Рубрикатор
[1] Концепция [2] Введение в творчество де Кирико и феномен «закулисья» [3] Архитектура как главный герой [4] Освещение [5] Неуместные предметы [6] Заключение [7] Библиография [8] Источники изображений
Концепция
Для человека всегда было нормально боятся неизвестного, но иногда страх вызывает нечто совершенно обыденное, не содержащее очевидной угрозы. Например, место, что обычно наполнено множеством людей станет выглядеть пугающе, если в нём не будет ни души. Пустая школа или торговый центр вызывают смешанные эмоции у человека. Пространства, возбуждающие такие чувства в людях, исследователи называют лиминальными. [1]
Впервые с подобной тревогой от чего-то «безобидного» я познакомился через интернет феномен «закулисья» (от англ. «backrooms»), которое представляет собой ряд продуктов массовой культуры, что возникли благодаря одной пугающей фотографии, попавшей в интернет и вызвавшей страх у многих пользователей. Схожие чувства я испытал, познакомившись с творчеством Джорджо де Кирико.
Меня заинтересовала тема лиминальных пространств, поэтому я решил ответить на вопрос: в чём схожи приёмы, которые используют интернет-творцы «закулисья» и художник «метафизической живописи», чтобы вызвать тревогу у зрителя, и как именно им это удаётся?
Актуальность темы обусловлена популярностью эстетики «лиминальных пространств» в цифровой культуре 2020-х годов (феномен backrooms). Несмотря на современную форму (видеоигры, фильмы, видеоролики, изображения, обсуждения на форумах), визуальные коды этого явления имеют глубокие корни в модернизме XX века. Исследование позволяет проследить преемственность между творчеством Джорджо де Кирико и массовым сетевым фольклором XXI века, выявив универсальные механизмы работы с чувством тревоги и неопределенности через архитектурные образы.
Подбор визуального ряда разделён на два основных блока: исторический и современный
Исторический блок: ключевые полотна Джорджо де Кирико «метафизического периода» (1910–1920-е гг.), характеризующиеся пустыми пространствами, искаженной перспективой, наличием объектов не подходящих к окружению. Современный блок: визуальный контент по вселенной Backrooms (изображения этажей «закулисья» с тематических сайтов и из видеоигр, кадры фильма), отобранный по критериям сходства с архитектурными элементами картин де Кирико (пустые пространства, неестественное освещение).
Структура исследования выстроена на поэтапном сравнении визуальных приёмов, помогающих авторам современности и модернизма создать образы лиминальных пространств и вызвать чувство страха и тревоги.
При подборе текстовых источников я опирался на их соответствие теме исследования, достоверность, цитируемость, а также авторитетность издания, к которому они относятся. Важно было подобрать статьи с глубоким анализом и «метафизической живописи» Джорджо де Кирико, и образов «закулисья», и материалов, что разбирают саму концепцию лиминальности и того, как пространство может вызвать страх.
Введение в творчество де Кирико и феномен «закулисья»


Джорджо де Кирико, «Две головы», 1918 // Джорджо де Кирико, «Автопортрет», 1920
Творческий путь Джорджо де Кирико был весьма изменчив: в начале творчества он восхищался многими современниками и основал направление «метафизической живописи», но позднее художник вернулся к более классическому стилю. Поэтому, чтобы лучше понять его работы, стоит обратиться к тому, что он сам о них писал.
Джорджо де Кирико, «Загадка одного дня (II)», 1914
Он так писал о своих первых шагах в «метафизической живописи»: «Я старался выразить в своих сюжетах ощущение таинственности, которую испытывал при чтении книг Ницше. Она сродни меланхолии ясных осенних дней, послеполуденной тиши освещенных солнцем итальянских городов». [2][3]
Это сходится с тем, как Джорджо де Кирико изображал лиминальные пространства, наполненные загадочностью и чувством тревоги.


Автор неизвестен, «Оригинальное фото закулисья», 2019 // Кадр из игры «Infinite Backrooms», 2026
Чтобы исследовать тему лиминальных пространств в контексте «backrooms», необходимо ответить на вопрос о том, что же это такое. Наиболее точным определением будет: «закулисье» — это интернет легенда о бесконечных лабиринтах лиминальных пространств, сводящих человека с ума, куда попадают люди, провалившиеся сквозь стены или пол.[4]
Данный миф родился из одной фотографии с подписью, которая намекала на враждебную сущность, охотящуюся на попавших в «закулисье».
Затем появилось огромное количество теорий, обсуждений. Пользователей завлекло чувство ужаса, возникающее от одной только фотографии. В итоге легенда начала обрастать множеством подробностей, придуманных самими фанатами «backrooms». Например, многие пользователи сошлись на мнении том, что в «закулисье» больше одного этажа (уровня), а каждый новый представляет собой разные примеры лиминальных пространств (школа, парковка, торговый центр и др.). Появилось большое число интерпретаций этого феномена в формате фильмов, веб-сериалов, видеоигр.
Так «закулисье» стало неким интернет-фольклором, не имеющим единого автора или канона (помимо оригинальной фотографии). Единственным, что объединяло пользователей сети, было чувство тревоги, вызываемой видом лиминальных пространств.
Кейн Парсонс, модель коридоров «закулисья», 2022
Архитектура как главный герой


Джорджо де Кирико, «Красная башня», 1913 // Кейн Парсонс, модель коридоров «backrooms», 2022
И у де Кирико, и в «закулисье» человек — лишь случайный гость. Главное здесь — само пространство.
Кадр из игры «Backrooms: Escape Together», 2022
Кейн Парсонс, модель коридоров «backrooms», 2022
В «закулисье» бесконечные коридоры пустых офисов, желтые обои, повторяющиеся паттерны расположения помещений. Ощущение «неправильности» пространства. Дверные проёмы уходят в бесконечность, создавая чувство ловушки.


Кадры из игры «Backrooms: Escape Together», 2022
Кадр из игры «Backrooms: Escape Together», 2022


Кадры из игры «Backrooms: Escape Together», 2022


Кадры из игры «Escape the Backrooms», 2025
В менее классических видах «закулисья» (бассейн, парковка и пр.) сохраняется главенство архитектуры над человеком, который оказывается невольным гостем помещений, в которых должны быть люди, но их нет.
Джорджо де Кирико, «Тайна и меланхолия улицы», 1914




