
Этапы работы: 1. Анализ 2. Чистка 3. Построение графиков
1. Анализ

2. Чистка
Нашим следующим шагом стоит очистка ненужных тегов и сортировка тех, которые могут относиться к графике.
Также я принимаю решение ввести свои осмысленные визуальные категории, и потом распределять игры по ним на основе тегов, например: пиксельная графика (pixel, pixelart, retro) Реализм (realistic, 3D, HD) и т. д.
3. Построение графиков
График демонстрирует, какие визуальные стили наиболее часто используются в играх. Это даёт представление о том, какие стилистики наиболее популярны у разработчиков и, возможно, у игроков.
Некоторые стили (например, pixel art или realistic) встречаются заметно чаще других, что говорит о востребованности узнаваемых или олдскульных визуальных решений. Меньшее количество менее популярных стилей может говорить о нишевости или специфичности этих подходов.
Гистограмма отображает, какие жанры встречаются чаще всего в данных. Это позволяет определить, какие игровые форматы наиболее распространены.
Преобладание определённых жанров может быть связано как с предпочтениями аудитории, так и с тем, какие типы игр проще создавать инди-разработчикам.
Тот же массив данных, что и во втором графике, но в виде графика рассеивания. Размер точек указывает на количество игр в жанре. Использование кругов вместо прямоугольников даёт более лёгкое восприятие и позволяет быстро выхватить лидеров по размеру.
График показывает, что Action и Adventure являются не только самыми популярными жанрами, но и чаще всего сочетаются друг с другом. RPG и Puzzle занимают промежуточное положение, в то время как Strategy и Simulation более нишевые и редко сочетаются с другими жанрами. Это может быть полезно для анализа игровых предпочтений или при планировании разработки гибридных игр.
Используемые модели