Исходный размер 2278x3198

Киноэпопея «Властелин колец»: обители эльфов

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Концепция

Эльфийские обители в мире Толкина представляют собой не просто локации для развития сюжета - это самостоятельные миры, каждый со своим уникальным архитектурным языком и философией. В фильме Питера Джексона эти пространства воплощены с невероятной детализацией, позволяя зрителю погрузиться в атмосферу древней мудрости и магической красоты.

Выбор данной темы продиктован не только научным интересом, но и глубоким личным увлечением. Волшебный мир эльфов привлекает внимание величественными персонажами, невероятной красоты пейзажами, проработанностью деталей и необыкновенным языком повествования. Будучи связанным с архитектурой человеком, невозможно не заметить, насколько детально проработан каждый элемент эльфийских поселений, как гармонично они вписаны в окружающий ландшафт и как точно отражают мировоззрение их создателей.

Увидев подобные детали, мне стало интересно сильнее углубиться в тему, чтобы простроить для себя отчетливое понимание того, как же все таки выстраивается эльфийская архитектура. На какие стили она основывается? Есть ли между городами какая-то взаимосвязь? Чем обоснованы объемно-планировочные решения и как они выглядят? Именно этими вопросами я задавалась в ходе изучения данной темы.

Поняв, что именно меня интересует, я поделила для себя структуру моего визуального исследования. Для анализа я взяла представленные в фильме три эльфийских города, а именно: Карас Галадон, Ривенделл и королевство Трандуила. В каждом городе я рассматривала самые важные для себя моменты. В первую очередь это то, где располагается обитель, ведь данная информация влияет не только на то, каким мы увидим город визуально, но и на то, как будет выстраиваться вся система. Ориентирована ли она на густой лес или же утес - и все ли города стоят в одинаковой местности. Следующим важным фактором являлось планировочное решение и заимствование из настоящей архитектуры. На какие стили опирались постройки и есть ли в эльфийском мире конструкции, придуманные человеком? Если да, то изменены ли они и применяются ли постоянно? Также было важно и интересно рассмотреть функциональную сторону планировки. Несут ли конструкции какой-то смысл, или воплощают лишь красоту. Последним фактором являлись декорации. То, как эльфы оформляют свои города и что хотят этим донести.

Целью этого исследования было не просто рассмотреть каждую деталь отдельно, но и найти определенные взаимосвязи. То, как один фактор влияет на другой и что из этого вытекает. Систематичны ли эти повторения и как интерпретируются в каждом городе.

Лотлориэн

post

Лотлориэн — это обширный лес, расположившийся на территории восточного Средиземья, жителями которого являются лесные эльфы (галадримы), произошедшие из народа тэлери. На его территории находится город Карас Галадон, который и был представлен в фильме. Величественный — первая ассоциация, как только мы видим этот невероятный город, построенный в гармонии с природой.

Исходный размер 2560x1028

Кадр из фильма «Властелин колец. Братство кольца». 2001 г, Питер Джексон

«Держитесь поближе, хоббиты. Говорят в этих лесах живёт великая колдунья, эльфийская ведьма ужасной силы. Кто на неё ни взглянет, попадает под её чары»

- Гимли

Рассматривая его объёмно-пространственное решение, для начала хочется выделить самый главный объект – маллорны. Именно вокруг этих гигантских деревьев и выстраивается вся архитектура. Они служат основой для домов, платформ и мостов. Все постройки выполнены филигранно и гармонично, чтобы вписываться в окружающий ландшафт, а плавно перетекающие элементы, без острых углов и резких переходов, создают ощущение единства с природой.

Кадры из фильма «Властелин колец. Братство кольца». 2001 г, Питер Джексон

В архитектуре Караса, показанной в фильме, можно выделить множество элементов, отсылающих к готике. Особенно бросаются в глаза стилизованные готические галереи, которые отражены не в классическом представлении, как, допустим, в соборах, однако очень удачно интерпретированы.

Исходный размер 2560x1029

Кадр из фильма «Властелин колец. Братство кольца». 2001 г, Питер Джексон

  • Так, сами проходы были воплощены в веревочных мостах, соединяющих между собой разные уровни, на которых были расположены талланы (домики), смотровые площадки и остальные коммуникации.

  • В готических галереях часто присутствовали резьба, ажурные перила и ограждения. Тоже самое мы видим и в эльфийской постройке, украшенной резьбой по дереву с высокой детализацией, изображающей растительные узоры.

  • Смотря на классические галереи нельзя не отметить игру света и тени, создающуюся благодаря высоким сводам и витражам. В Карасе эта игра достигается благодаря расположению домов и платформ среди деревьев. Проникая через листву, солнечный свет создаёт невообразимые световые эффекты.

Исходный размер 2560x1022

Кадр из фильма «Властелин колец. Братство кольца». 2001 г, Питер Джексон

  • Из-за того, что платформы находятся на разных уровнях, эльфийская архитектура достигает нужного эффекта устремлённости вверх. Многоуровневое пространство уходит ввысь настолько, что кажется будто она касается неба.

  • Нельзя не упомянуть, что при виде классической готики возникает ощущение величия и таинственности. Сложная архитектура и изящные детали, создающие это ощущение, не обходят и Лотлориэн. В фильме этот эффект достигается дополнительно при помощи персонажей (в особенности Галадриэль) и самого повествования.

Исходный размер 2560x1029

Кадр из фильма «Властелин колец. Братство кольца». 2001 г, Питер Джексон

Говоря о других готических элементах, хотелось бы отметить самые очевидные, которые можно разглядеть на некоторых кадрах фильма: А именно - стрельчатые арки, окна-розы, скульптура и функциональность.

Исходный размер 2560x1026

Кадр из фильма «Властелин колец. Братство кольца». 2001 г, Питер Джексон

  • Стрельчатые арки. В элементах мостов и переходов, а также у винтовых лестниц, огибающих стволы маллорнов, можно увидеть стрельчатые арки. Такие арки являются одним из самых ярких и узнаваемых элементов в готической архитектуре.

  • Окна-розы. Хотя в Карасе нет классических окон-роз, характерных для готических соборов, можно увидеть элементы, напоминающие их форму. Например, круглые окна с радиальными перегородками, которые создают эффект, похожий на розу.

  • Скульптура. Готическая скульптура родилась в тесной связи с архитектурой, украшая многочисленные соборы. При входе в Карас у лестниц также можно заметить скульптуры эльфов, как бы приветствующих и одновременно охраняющих свой город.

Кадр из фильма «Властелин колец. Братство кольца». 2001 г, Питер Джексон

Говоря о классической готической архитектуре, можно сказать, что это архитектура невероятной красоты, однако у каждого элемента есть свои функциональные особенности (как например горгулий и химер, украшающих фасады соборов, и при этом являющихся отводом для воды), так и архитектура Караса имеет свою функциональность. Устремлённые ввысь деревья и постройки на них являются не только предметом восхищения, но и выполняют оборонительную функцию. Высокое расположение обеспечивает естественную защиту от врагов, а веревочные мосты и лестницы могут быть легко уничтожены или перекрыты в случае нападения.

Исходный размер 2560x1025

Кадр из фильма «Властелин колец. Братство кольца». 2001 г, Питер Джексон

Возвращаясь к теме самого объёмно-пространственного решения, можно чётко проследить, что город разбит на функциональные области: талланы; открытые площадки для собраний, праздников и церемоний; наблюдательные пункты; корневые хранилища; мастерские и небольшие платформы для встреч.

Исходный размер 2560x1026

Кадр из фильма «Властелин колец. Братство кольца». 2001 г, Питер Джексон

Подводя итог можно сказать, что объемно-пространственное решение достаточно обширное. Мы можем прослеживать переплетение элементов готической архитектуры как основы, от которой отталкивались создатели фильма, и главной задумки самого Толкина. Карас Галадон, представленный в фильме – это яркий показатель того, как архитектура мифического народа может воплотиться в невероятной красоты реальность, благодаря классическим элементам устоявшегося стиля.

0

Кадры из фильма «Властелин колец. Братство кольца». 2001 г, Питер Джексон

Ривенделл

«Мы далеко путешествовали и много видели, но места лучше этого так и не нашли. Здесь всего понемногу, если вы меня понимаете: и Шир, и Золотой Лес, и Гондор, и королевские дворцы, и гостиницы, и луга, и горы — всё смешано»

- Сэмуайз Гэмджи

post

В долине у западных склонов Мглистых гор расположился Имладрис – древний город эльфов, известный также как Ривенделл. Под управлением мудрого Элронда он стал настоящим образцом эльфийской архитектуры, где каждый элемент органично вплетается в природный ландшафт. Продуманная планировка города сочетает в себе комфорт, монументальность и надёжную защиту, создавая особое пространство, где величие природы дополняется искусной работой эльфийских мастеров.

Кадр из фильма «Властелин колец. Братство кольца». 2001 г, Питер Джексон

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше