Исходный размер 2500x3125

Конфликт природы человека и технологий в образах электронных музыкантов

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

  1. Первые роботы электронной музыки: начало диалога человека и машины
  2. Шлемы и маски: автор без лица
  3. Виртуальные аватары: цифровые двойники на месте автора
  4. Киборги: тело человека будущего
  5. Куклы: живое и неживое, эмоции робота

Концепция

Тема конфликта человека и машины далеко не новая, однако она по-прежнему одна из самых актуальных на сегодняшний день. По мере того как появляются новые и новые технологии, нас всё больше и больше волнует, как искусственный интеллект повлияет на будущее человечества, какую опасность ИИ представляет в долгосрочной перспективе и как интернет и технологии уже изменили нашу повседневность. Мне стало интересно исследовать тему конфликта природы человека и машины в образах электронных музыкантов, понять взаимосвязь человека и машины. Мне близка эта тема, так как я люблю электронную музыку, а также работаю с 3D и виртуальной реальностью, которые так часто появляются в образах авторов этого жанра. Ограничившись музыкантами и продюсерами электронной музыки, я не только сузила тему исследования, но и сделала акцент на том, как глубоко эта тема связана со звучанием электронных устройств и историей развития электронной музыки. Мне показалось правильным выделить несколько основных категорий музыкантов: сначала рассказать об исторических предпосылках (первые роботы электронной музыки: начало диалога человека и машины), потом о разных формах взаимодействия музыкантов с технологиями: (шлемы и маски, виртуальные аватары, киборги, куклы). Давайте подробнее остановимся на первой категории.

История взаимодействия технологий и человека начинается с культовой немецкой группы Kraftwerk. В Дюссельдорфе 1970-х годов электронная группа могла наблюдать урбанизацию, индустриализацию, бурное развитие технологий, потому что для послевоенного немецкого общества было важно дистанцироваться от трагического прошлого и устремиться в будущее. Главные альбомы Kraftwerk — Autobahn (1974), The Man-Machine (1978) и Computer World (1981) — критически переосмысливают роль человека в новом автоматизированном мире, поднимая темы слияния человека и машины. Безэмоциональный, ритмичный, роботизированный звук, пульсирующая басовая линия — музыка Kraftwerk создавалась с использованием новейших музыкальных инструментов и отражала культуру технологичной, развивающейся Германии 1970-х годов. Участники группы модифицировали и дополняли уже существующие синтезаторы, драм-машины, пэды и другие электронные устройства. Инновационные технологические решения сочетались с тематикой текстов и визуальной эстетикой группы. Каждый участник имел своего двойника-андроида — эти образы стали символами Kraftwerk и регулярно появлялись на обложках альбомов, в видеоклипах и сценических проекциях во время концертов. Kraftwerk — не просто один из первых коллективов, так подробно исследовавших тему взаимодействия человека и машины, — это культовая электронная группа, вдохновившая огромное количество авторов и повлиявшая на развитие таких жанров, как электро, техно, хип-хоп и многих других.

Первые роботы электронной музыки: начало диалога человека и машины

Kraftwerk

Kraftwerk, 1981 г. [1]/ Обложка сингла Kraftwerk «Die Roboter», 1978 г. [2]

Исходный размер 640x788

Роботы Kraftwerk [3]

Исходный размер 1920x1080

Кадр из фильма «Метрополис», реж. Фриц Ланг, 1927 г. [4]

Шлемы и маски: автор без лица

Daft Punk

Шоу VR 360 градусов, Daft Punk, 2022 [5]/ «Robots rock»: две модели Daft Punk из «Electro exhibition», фотография Daft Trax, 2005 г. [6]

Исходный размер 2175x1632

«Пирамидный потолок», Daft Punk знакомят американстую рок-аудиторию с электронной музыкой, Coachella festival, 2006 г., фотограф Karl Walter [6]

Французский дуэт Daft Punk продолжил тему человека и технологий: впервые появившись в образе роботов в видеоклипе "Around the World" (1997), Daft Punk последовательно культивировали анонимность, превращая свои тела в машины. Известные сейчас своими масками, изначально музыканты выступали без них, но с конца 1990-х годов они полностью отказались от «человеческих» образов в публичном пространстве. Возможно, сейчас мы привыкли ассоциировать технологии с опасностью, но у Daft Punk шлемы выступают своеобразной защитой, скрывая их лица от аудитории и лишая их самой очевидной «человеческой» части тела, превращая в роботов. Альбом Discovery (2001) стал не просто музыкальным событием, но визуальной революцией. Он вдохновил таких авторов, как The Weeknd, Kanye West, Pharrell Williams и многих других, оказав влияние на развитие ностальгически-технологических жанров от вэйпорвейва и синтвейва до гиперпопа. Альбом Human After All (2005) с по-прежнему роботизированным и машинным звуком особенно иронизирует над контрастом человека и робота. Во всех медиа Daft Punk существуют как роботы, а не как люди. Даже прощание дуэта в фильме Epilogue (2021) отражает эстетику группы — без слов, с визуальным кодом кибернетической драмы, в которой один робот самоуничтожается, а другой уходит в безмолвное будущее. Тут авторы заигрывают с темой живого и неживого, ведь робот не может умереть, а вот сломаться или отключиться может. Daft Punk рефлексируют над влиянием технологий на музыку, культуру, общество, искусство и прослеживают связи технологий, будущего и ностальгии по прошлому.

Daft Punk обложка альбома «Discovery», 2001 г. [7]/ дуэт Daft Punk [8]

Deadmau5

Исходный размер 1600x1067

Концерт Deadmau5 [9]

Исходный размер 1917x1202

Концерт Deadmau5.в Бостоне, фотограф Felicia Pinckneyon, 2020 [10]

Deadmau5 так же, как и Daft Punk использует маску и иронизирует над своим образом «технаря». Deadmau5 — это всего лишь «мышь за компьютером», программист, а не поп-звезда. Автор смеётся над образом современного человека, погружённого в технологии и тихо проводящего свои дни в одиночестве за компьютером. Маска отсылает ко всем знакомому образу Микки Мауса из ранних мультфильмов студии «Дисней». Это контрастирует с привычным серьёзным, безэмоциональным и далёким образом электронных музыкантов, сближая нас с Deadmau5. Автор открывается для аудитории с новой, более «честной» стороны.

Виртуальные аватары: цифровые двойники на месте автора

Björk

Исходный размер 1015x1280

RBMA x Phi Present: Björk Digital («Family» Trailer), Andew Thomas Huang, 2017 г. [11]

Исходный размер 1500x686

Видео для Björk, автор виртуальной реальности Andrew Thomas Huang [12]

Эстетику Björk, легендарной исландской певицы, композитора и продюсера, нельзя назвать чисто механической или футуристической. Это уникальный взгляд на природу человека и его взаимодействие с окружающим миром. В отличие от предыдущих авторов, она не противопоставляет человека машине. Музыкальный мир Björk — это пространство, в котором человек, природа и технологии сосуществуют в гармонии. Вместо того, чтобы отойти от эмоциональности человека, как другие авторы, она подчёркивает её с помощью музыкальных технологий и своих визуальных образов: масок, виртуальных аватаров и т.д. Они вдохновлены биологическими патернами кораллов, растений и грибов, при этом всё творчество Björk так или иначе связано с технологиями.

Исходный размер 1280x720

Björk «Notget VR», 2017 г. [13]

Исходный размер 724x483

Дизайн James Merry для Björk [14]

Исходный размер 936x624

Маска Björk, фэшн-дизайнер Maiko Takeda, 2016 г. [15]

Hatsune Miku

Исходный размер 1413x935

Hatsune Miku выступает в Нью Йорке, 2014 г. [16]

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше