Исходный размер 384x512

Интерактивный кинематограф

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

I. введение в тему

II. первые интерактивные фильмы

III. голосование

IV. выбор внутри просмотра

V. нейропереключатели

VI. изучение подробностей истории

VII. совместное создание

VIII. социо-культурный контекст

IX. дискуссионные вопросы

X. источники

введение в тему

Интерактивный кинематограф – это вид современного медиаискусства, характеризующийся возможностью зрителя влиять на ход сюжета истории. Пользователь продукта такого творчества прямо или косвенно становится автором произведения. Как правило, при активном участии человек принимает решения рационально, а при пассивном – на основе эмоциональных реакций. Ключевые приемы, которые используют авторы: выбор предпочтительного варианта непосредственно на экране или с помощью пульта, с остановкой воспроизведения или без, индивидуально или путем коллективного голосования.

Интерактивность в искусстве — это вовлечение зрителя в процесс восприятия и создания произведения

С точки зрения постпродакшена, интерактивное кино создается путем автоматического включения эпизодов, соответствующих определенной сценарной ветви. В зависимости от формата произведения, пользователям может быть предоставлена возможность переключения эпизодов как вручную, так и опосредованно, например, с помощью технологии анализа нейронных импульсов, которые считывают настроение человека и дают ему предпочтительное развитие сюжета. Вышеупомянутые примеры предполагают исходную власть создателей медиапродукта, в частности сценариста и режиссера, сумевших продуманно упаковать все сюжетные взаимосвязи в вызывающий эмоциональный отклик продукт.

Правильного выбора в реальности не существует — есть только сделанный выбор и его последствия. (Эльчин Сафарли)

Существует и способ создания интерактивных фильмов, когда история не разработана до конца, а развитие действия происходит при прямом участии зрителей. Например, такой формат реализуется через систему голосования на этапе создания кинокартины или прямое вмешательство в сценарий, режиссуру или актерскую игру.

Выбор — это иллюзия, рубеж между теми, у кого есть власть и теми, у кого её нет. (Матрица: Перезагрузка)

Это направление экранных искусств является синтезом традиционного кино и игровых механик: из первого позаимствованы структурность повествования и поставленные сцены и кадры, а из второго – интерактивность и разветвленный сценарий. Ключевое различие между жанрами – возможность непосредственного управления персонажами в играх с элементами кино. В этом визуальном исследовании будет рассматриваться именно кинематографическое направление феномена интерактивных экранных проектов.

первые интерактивные фильмы

В 1967 году выходит первый интерактивный фильм «Человек и его дом» чехословацкого режиссера Радуза Чинчеры в рамках проекта «Kinoautomat». Инновационность проекта в том, что на протяжении показа картины у зрителей 9 раз есть возможность в реальном времени принять решение за актеров, тем самым повлияв на дальнейший ход повествования. В моменты сюжетных развилок показ фильма прерывается, включается свет, на сцену выходит человек и предлагает зрителям выбрать между двумя действиями актеров. С помощью специальных пультов аудитория голосует, и вариант, набравший большую популярность, запускает соответствующую ветвь повествования.

Loading...

Технологическим прорывом в развитии формата стал выход приключенческой аркады «Dragon’s Liar» в 1983 году, автором которой выступил аниматор и режиссер Disney Дон Блут. В ней впервые применены технологии FMV (full motion video) – интеграция отснятых в реальности видеоотрывков, а также QTE (quick time event) – ситуации, когда своевременное нажатие кнопок геймпада влияет на действие эпизода.

Loading...

В дальнейшем индустрию интерактивных продуктов ожидает спад спроса на технологию FMV из-за высоких затрат на ее производство и невысоком уровне окупаемости, поэтому дальнейшее развитие идет по двум обособленным векторам – игровому и кинематографическому; именно второй представляет прямой исследовательский интерес этого исследования.

голосование

Формат выбора предпочтительного развития повествования при помощи специального контроллера – самый простой вариант демонстрации интерактивных фильмов в массовом прокате. Специальные пульты, выдающиеся зрителям при посещении кинопоказа, отсылают импульсы в единый пункт управления, и по результатам проигрывается вариант, набравший наибольшее количество голосов.

Loading...

Впоследствии в интерактивных кинопоказах контроллерами стали выступать смартфоны зрителей: перед сеансом необходимо скачать специальное приложение или открыть сайт, и во время просмотра нажимать на предпочтительный вариант развития сюжета. Ответы аудитории передаются по сети WI-FI в пункт трансляции и на основе ответов воспроизводится то, что выбрало большинство.

Loading...

выбор внутри просмотра

Способ демонстрации интерактивных фильмов через специальные платформы – наиболее предпочтительный и перспективный как для создателей, так и для потребителей медиаконтента. Как правило, авторы в дополнение к основному продукту разрабатывают сайты или мобильные приложения, через которые можно смотреть кинокартину и кликать на предпочтительные варианты развития событий прямо внутри плеера при просмотре.

Loading...

Технология распространена как зарубежом, так и в России. Часто права на трансляцию интерактивных фильмов выкупают стриминговые сервисы, поскольку эксклюзивный контент повышает их привлекательность в борьбе за внимание и ресурсы потребителей, для чего им приходится расширять функционал. Некоторые авторы интерактивных киноработ создают собственные платформы с необходимыми для показа технологическими возможностями.

Loading...

В направлении интерактивности развиваются и анимационные фильмы и сериалы. Есть мультфильмы, транслирующиеся по телевидению: управление просмотром происходит как прямо при нажатии соответствующей кнопки пульта, так и через дополнительное устройство, телефон или планшет.

Loading...

нейропереключатели

Технология BCI (brain-computer interface) предполагает подключение специального оборудования, считывающего мозговые импульсы при просмотре интерактивного фильма. На их основе компьютер сам воспроизводит те сюжетные ветви, которые соответствуют предыдущим нейро-реакциям зрителя. Выпуском таких работ занимается, в частности, студия AlbinoMosquito Productions.

Loading...
Интерактивный кинематограф
Проект создан 18.09.2024
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше