматор Джон Лассетер заметил, как настольная лампа стоит в углу комнаты, и подумал: «А что, если она будет двигаться как живое существо?» Он начал анимировать простые прыжки лампы. Уже потом стало понятно, что это выглядит как родитель и ребёнок. История появилась после попыток анимации, а не до неё.

Loading...

Другой пример — мультфильм «Piper». Его авторы наблюдали за маленькой птицей на пляже, которая боялась волн. Сначала это было просто наблюдением за поведением животного. Аниматоры решили попытаться передать страх и любопытство через движение. И только в процессе работы стало ясно, что из этого складывается цельный короткий фильм.

Loading...

Бывает, что идея рождается из эксперимента. Многие абстрактные короткометражки начинались с того, что авторы пробовали анимировать форму под звук или ритм. Они не знали, о чём будет мультфильм, но понимали, что хотят проверить, как линия реагирует на музыку, как форма может меняться во времени. Например, в мультфильме «Dots» Норман Макларен не начинал разработку с какой-то определённой идеи или сюжета. Ему было интересно понаблюдать, как простые точки могут двигаться под музыку. Он рисовал точки прямо на плёнке и смотрел, что будет, если менять расстояние между ними, скорость движения и ритм. Но в процессе стало понятно, что точки начинают выглядеть как живые существа, которые общаются и играют друг с другом.

Loading...

Часто идея появляется из личного переживания и опыта, которым автор хочет поделиться со зрителем. Наталья Мирзоян в фильме «Пять минут до моря» отразила свой день на пляже и рефлексию наблюдения. «Однажды я увидела, как в море осторожно входят двое стариков, он — с палочкой, она — в смешных трусах с цветочками (к сожалению, цветочки в мультфильме рисовать не стали, слишком сложно). У старухи в руках был пакетик, и она поливала спину мужа водой. Это было и смешно, и трогательно, и очень кинематографично», — поделилась она в интервью журналу «Сеанс».

Loading...

Иногда идея появляется из ограничения. В учебных работах и коротких метрах авторы часто ставят себе простые условия: один персонаж, одно действие, короткое время или одна локация. Например, когда нужно сделать анимационное упражнения по отработке спецэффектов. Заданные условия диктуют персонажей и сюжет.

Loading...

Многие авторы признаются, что понимают, о чём их мультфильм, только когда он почти готов. Идея не всегда приходит первой. Иногда она появляется в конце как вывод из проделанной работы. Поэтому авторы не ждут внезапного озарения, а начинают работать. Они наблюдают за миром вокруг, делают зарисовки, анимируют и используют различные техники поиска идей.

Исходный размер 1920x1280

Один из самых известных способов — mind map или карта мыслей. Автор записывает в центре листа одно слово, например «кот» или «школа», а затем начинает добавлять вокруг него ассоциации. От одного слова появляются другие: действия, образы, эмоции, предметы. Карта постепенно разрастается, и среди множества ответвлений может неожиданно появиться интересная связка. Этот способ помогает увидеть идею не как одну мысль, а как целое поле возможностей.

Исходный размер 1920x1280

Одна из самых известных практик — freewriting или свободное письмо. Автор ставит таймер и в течение нескольких минут записывает всё, что приходит в голову, не останавливаясь и не исправляя текст. Важно не думать о качестве и логике. Такой способ помогает обойти внутреннюю цензуру и часто приводит к неожиданным мыслям и образам, которые позже можно развить.

Исходный размер 1920x1280

Многие авторы используют карточки. На отдельных карточках записываются образы, действия, слова или ситуации, а затем они случайным образом соединяются между собой. Этот метод часто применяют сценаристы и писатели, чтобы увидеть новые сочетания и избежать шаблонных решений. Можно использовать генератор случайных слов или попросить друга скинуть два случайных эмодзи и придумать с ними историю.

Исходный размер 1920x1280

Задание. Играем в «Чепуху»

Исходный размер 1920x1280
Задание (1 час 45 минут). Цель: Придумать неожиданную историю с помощью игры «Чепуха» и превратить её в основу для будущего мультфильма, этюда или персонажа. Инструменты: Листы бумаги, шаблон, ручки или карандаши. | | ▼ 1. Возьмите лист бумаги, распечатанный из шаблона. Каждый игрок отвечает на вопросы по очереди, но видит только свой собственный ответ. Первый вопрос: Кто? Напишите первое, что пришло в голову: это может быть человек, животное, предмет, существо или персонаж. Например, «космонавт», «огурец», «дирижёр», «призрак», «пылесос». После ответа загните лист, чтобы текст не был виден, и передайте его соседу. | | ▼ 2. Следующий вопрос: С кем? Снова напишите ответ, заверните лист и передайте дальше. По очереди задаются остальные вопросы: Где? Когда? Что делали? Что им сказали? Чем всё закончилось? Каждый раз игроки пишут ответ, заворачивают лист и передают его дальше. | | ▼ 3. Когда ответы на все вопросы записаны, игра заканчивается. Каждый игрок разворачивает лист, который оказался у него в конце, и читает получившуюся историю вслух. Обычно рассказы получаются неожиданными, странными и смешными, потому что никто не знает, что написали другие. Так может родиться идея для истории.

2. Сценарий и раскадровка.

Просмотр и обсуждение мультфильма (10 минут). Взгляните на картинку. Как вы думаете, что это? Давайте посмотрим сцену из мультфильма «ВАЛЛ-И». Обратите внимание, как был экранизирован эпизод с бумаги и что изменилось.
Исходный размер 1200x848
Модуль 1. Классические техники анимации
Проект создан 11.10.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше