Original size 2508x4154

«На движе», выставка об играх снаружи и клетках в голове

52

Общий манифест выставки

Эта выставка — результат нашего беспокойства об утрате игровым языком его прелести. Мы чувствуем, что игры перестают удивлять. Их метафоры застыли, язык автоматизировался, это не язык легкости, но язык труда и обязанности.

Наша выставка пытается выкрикнуть первое слово нового языка. Чужое, непонятное, но которое поможет задуматься о новой грамматике игры.

big
Original size 2048x972

Посетитель «Утробы»

Наш манифест

Игра — это тюрьма!

Нет! Игра — это спасательная шлюпка! 


Я перемещаюсь в метафизическое метафорическое нереальное
невообразимое пространство, когда играю. 


Я заперт в клетке из полигонов 
 и неинтерактивных 
декораций. Мои действия ограничены 
 скупостью 104 клавиш.

Я — это не я! Я могу жить по-новому 
 в фантасмогоричной фееричной 
 вакханалии Эшера! 


Игра не ранит, как жизнь, а решетки 
 мешей фальшивы. 


Да пошел ты философствовать, парень…

big
Original size 3696x2092

Мурал, висящий на входе в инсталляцию

Ананси

Контроллер из поп-ита, на котором работают обе игры. Спаян специально для выставки. Пять глаз-кнопок расположены по разным сторонам поп-ита. По-детски яркий, но неудобный — это намеренное инженерное решение.

Original size 2048x1352

Контроллер «Ананси»

План выставки

Пространство состоит из двух основных частей: «Головы» (на плане — 1) и «Утробы» (3). Две контрастные зоны, объединенные чувством ограниченности в игре и наяву.

Связывает их зона «Трахея» (2), в ней же находится наш манифест.

Зоны проводят нас от беспокойства к умиротворению, и завершает все часть «Пятка» (4) — детский уголок свободы.

Original size 2493x1631

План выставки

Начало выставки

Тут темно и неудобно, а для того, чтобы поиграть, нужно пролезть сквозь веревки и сесть на корточки перед монитором.

Комнату делали настоящие игровые садисты, как и игру. Пройти платформер «Firewall» еще тяжелее, чем до него добраться.

Ананси не кусается, а делает больно по-другому: кнопки убийственно неправильно расположены для этой игры.

Правила и левел-дизайн игры обнимают в реальности нас так крепко, что душат.

Original size 3696x2448

Первая игровая зона — «Голова»

Original size 3696x2448

Посетители «Головы»

Игра

Original size 3440x1440

Геймплей «Firewall»

Переход

Узкий неудобный проход разделяет части выставки. Последнее мучение на пути к облегчению.

Здесь не хочется долго задерживаться, но выбора нет: внутри скрыт манифест в виде правил посещения метро, проводящий за руку в новое место.

Original size 2048x1352

Проход между зонами с манифестом на стене

Середина

В этой части тоже есть свои правила, но они ласкают, а не калечат: на входе надевают красивую маску, на выходе делают оригами.

Играть на Ананси теперь гораздо проще, а само прохождение «НЕ ПРИСЛОНЯТЬСЯ» не имеет суровых препятствий и четкого конца. Можно сидеть и играть, пока не надоест.

Здесь приятно находиться, но нет причин остаться.

Original size 3696x2448

Набор для делания оригами во второй игровой зоне — «Утробе»

Original size 3696x2448

Фигура на стене в «Утробе»

Игра

Original size 3500x2480

Геймплей «НЕ ПРИСЛОНЯТЬСЯ»

Original size 3500x2480

Геймплей «НЕ ПРИСЛОНЯТЬСЯ»

Палатка

Выход проложен через палатку. Самое уютное и безопасное место, возвращающее во времена, когда мы играли в игрушки, а не игры играли в нас.

Гирлянда, плюшевые звери, бумага, карандаши.

Original size 3696x2448

Выход через палатку

Итоги

Настоящая клетка в голове. Там же находится и настоящая свобода.

Голова показала, что игры — тоже правила. Утроба убаюкала, но там где нет правил, исчезают задачи. Пятка напомнила о беззаботной свободе творческого акта. Так нужно играть, так нужно и жить.

«На движе», выставка об играх снаружи и клетках в голове
52
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more