Исходный размер 1140x1600

Кем может быть CG-артист? Гид по профессиям в компьютерной графике

CG-artist — это тот, кто работает на стыке творчества и технологий: создает цифровые изображения с помощью магии и мощи айти технологий

Сфера компьютерной графики огромна, в ней есть десятки направлений — от кино и игр до рекламы и виртуальной реальности. Давайте разберём, какие профессии доступны CG-артисту, какие навыки для них нужны и где можно работать.

big
Исходный размер 1200x800

Кадр из фильма «Супермен» (2025). Источник: Industrial Light & Magic / ILM.com

Кино и сериалы: создание визуальных миров

big
Исходный размер 1200x800

Кадры из фильмов, созданные с использованием технологий Weta Digital. Визуальные эффекты: Джо Леттери и команда Wētā FX. © Правообладатели фильмов

Одна из самых престижных сфер для CG-артиста — киноиндустрия и создание визуальных эффектов для блокбастеров. Здесь специалисты работают над цифровыми мирами, персонажами и разрушениями, которые зрители видят на экране. В таких проектах, как «Дюна», «Мстители» или «Аватар», практически каждый кадр требует сложной компьютерной графики и командной работы сотен художников по всему миру.

Для работы в кино важно знание Houdini, Maya, Nuke и умение работать в команде с режиссёрами и супервайзерами.

Исходный размер 2048x1080

«Мстители: Финал» (2019) / Marvel Studios Кадр из финальной битвы. Реж. Энтони и Джо Руссо. © Disney / Marvel.

В этой области востребованы: — 3D-моделлеры создают цифровые модели персонажей, техники, окружения. — Специалисты по 3D-сканированию оцифровывают объекты, локации и актеров для реалистичной графики.

Исходный размер 1485x404

Кадр из сериала «Игра престолов». Источник: artstation.com/sven-sauer

— VFX-художники работают над интеграцией CGI в live-action кадры. — Композеры собирают финальное изображение из слоев 3D и съемок. — 3D-аниматоры оживляют цифровых персонажей и существ.

Исходный размер 2160x1139

Кадр из фильма «Дюна: Часть вторая» (2024). Все права на фильм принадлежат Warner Bros. Pictures и Legendary Pictures.

— Риггеры создают скелеты и системы управления для анимации. — Motion capture аниматоры чистят и адаптируют захваченные движения актеров. — FX-художники симулируют разрушения, огонь, воду, пыль, песок, а также любые внеземные эффекты. — Matte painters / Digital environment artists создают цифровые фоны и целые миры. — Layout-художники выстраивают композицию кадра и превизуализацию сцен.

3D-анимация: искусство движения

Исходный размер 1600x800

«Мегамозг» (2010) / DreamWorks Animation Реж. Том Макграт. В ролях: Уилл Феррелл, Тина Фей, Брэд Питт. © DreamWorks Animation / Paramount Pictures.

Большая анимация — также одна из ключевых сфер для CG-артиста. Здесь специалисты создают полнометражные мультфильмы, прорабатывая характеры персонажей и целые миры с нуля. В студиях Disney, Pixar, DreamWorks и Illumination каждый проект требует слаженной работы сотен художников.

Исходный размер 1200x600

Кадр из анимационного фильма Disney «Моана» (2016). Режиссёры: Рон Клементс, Джон Маскер. Авторы песен: Лин-Мануэль Миранда, Опитаиа Фоаи, Марк Манчина. © Disney.

— 3D-аниматоры персонажей оживляют героев, работают над эмоциями и актерской игрой. — Character TD создают риги, системы скелетов и управляют персонажами. — 3D-моделлеры разрабатывают персонажей, окружение, реквизит. — Surfacing-художники отвечают за текстуры, материалы и внешний вид моделей. — Lighting Artist выстраивают свет и финальное настроение кадра.

Исходный размер 1000x500

«Гринч» (2018) / Illumination & Universal Pictures Реж. Скотт Мосье, Ярроу Чени. В ролях: Бенедикт Камбербэтч. © Universal Pictures / Illumination.

— Effects Artist симулируют природные явления и магию — огонь, воду, дым. — Layout-художники занимаются композицией кадра и движением камеры. — Специалисты по симуляции тканей и волос делают одежду и прически персонажей реалистичными.

Исходный размер 1000x555

«Рапунцель: Запутанная история» (2010) / Walt Disney Animation Studios Реж. Байрон Ховард, Натан Грено. В ролях: Мэнди Мур, Закари Ливай. © Disney.

Для работы в крупных анимационных студиях необходимо владение Maya, Houdini, ZBrush, Nuke, а также понимание классических принципов анимации и умение взаимодействовать с командой.

Исходный размер 1916x1028

«Я краснею» (2022) / Pixar Animation Studios & Walt Disney Pictures Реж. Доми Ши. В ролях: Розали Чян, Сандра О. © Disney/Pixar.

Геймдев: от инди-игр до ААА-проектов

Исходный размер 1920x1080

Кадр из игры The Alters (2025) / 11 bit studios Источник: 11 bit studios

Игровая индустрия - ещё один крупный работодатель для CG-артистов. В отличие от кино, здесь графика должна быть не только красивой, но и оптимизированной для реального времени.

Для работы в геймдеве важно владение Maya, MotionBuilder, Blender, ZBrush, Substance Painter, Unreal Engine или Unity, понимание пайплайнов оптимизации и умение работать в команде с геймдизайнерами, левел-дизайнерами и арт-директорами.

0

Кадры из игры Clair Obscur: Expedition 33 (2025) / Sandfall Interactive Источник: Kepler Interactive

— Концепт-художники создают первые визуальные образы будущих персонажей и локаций.

0

Развороты артбука «Мир игры Death Stranding» (ориг. The Art of Death Stranding). Автор: Kojima Productions. Художник: Ёдзи Синкава. Оригинальное издание: Titan Books, 2020. Русское издание: Комильфо.

— 3D-художники персонажей моделят героев, NPC и существ с учетом анатомии и стилистики. — Художники по пропсам создают предметы, оружие, транспорт и мелкие детали мира. — Художники по текстурам / Material artists отвечают за поверхности, материалы и реалистичность моделей.

Исходный размер 1200x675

Кадр из игры Dispatch (2025) / AdHoc Studio Источник: Critical Role Productions

Кем может быть CG-артист? Гид по профессиям в компьютерной графике
Проект создан 02.03.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше