Исходный размер 2098x2944

Тайские духи в современной визуальной культуре: формирование канона

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикация

  1. Концепция, гипотеза и исследовательский вопрос
  2. Анализ Phi Krasue
  3. Анализ Pret/Preta
  4. Анализ Mae Nak
  5. Заключение

Концепция

Большинство персонажей тайской народной демонологии никогда не имели закреплённого визуального облика, их описание передавалось устно и варьировалось от деревни к деревне. Это исследование предлагает рассмотреть, что происходит, когда эти существа попадают в современные медиа: комиксы, кино, цифровую иллюстрацию, дизайн. На примере трёх духов (Phi Krasue, Pret и Mae Nak) я прослеживаю, как складывается визуальный канон их изображения и чем эти истории отличаются друг от друга.

Гипотеза

Существа, существующие преимущественно в устной традиции без единого визуального источника, при переносе в современные медиа наследуют прежде всего свою аффективную функцию: провоцирование страха, отвращения и тревоги. Она транслируется через устойчивый набор визуальных решений: деформацию тела, нарушение анатомической нормы, гибридность человеческого и нечеловеческого. Этот набор воспроизводится стабильно независимо от носителя и авторского стиля, что может свидетельствовать о формировании визуального канона изображения тайских духов и демонов в современной иллюстрации.

Вопрос исследования: Какие визуальные элементы формируют складывающийся канон изображения тайских духов в современной иллюстрации и графике?

Phi Krasue กระสือ

post

Красу – ночной дух, который выглядит как отделенная от тела голова девушки с висящими под ней внутренними органами.

Она парит в воздухе и охотится на нечистую пищу: кровь, плаценту, сырое мясо, экскременты. Антрополог Роберт Текстор в 1973 году назвал её «filth ghost», что значит «дух нечистот». Днём Красу выглядит как обычная девушка и часто сама не осознает своих ночных превращений.

Natthapat Dissorn. «Krasue». 2022.

Носительницы Красу в фильмах, как правило, изображаются пассивными жертвами: они долго не знают о своих ночных превращениях и редко действуют из злого умысла. Чаще это женщины, ставшие жертвами насилия, которые из-за подчинённого социального положения прибегли к магическим практикам не ради превращения, а ради защиты или мести. Однако подобные практики сопровождались строгими табу, соблюдение которых было несовместимо с повседневной жизнью сельской тайской женщины: обязанности жены, матери и хозяйки неизбежно вступали в противоречие с ритуальными запретами. Нарушение табу и становилось причиной превращения в Красу. Другой способ передачи — наследственный, более характерный для старых фильмов и устных традиций

Поворотным моментом в визуальной истории Красу стал 1968 год, когда комиксист Тави Витсанукон впервые нарисовал Красу в серии «Krasue Sao» (กระสือสาว). Художник впервые дал ей иконический облик – парящую женскую голову, излучающую свечение со свисающими внутренностями, и этот образ преследует тайскую и даже мировую культуру по сей день.

Слева: Tawee Witsanukorn. Cover art of «Krasue Sao». 1971. Справа: Tawee Witsanukorn. Phi Krasues und Phi Krahangs comic book page. 1971.

Бельгийский исследователь комиксов Николас Верстаппен (Nicolas Verstappen) в своей книге «The Art of Thai Comics: A Century of Strips and Stripes» (2021) утверждает, что рисунок Витсанукона по своему культурному значению сопоставим с «Дракулой» Брэма Стокера, сформировавшим массовый образ вампиров. Однако, в отличие от «Дракулы», тайские исторически значимые комиксы сейчас представляют мало ценности и по большей части просто выбрасываются.

Tawee Witsanukorn. Pages 254, 260, 261 of «Krasue Sao». 1970.

0

Разные художники. Иллюстрации из «комиксов за 1 бат» с участием Красуе. Разные годы. — Verstappen N. The Art of Thai Comics. [2021]. с. 160, 161.

В 1973 году вышла первая экранизация - «Krasue Sao» («Ghost of Guts Eater», реж. С. Наоварат)

Слева: Постер фильма «Ghost of Guts Eater». 1973. Справа: Постер фильма «Mystics in Bali». 1981.

Образ Красу быстро набрал популярность внутри Таиланда и стал хрестоматийным примером Тайской городской легенды: пугающей, но притягательной. История Красу стала классическим народным сюжетом для фильмов ужасов. Первая экранизация демонстрировала Красу максимально приближено к комиксному рисунку: голова светилась, а органы были детально изображены. Однако начиная с 1990 года образ претерпевает изменения: в последующих фильмах, коих было снято много, светиться начинают органы призрака, вместо головы. Помимо этого они начинают терять детализацию и становиться более абстрактными.

Слева: Постер фильма «Tamnan krasue». 2002. Справа: Постер фильма «Krasue Valentine». 2006.

Фильмы 2000-х вновь трансформируют образ духа, изучают драматичную судьбу его носителя. Образ женщины, попавшей под влияние Красу все дальше отходит от “filth ghost”, из фильмов пропадают сцены с нарочито мерзкими субстанциями, носитель духа становится менее нечистым, что позволяет рассматривать его как участника романтических отношений. Современные фильмы продолжают развивать именно эти идеи, что можно проследить в дилогии «Inhuman Kiss».

Слева: Постер фильма «Krasue: Inhuman kiss». 2019. Справа: Постер фильма «Krasue: Inhuman kiss 2». 2023.

Сейчас образ Красу вышел далеко за пределы массовой индустрии развлечений и сегодня воспроизводится в самых разных визуальных контекстах: от цифровой иллюстрации и графического дизайна до скульптуры и городского брендинга.

Слева: Неизвестный автор. Иллюстрация Красуе. б/д. Справа: Chris O’neal. «Krasue». 2012.

Слева: Скульптура Красуе на выставке «Enfers et fantômes d’Asie» в Париже. 2018. Справа: Ajarn Kitkamo. «Floating Lady Ghost». 2023.

Международное признание образу Красу в качестве классического хоррор героя можно проследить по ее присутствию в мобильной игре жанра хоррор «Eyes»(2013), а также недавное добавление во вселенную «Dead by Daylight» (2025).

Слева: Скриншот из мобильной игры «Eyes» Справа: Скриншот из видеоигры «DeadByDaylight»

Dead by Daylight — мультиплеерный хоррор, чей пантеон убийц объединяет иконических монстров мировой поп-культуры: Фредди Крюгера, Садако из «Звонка», Ксеноморфа из «Чужого» и других. В сентябре 2025 года в игру была добавлена Красуэ. Это событие министерство по связям с общественностью Таиланда охарактеризовало как победу в области мягкой силы страны.

Исходный размер 1000x563

Скриншот из видеоигры «Dead by Daylight»

post

Постер Книжной ярмарки Таиланда (Book Expo Thailand 2024). Конкурс привлёк 438 работ, и победил дизайн Тхаятона Тхаммачипчарёна (Thayatorn Thammachipcharoen), изобразивший Красу, которая держит книгу и читает её при собственном свечении. Автор использовал шрифты из старых тайских комиксов.

Характер образа здесь перекодирован из объекта страха в символ культурного наследия и национальной идентичности. При этом узнаваемые черты сохраняются, но аффективная функция меняется с ужаса на ностальгию и гордость.

Pret / Preta ผีเปรต

Тайские духи в современной визуальной культуре: формирование канона
Проект создан 20.05.2026
Подтвердите возрастПроект содержит информацию, предназначенную только для лиц старше 18 лет
Мне уже исполнилось 18 лет
Отменить
Подтвердить
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше