
KALEIDO | От 1 до 1,5 часа | 4 игрока | 6+
Абстрактная головоломка для 4 человек, в которой игроки создают узор калейдоскопа.
На круглом поле вы ставите тайлы, разыгрываете карты и набираете победные очки. Цель игры — набрать наибольшее количество победных очков.
Примечание: полноценная игра и PnP версия на диске имеют сильные различия в дизайне.

КОМПОНЕНТЫ
1. Игровое поле из двух частей: статичной и подвижной (можно крутить) 2. Карты-узоры 3. Тайлы-кристаллы 4 узоров и 4 форм 4. фишки для подсчета очков

ИГРОВОЕ ПОЛЕ
Игровое поле — сам калейдоскоп, который игроки будут постепенно заполнять кристаллами.
Состоит из 4 частей — осколков, каждый осколок — из 8 зон.
Игрок ставит кристаллы на том осколке, который к нему ближе.
Один из вариантов действия за ход — покрутить поле и приблизить к себе другой осколок.
КРИСТАЛЛЫ
Игроки ставят на поле кристаллы 4 разных форм, но только одного цвета (в PnP — узора).
Большое количество кристаллов одного цвета выдаются игрокам сразу, перед началом игры, после они используют их свободно.
КАРТЫ-УЗОРЫ
Разыгрывание карт приносит игрокам очки: именно по ним определяется победитель.
Карты — это комбинации кристаллов, которые игрок может составить и получить победные очки: их количество написано сверху карты.
Карты разыгрывается в тот момент, когда игрок ставит на игровое поле кристалл и составляет комбинацию на карте.
Большинство комбинаций связаны с соприкосновением кристаллов.
Соприкосновение — это общая граница двух кристаллов.
Комбинация на карте может зависеть от формы кристалла, узора кристалла и его зоны.
На одной карте может быть несколько условий — тогда ее ценность будет выше.
Карты ценностью больше 1 победного очка можно разыграть частично и получить за них меньше очков. Об этом всегда написано внизу карты.
Как именно разыграть карту — выбор игрока.
Если в колоде закончились карты, то игроки перемешивают карты сброса и составляют из них новую колоду.
КАРТЫ ЗАПРЕТА И ПРИОРИТЕТА
Перед раундом игроки набирают 5 карт на руки и отдают сопернику слева карту запрета, а справа — карту приоритета.
Если за раунд будет разыграна карта запрета, то игрок с картой потеряет за нее очки, а если карта приоритета — то игрок с картой получит удвоенное количество очков.
Каждый игрок кладет карту запрета игроку слева, а карту приоритета — игроку справа.
Места для запрета и приоритета отмечены на планшетах как «×» и «✓» соответственно.


ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
Поверните поле так, чтобы осколки находились перед игроками. Раздайте каждому кристаллы и фишки их цвета и 5 карт-узоров на руки. Отдайте приоритет игроку справа и запрет — игроку слева.
Первым ходит игрок в самой яркой одежде.
ХОД ИГРОКА
В свой ход игрок должен сделать три действия из трех возможных вариантов.
Эти варианты могут повторяться.
ПОСТАВИТЬ ТАЙЛ
Это или приближает к разыгрыванию карты, или позволяет разыграть её.
ПОВЕРНУТЬ ПОЛЕ
Это необходимо, если в карте есть кристаллы соперников: на вашем осколке их изначально не будет.
ЗАМЕНИТЬ КАРТУ
…Если не устраивает набор на руке.
Для этого игрок сбрасывает карту, берет две из колоды и выбирает одну из них. Если обе не устраивают, то игрок заменяет карту на следующую из колоды, но уже вслепую.
КОНЕЦ РАУНДА
В конце раунда игроки сбрасывают карты запретов и приоритетов, добирают карты до 5, кладут вновь.
Обычный ход и первый ход в раунде передаются по часовой стрелке.
КОРОННЫЙ УЗОР
Перед началом второго раунда игроки добирают карты не до 5, а до 6. Одна из карт становится коронным узором и кладется на планшет, в ячейку, отмеченную символом звезды.
Эта карта, которая всегда лежит на планшете, на ее разыгрывание нет лимита, но очки за нее можно получить только в конце игры.
ОКОНЧАНИЕ ИГРЫ
Игра длится до тех пор, пока не заполнится все поле. Затем игроки считают очки за коронный навык и определяют победителя.
Если у игроков одинаковые очки, то побеждает тот, у кого больше очков за коронный навык.
PnP прототип рассчитан на 10 раундов.