Original size 2500x3125

Конфликт природы человека и технологий в образах электронных музыкантов

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Рубрикатор

1. Первые роботы электронной музыки: начало диалога человека и машины 2. Шлемы и маски: автор без лица 3. Виртуальные аватары: цифровые двойники на месте автора 4. Киборги: тело человека будущего 5. Куклы: живое и неживое, эмоции робота

Концепция

Тема конфликта человека и машины далеко не новая, однако она по-прежнему одна из самых актуальных на сегодняшний день. По мере того как появляются новые и новые технологии, нас всё больше и больше волнует, как искусственный интеллект повлияет на будущее человечества, какую опасность ИИ представляет в долгосрочной перспективе и как интернет и технологии уже изменили нашу повседневность. Мне стало интересно исследовать тему конфликта природы человека и машины в образах электронных музыкантов, понять взаимосвязь человека и машины. Мне близка эта тема, так как я люблю электронную музыку, а также работаю с 3D и виртуальной реальностью, которые так часто появляются в образах авторов этого жанра. Ограничившись музыкантами и продюсерами электронной музыки, я не только сузила тему исследования, но и сделала акцент на том, как глубоко эта тема связана со звучанием электронных устройств и историей развития электронной музыки. Мне показалось правильным выделить несколько основных категорий музыкантов: сначала рассказать об исторических предпосылках (первые роботы электронной музыки: начало диалога человека и машины), потом о разных формах взаимодействия музыкантов с технологиями: (шлемы и маски, виртуальные аватары, киборги, куклы). Давайте подробнее остановимся на первой категории.

История взаимодействия технологий и человека начинается с культовой немецкой группы Kraftwerk. В Дюссельдорфе 1970-х годов электронная группа могла наблюдать урбанизацию, индустриализацию, бурное развитие технологий, потому что для послевоенного немецкого общества было важно дистанцироваться от трагического прошлого и устремиться в будущее. Главные альбомы Kraftwerk — Autobahn (1974), The Man-Machine (1978) и Computer World (1981) — критически переосмысливают роль человека в новом автоматизированном мире, поднимая темы слияния человека и машины. Безэмоциональный, ритмичный, роботизированный звук, пульсирующая басовая линия — музыка Kraftwerk создавалась с использованием новейших музыкальных инструментов и отражала культуру технологичной, развивающейся Германии 1970-х годов. Участники группы модифицировали и дополняли уже существующие синтезаторы, драм-машины, пэды и другие электронные устройства. Инновационные технологические решения сочетались с тематикой текстов и визуальной эстетикой группы. Каждый участник имел своего двойника-андроида — эти образы стали символами Kraftwerk и регулярно появлялись на обложках альбомов, в видеоклипах и сценических проекциях во время концертов. Kraftwerk — не просто один из первых коллективов, так подробно исследовавших тему взаимодействия человека и машины, — это культовая электронная группа, вдохновившая огромное количество авторов и повлиявшая на развитие таких жанров, как электро, техно, хип-хоп и многих других.

Первые роботы электронной музыки: начало диалога человека и машины

Kraftwerk

Kraftwerk, 1981 г. [1]/ Обложка сингла Kraftwerk «Die Roboter», 1978 г. [2]

Original size 640x788

Роботы Kraftwerk [3]

Original size 1920x1080

Кадр из фильма «Метрополис», реж. Фриц Ланг, 1927 г. [4]

Шлемы и маски: автор без лица

Daft Punk

Шоу VR 360 градусов, Daft Punk, 2022 [5]/ «Robots rock»: две модели Daft Punk из «Electro exhibition», фотография Daft Trax, 2005 г. [6]

Original size 2175x1632

«Пирамидный потолок», Daft Punk знакомят американстую рок-аудиторию с электронной музыкой, Coachella festival, 2006 г., фотограф Karl Walter [6]

Французский дуэт Daft Punk продолжил тему человека и технологий: впервые появившись в образе роботов в видеоклипе «Around the World» (1997), Daft Punk последовательно культивировали анонимность, превращая свои тела в машины. Известные сейчас своими масками, изначально музыканты выступали без них, но с конца 1990-х годов они полностью отказались от «человеческих» образов в публичном пространстве. Возможно, сейчас мы привыкли ассоциировать технологии с опасностью, но у Daft Punk шлемы выступают своеобразной защитой, скрывая их лица от аудитории и лишая их самой очевидной «человеческой» части тела, превращая в роботов. Альбом Discovery (2001) стал не просто музыкальным событием, но визуальной революцией. Он вдохновил таких авторов, как The Weeknd, Kanye West, Pharrell Williams и многих других, оказав влияние на развитие ностальгически-технологических жанров от вэйпорвейва и синтвейва до гиперпопа. Альбом Human After All (2005) с по-прежнему роботизированным и машинным звуком особенно иронизирует над контрастом человека и робота. Во всех медиа Daft Punk существуют как роботы, а не как люди. Даже прощание дуэта в фильме Epilogue (2021) отражает эстетику группы — без слов, с визуальным кодом кибернетической драмы, в которой один робот самоуничтожается, а другой уходит в безмолвное будущее. Тут авторы заигрывают с темой живого и неживого, ведь робот не может умереть, а вот сломаться или отключиться может. Daft Punk рефлексируют над влиянием технологий на музыку, культуру, общество, искусство и прослеживают связи технологий, будущего и ностальгии по прошлому.

Daft Punk обложка альбома «Discovery», 2001 г. [7]/ дуэт Daft Punk [8]

Deadmau5

Original size 1600x1067

Концерт Deadmau5 [9]

Original size 1917x1202

Концерт Deadmau5.в Бостоне, фотограф Felicia Pinckneyon, 2020 [10]

Deadmau5 так же, как и Daft Punk использует маску и иронизирует над своим образом «технаря». Deadmau5 — это всего лишь «мышь за компьютером», программист, а не поп-звезда. Автор смеётся над образом современного человека, погружённого в технологии и тихо проводящего свои дни в одиночестве за компьютером. Маска отсылает ко всем знакомому образу Микки Мауса из ранних мультфильмов студии «Дисней». Это контрастирует с привычным серьёзным, безэмоциональным и далёким образом электронных музыкантов, сближая нас с Deadmau5. Автор открывается для аудитории с новой, более «честной» стороны.

Виртуальные аватары: цифровые двойники на месте автора

Björk

Original size 1015x1280

RBMA x Phi Present: Björk Digital («Family» Trailer), Andew Thomas Huang, 2017 г. [11]

Original size 1500x686

Видео для Björk, автор виртуальной реальности Andrew Thomas Huang [12]

Эстетику Björk, легендарной исландской певицы, композитора и продюсера, нельзя назвать чисто механической или футуристической. Это уникальный взгляд на природу человека и его взаимодействие с окружающим миром. В отличие от предыдущих авторов, она не противопоставляет человека машине. Музыкальный мир Björk — это пространство, в котором человек, природа и технологии сосуществуют в гармонии. Вместо того, чтобы отойти от эмоциональности человека, как другие авторы, она подчёркивает её с помощью музыкальных технологий и своих визуальных образов: масок, виртуальных аватаров и т. д. Они вдохновлены биологическими патернами кораллов, растений и грибов, при этом всё творчество Björk так или иначе связано с технологиями.

Original size 1280x720

Björk «Notget VR», 2017 г. [13]

Original size 724x483

Дизайн James Merry для Björk [14]

Original size 936x624

Маска Björk, фэшн-дизайнер Maiko Takeda, 2016 г. [15]

Hatsune Miku

Original size 1413x935

Hatsune Miku выступает в Нью Йорке, 2014 г. [16]

Original size 1200x900

Hatsune Miku выступает на 2D экране, 2024 г. [17]

Original size 1200x640

Hatsune Miku выступает в Лондоне, 2019 г. [18]

Hatsune Miku (CV01) — японская виртуальная поп-звезда, созданная Crypton Future Media с помощью голосового банка программного обеспечения Vocaloid, синтезирующей голос с помощью искусственного интеллекта. Hatsune Miku невероятно популярна. Она существует в цифровом пространстве как 3D персонаж с 2007 года, устраивая концерты по всему миру и являясь своеобразным символом технологического развития в музыкальной индустрии.

Grimes

Original size 1200x1200

Коллекция NFT Grimes x Mac, «WarNymph Collection Vol 1», 2021 г. [19]

Original size 1200x750

Коллекция NFT Grimes x Mac, «WarNymph Collection Vol 1», 2021 г. [19]

3D виртуальный аватар Grimes, WarNymph, Virtual Humans, создана в 2018 г. [20]/ Grimes из клипа «Shinigami Eyes», 2022 г. [21]

Original size 1600x900

«Grimes из будущего», Charlotte Rutherford для «Rolling Stone», 2020 г. [22]

Такие авторы, как Grimes, Virtual Self и LaTurbo Avedon, дальше развивают идеи виртуального андроида, который может полностью заменить автора. Grimes фокусируется на искусственном интеллекте, фантастических образах, создаёт NFT коллекции и имеет своего цифрового аватара. WarNymph — это виртуальный аватар и королева интернета, защищающая человечество от ужасного будущего в цифровом мире. LaTurbo Avedon — аватар, выступающий в качестве художника, куратора и дизайнера, выставляющегося в музеях и активно работающего с VR. Virtual Self, как и LaTurbo Avedon, развивает тему полной замены автора на образ, существующий в виртуальном пространстве. Он вдохновлялся Цепями Маркова, абстрактным искусством двухтысячных и многократным изменением первоначального текста гугл-переводчиком.

Virtual Self

3D для Virtual Self, «Pathselector and Technic-Angel», Mark Chang, 2017 г. [23]

Клип Virtual Self «Angel Voices», 2018 г. [24]

LaTurbo Avedon

Original size 2000x2500

Виртуальный аватар LaTurbo Avedon [25]

Original size 1200x900

LaTurbo Avedon «Club Zero», 2025 г. [26]

Киборги: тело человека будущего

Arca

Original size 1200x1200

Обложка альбома Arca «Kick ii», 2021 г. [27]

Венесуэльский электронный музыкант и продюсер Arca исследует тему слияния неидеального человеческого тела и технологий. Визуально рождаются образы киборга-мутанта, постчеловека. В её музыке практически отсутствует привычная структура, вместо этого хаос. Как хаос может сочетаться с привычной механической точностью? Музыка и эстетика Arca наполнена гличами и техническими ошибками. В мире Arca нет границ между человеком и роботом, робот может чувствовать, а человек быть механическим.

Original size 1280x1280

Обложка альбома Arca «Kick iii», 2021 г. [28]

Original size 1024x555

3D рендеры для шоу Arca «Mutant; Destrudo», персонажи, разработанные «Rizomatics» и «Team Rolfes» двигались на экране [29]

Anyma

Original size 1200x1200

Anyma [30]

Anyma — это проект итальянского диджея, продюсера и электронного музыканта, хорошо известного своим выступлением на музыкальной арене «Сфера». Через призму роботов Anyma исследует темы души и искусственного интеллекта. Anyma существует сразу в двух формах: человек и киборг.

Original size 2500x3125

Концерт Anyma «The End of Genesis», «Сфера», 2024 г. [31]

Original size 637x358

Клип Anyma «Pictures of you: Extended Visualiser», 2024 г. [32]

Sevdaliza

Original size 540x304

Клип Sevdaliza «Marilyn Monroe», 2017 г. [33]

Original size 400x225

Клип Sevdaliza «Marilyn Monroe», 2017 г. [33]

Original size 400x225

Клип Sevdaliza «Marilyn Monroe», 2017 г. [33]

Sevdaliza — иранско-нидерландская певица, композитор и визуальная художница, погружённая в отношения человеческого тела и робота. У неё также есть цифровой аватар. Sevdaliza не встаёт на ничью «сторону», она принимает технологии. Для неё технологии не исключают человеческую природу. Sevdaliza признаёт их ограничения и возможное негативное влияние. В клипах она часто предстаёт в образе киборга.

Original size 1170x638

Кадр из клипа Sevdaliza «Homunkulus — Oh my God», 2021 г. [34]

Original size 2030x2028

Обложка альбома Sevdaliza «Ison», 2017 г. [35]

Куклы: живое и неживое, эмоции робота

SOPHIE

Клип на песню SOPHIE «Faceshopping», 2018 г. [36]

Original size 915x915

Кукла «Братц» по мотивам альбома Sophie «Oil of Every Pearl’s Un-Insides», 2018 г. [37]

SOPHIE — шотландская певица, продюсер и автор песен. Она переосмыслила границы человеческого и искусственного через гиперреалистичный звук: её музыка объединяет синтетическую текстуру и эмоциональную глубину, создавая ощущение постчеловеческой чувственности.

Yeule

Original size 1280x720

Кадр из клипа 'softscars', альбом 'softscars', 2023 г. [38]

Original size 750x750

Обложка альбома Yeule «Glitch Princess», 2022 г. [39]

Yeule, продюсер и электронный музыкант из Сингапура, исследует границы цифровой идентичности и человеческой уязвимости, создавая музыку на стыке киберпанка, дрим-попа и эмбиента. Её альтер-эго — постчеловек, рожденный в виртуальном мире. Он не лишён эмоций, он такой же чувствительный, как люди.

Заключение

В заключение, тема взаимодействия человека и машины — одна из главных в электронной музыке. По сей день она не теряет своей актуальности, а каждый автор переосмысливает её по-своему. От Kraftwerk и Daft Punk до Hatsune Miku и Yeule — электронные музыканты исследуют эмоции роботов, место человека в цифровую эпоху, вопрос существования автора в виртуальной реальности, будущее искусственного интеллекта и новые формы развития человеческого тела.

Bibliography
Show
1.

Alexis Petridis. Raves, robots and writhing bodies: how electronic music rewired the world/ The Gardian, 2019. URL: https://www.theguardian.com/music/2019/apr/15/raves-robots-and-writhing-bodies-how-electronic-music-rewired-the-world (28.05.2025)

2.

Michelle Lhooq. Porter Robinson’s ambitious, human Virtual Self/ The Fader. URL: https://www.thefader.com/2018/02/28/porter-robinson-virtual-self-interview (28.05.2025)

3.

Jess Conatser. An Interview with LaTurbo Avedon/ Rightclicksave, 2022. URL: https://www.rightclicksave.com/article/an-interview-with-laturbo-avedon (28.05.2025)

4.

Simon Reynolds. The Rise of Conceptronica/ Pitchfork, 2019. URL: https://pitchfork.com/features/article/2010s-rise-of-conceptronica-electronic-music/?utm_source=chatgpt.com (28.05.2025)

5.

Jeremy D. Larson. Meet the Filmmaker Behind Björk’s Stunning VR Videos/ Phy Antenna, 2016. URL: https://phi.ca/en/antenna/meet-the-filmmaker-behind-bjorks-stunning-vr-videos/ (28.05.2025)

6.

Joshua Rothman. Are We Already Living in Virtual Reality? / The New Yorker, 2018. URL: https://www.newyorker.com/magazine/2018/04/02/are-we-already-living-in-virtual-reality (28.05.2025)

7.

Sophie Leigh Walker. Yeule and the scars of past memory/Thelineofbestfit, 2023. URL: https://www.thelineofbestfit.com/features/interviews/yeule-scars-memory (28.05.2025)

Image sources
Show
1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.

https://au.rollingstone.com/music/music- features/grimes-rolling-stone-digital-cover-8262/ (28.05.2025)

23.24.25.26.27.28.29.30.31.32.33.34.35.36.37.38.39.
Конфликт природы человека и технологий в образах электронных музыкантов
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more