
Концепция:
Лонгрид исследует идею Йохана Хёйзинги о том, что культура рождается из игры. Проект показывает это через метафору компьютерного мира — где игра становится не развлечением, а способом существования.

Цель:
Создать интерактивный опыт, в котором пользователь не просто читает, а проживает путь от хаоса к смыслу — как игрок, как человек играющий.

Последовательность:
1. Загрузка системы — мир до игры, хаос. 2. Агон и пайдия — объяснение природы игры. 3. Переход в песочницу — свобода действия. 4. Minecraft — чистая форма игры, построение смысла. 5. Три достижения — свобода, свет, культура. 6. Финал — осознание: игра = жизнь.