Концепция
С античных времён человечество неизменно обращало взор к небу, мечтая о преодолении гравитации и возможности свободно перемещаться в воздушном пространстве. Желание подняться в небо настолько глубоко укоренилось в культуре, что стало частью мифов и легенд. Одним из самых известных сюжетов является история об Икаре, который, ведомый стремлением взлететь выше, чем позволено человеку, поднялся слишком близко к солнцу, расплавившему восковые крылья, и погиб.
Но античная мифология не ограничивается историей Икара. Существуют сюжеты о небесных лодках, магических островах, парящих в облаках, или о целых городах, которые боги скрывали от людей на небесных высотах. Эти легенды отражают вечную тягу человека к высоте, к расширению границ возможного.
С развитием цивилизации мечты о воздухоплавании не исчезли. Наоборот, способность подняться в воздух стала метафорой прогресса: от первых попыток создания примитивных летательных аппаратов до изобретения воздушных шаров, дирижаблей и самолётов. Несмотря на реальные достижения науки, желание человека летать выше, дальше и свободнее лишь усиливалось.
Современная культура — литература, кино, анимация, видеоигры — активно использует тему неба, превращая её в источник визуальных и концептуальных образов. Художники и сценаристы исследуют вопросы, которые давно волнуют человечество: что будет, если город поднимется в воздух? Как изменится жизнь людей в пространстве, где нет привычных границ? Может ли летающий город стать утопией или же, наоборот, скрывать новые формы социального неравенства?
Цель данного визуального исследования — проанализировать современный медиаконтент, посвящённый летающим городам, и рассмотреть, как такие города представлены с точки зрения архитектуры, культуры, политического устройства и визуальной эстетики.
Нас интересует не только внешний облик этих городов, но и то, как авторы различных произведений обыгрывают тему воздушного пространства, что именно скрыто в символике «парящего» общества и как летающий город влияет на развитие сюжета или на восприятие мира зрителем.
Для анализа выбраны три знаковых медиа произведения, представляющие разные эпохи, жанры и культурные традиции: видеоигра BioShock Infinite с её утопически-политизированным городом Колумбия; вселенная Star Wars, в которой расположен легендарный Облачный город; и анимационный фильм Небесный замок Лапута, где летающий остров становится наследием исчезнувшей цивилизации. Дополнительно рассмотрим концепцию советского архитектора Георгия Крутикова. Такой выбор позволит сравнить разные подходы к изображению парящих городов. Попробуем выявить общие черты, которые объединяют эти произведения.
BioShock Infinite
Колумбия сверху
BioShock Infinite — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, выпущенная 26 марта 2013 года. Была разработана студией Irrational Games под руководством геймдизайнера Кена Левина и издана компанией 2K Games.
Сюжет игры разворачивается в альтернативном 1912 году в городе-государстве Колумбия, который находится над Северной Америкой.
Город появился благодаря открытию Квантовой левитацией ученой Розалиндой Лютис. Это произошло во время её экспериментов с атомами, когда у нее получилось остановить их в пространстве. Дальнейшие испытания позволили ей оставлять в подвешенном состоянии предметы все большей и больший массой, пока не удалось поднять в воздух целый город.
Первый взгляд на Колумбию
Город был впервые представлен на Всемирной выставке в Чикаго 1893 года. Правительство США хотело превратить город в путешествующую демонстрацию успехов своей страны, показывая другим странам, как они смогли воплотить "американскую мечту" в реальность.
После того как город был достроен, он был спущен на воду и плавал к дальним берегам. Но уже в 1902 году Вашингтон, осознав, что не может контролировать плавающий город, приказывает ему вернуться обратно. В ответ на это Колумбия объявляет свою независимость и через год пропадает, поднявшись в облака.
Место молитвы
Сам город был создан и в будущем управлялся религиозным деятелем и пророком Захари Хейл Комстоком. Он первым заинтересовался открытием Розалинды Лютис, и именно он предложил правительству США превратить Колумбию в живое воплощение могущества страны.
В городе он основал политическую партию Основатели, которая фактически была единственной политической силой города. Фракция получила массовую поддержку горожан из-за того, что она также восхваляла их всех, приравнивая к отцам-основателям США. Идеалы фракции, а в будущем и большей части населения, заключались в ультранационализме, религиозном фанатизме и ксенофобии.
Комсток, как пророк, строил свою власть на религии. Основой его учения стала вера в то, что США — это «Новый Эдем», а отцы-основатели — это пророки Господа, что должны были построить для белых людей рай на земле. А все прочие расы — не больше чем рабы.
Вид на парящие острова и дома
Колумбия не является цельным городом, она разделена на множество остров районов, есть даже отдельные летающие дома. Данный подход делает город динамичным и располагающимся на разных высотах. Динамика города создана при помощи двигательных установок, которые перемешают острова. Каждый из них спроектирован таким образом, что бы была возможность состыковки между собой, для перемещение граждан.
Такой подход позволяет Колумбии не рухнуть целиком, если возникнут проблемы в одной части города. Кроме того, он облегчает перемещение города по воздуху, что позволяет ему спокойно летать над всеми Соединенными Штатами.
Небесные линии и гондола
Между островами проложены небесные линии, особенные рельсы, по которым перемещаются грузы и гондолы. Обычно они прикреплены к зданиям, колонам или столбам, но на большом расстоянии в воздухе они прикреплены к летающим воротам.
Также между островами Колумбии ходят дирижабли.
Дирижабли
Концепт-арты зданий
При прорабатывании концепции города, разработчики сильно вдохновлялись уже упомянутой Всемирной выставкой Чикаго. Сильное влияние на виденье проекта оказала книга Эрика Ларсона «Дьявол в белом городе», о строительстве выставки.
Здания для выставки были спроектированы в архитектурном стиле бозар и неоклассицизма. Эти направления основаны на симметрии, балансе и великолепии. Из-за цвета материала, которым покрывали фасады зданий — ярмарочная площадь стала известна как «Белый город».
Скриншоты Колумбии
Эти же принципы были отражены в стиле Колумбии. Город выстроен демонстративно богатым и прилизанным. Все декорации выставлены так, что бы показать, что это действительно живая утопия, что резко контрастирует с происходящим в игре.
Вид на замену моря для граждан
Star Wars
Облачный город со стороны
Облачный город — впервые появился в фильме Звёздные войны: Эпизод 5 — Империя наносит ответный удар 1980 года. Режиссером картины стал Ирвин Кершнер, а производством занималась кинокомпания Lucasfilm Ltd.
Согласно сюжету фильма, главные герои отправляются на планету Беспин, где и находится город, для того чтобы отремонтировать свой корабль «Тысячелетний сокол». Именно в этом городе будут разворачиваться основные действия фильма дальше.
Облачный город — это город-государство, расположенный на газовой планете Беспин, где нет абсолютно никакой твердой поверхности. Не смотря на творящийся в галактике хаос и войну, город остается уголком спокойствия и политической свободы, под управлением своего барона-администратора Лэндо Калриссиана.
В Облачном городе правительство состоит из трех ключевых ветвей власти. Барон-администратор — главный управленец города, у него находится полный контроль над всеми аспектами города. Вторая должность называется эксекс, он ответственный за административные и бюрократические процессы. Парламент гильдий представляет интересы рабочих классов.
За безопасность города отвечает Беспинская крылатая стража, выполняющая функции местной полиции.
Верхние уровни Облачного города




