
Данные
Я выбрала большую таблицу с данными о производстве игр, в которую входят названия компаний и издателей, платформы на которые выпущены игры, года выпуска и стоимость разработки и маркетинга.
Источник таблицы — большой репозиторий на github в котором хранится множество таблиц. Это удобно, так как там можно открыть таблицу в raw виде, что сокращает импорт в коде.
Мне как геймдизайнеру интересно изучить статистическую и материальную сторону производства игр, именно по-этому эти данные для меня актуальны.
Подготовка кода

Подготовительный код с импортом таблицы
Сравнение стоимости разработки игр на ПК
Для этого столбчатого графика я отсортировала данные по платформе, выбрав ПК, и построила сравнительный график примерной стоимости разработок

Код для столбчатой диаграммы

к сожалению в таблице были данные не по всем компаниям, однако при помощи такого графика удобно сравнить предоставленные данные наглядно
Сравнение доли игр выпущенных на разных платформах
Я решила посмотреть, какая доля приходится на каждую платформу. В том числе я учитывала и те игры, которые выпускались на нескольких платформах.
Код на круговую диаграмму
Диаграмма
На диаграмме можно проследить, что наиболее частой выбираемой платформой является пк
Максимальные затраты на разработку игр по годам
Я выделила маскимальную общую сумму затрат на игру для каждого года для построения графика
код
график
по графику можно заметить, что наибольшие затраты пришлись на 2013–2014 год, наименьшие же — 2004 — 2007
Оформленные графики
Ресурсы
Обложка была сгенерирована с помощью Midjourney, расширена и кадрирована в Adobe Photoshop
Код проверялся вместе с chat gpt, чтобы найти ошибки
новые графики делались спомощью visme, и сохранялись как скриншоты, так как платную подписку позволить не очень просто