Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

1. концепция 2. подражание природе 3. ничего лишнего 4. медитативность 5. прозрачность и искренность 6. заключение

1. Концепция

Скорость жизни, особенно ее цифровой составляющей, постоянно увеличивается. Для жителей крупных урбанизированных городов уже неприемлемо ждать загрузку сайта больше нескольких секунд, сообщения по интернет-кабелям передаются на другой конец света за мгновения, лента контента в социальных сетях постоянно обновляется. Объем информации, получаемый из внешнего мира превышает все лимиты, заложенные в человеке на биологическом уровне. Чувственная усталость и изъяны в социальном порядке привели к тому, что сегодня часто ведутся разговоры про возвращение к медленности.

… то, что начиналось как реклама, превратилось в непрерывную модификацию поведения в массовом масштабе, когда каждый находится под наблюдением своих устройств и получает рассчитанные стимулы для изменения своего поведения

Джарон Ланье
Исходный размер 2040x1860

Персональный сайт Джарона Ланье

Философия Slow media, о которой пойдет речь в исследовании, является частью Slow movement. Slow movement -- это движение, появившийся в Италии в 1980х годах, начиная с течения Slow Food, и распространившийся на другие области культуры. Идеологи движения критиковали постоянную спешку и эмоциональную перегрузку, которую она вызывает, ставили качество товаров выше их количества. Помимо ощущуний людей, Slow movement также заботится о структурных проблемах общества, обычно политических и экологических. Движение выросло из левой критики капитализма и глобализации, когда продукты местного производства стали воспринимация качественнее тех, которые предлагались в супермаркетах.

Slow media обычно противопоставляется Web 2.0, где с помощью алгоритмов внимание пользователя удерживается любой ценой. Обращаясь к истории веба, стоит вспомнить, что весь ранний интернет (Web 1.0) можно назвать медленным. В период примерно с 1990г. до 2004г. большинство сайтов были сделаны вручную, обладали минимальной интерактивностью и предполагали неспешное исследование.

Исходный размер 2040x928

Сайт, архивированный проектом «One Terabyte of Kilobyte Age», 2009 г.

С приходом в интернет крупных платформ вроде Facebook* (*деятельность компании Meta Platforms Inc. запрещена на территории Российской Федерации), YouTube, Twitter стала активно обсуждаться теория мертвого интернета, согласно которой интернет потерял свою уникальность, перестал быть пространством свободы и исследования. Однако, по краям интернета все еще существуют оптимисты, верящие в потенциал инди-веба. В их “Манифесте Web 1.5“обознчены не абстрактные идеаллистические идеи в пользу антикапиталлизма, а конкретные принципы “как быть онлайн-персоной в художественном плане”. Предлагается частично вернуться к принципам Web 1.0 и развивать независимые веб-сайты, получать информацию с помоoью информационных рассылок, читать блоги, а также отказаться от привычных стандартов верстки и экспериментировать со своим веб-пространством.

Мы не можем вернуться в прошлое, но мы можем возродить прекрасные идеи из прошлого, воплотить их в жизнь заново и вновь реализовать в реальности.

Джарон Ланье
Исходный размер 2040x928

Простая диаграмма сетевого искусства, 1997 г.

В этом исследовании на примерах из сетевого искусcтва как раннего, так и современного интернета проводится анализ того, какие именно приемы способствуют медленности веб-пространства. Большинство отобранных вернакулярных сайтов можно отнести сразу в несколько категорий, но я старалась не дублировать произведения из раздела в раздел.

При погружение в тему я опиралась на манифесты Slow media и Web 1.5, а также на тексты ключевых авторов в этих направлениях.

2. Подражание природе

Исходный размер 1760x802

Персональный сайт Саванны Браун

Исходный размер 1920x830

«Когда мы любим», Chia Amisola

При изучении Slow media art первым делом обращаешь внимание на обилие природы в работах. Встречаются самые разные способы добавить флору и фауну в веб, например, использовать фотографии природы, рисовать изображения от руки, вставлять 3D или GIF.

Исходный размер 1920x859

Сами природные мотивы делятся на две категории: земные и внеземные. В первом случае самыми используемыми образами являются птицы, бабочки, деревья, цветы, трава, вода и солнце. Во втором, это звезды и планеты, космические корабли и пришельцы. Изображения земной природы могут свидетельствовать о желании вернуться во времена до появления современного интернета, а космические мотивы подчеркивают мечтательную и исследовательскую натуру создателей сетевого искусства.

Исходный размер 1920x717

«У меня есть веб-сайт», восстановленный в 2013 г. сайт с Geocities/ Скриншот интерактивной работы из I/O/D 3

Исходный размер 1920x861

«Soft.Space», Pauline Esguerra

Исходный размер 1920x1080

Архив семейного сайта на Geocities

Исходный размер 1920x859

«LOVE», 1994 г.

Исходный размер 1920x867

«html garden», Spencer Chang, 2023 г.

Исходный размер 1760x802
Исходный размер 1756x948

«Neocities», Сохен, 2020 г.

Исходный размер 1760x787

Архивированный сайт «Список рассылки Птоломео»

Исходный размер 1920x876

«Catscape Navigator»

2. Ничего лишнего

Исходный размер 1920x1053

«The motherf*cking website»

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше